ニード・フォー・スピード:シフトはグランツーリスモのようなものですか?いいえ、私たちはゲームを楽しいものにしたいのです。
Need for Speed: Shift は明らかにリアリズムを追求しています。したがって、Slightly Mad タイトルにはグランツーリスモが含まれることを期待するかもしれません。どうやらそうではないらしい。プロデューサーのジェシー・アブニー氏は先週ロンドンで開催されたVG247で、シフトは「直線での運転」ではなく「楽しみ」がテーマになると語った。
「我々は、いわゆる『ドライビングシミュレーター』と同様に、技術的成果に関してグランツーリスモと競合するつもりはありません」と開発者は述べた。 「それは私たちが追求している楽しい角度ではありません。」
「我々が追い求めているのは…レースに参加するということ、ポジションを争う激しい競争相手のグリッドの中にいること、そして誰がレースの有機的な性質を、順位よりもそのレベルでのパフォーマンスに重点を置くものにするのかということだ」真っすぐに走るという挑戦。」
しかしアブニー氏は、GTとは異なるものを提供したいと考えているにもかかわらず、シフトはポリフォニーの取り組みに細心の注意を払っていると語った。
「私たちにとって、GT、Forza 2、GRiD のようなゲームが最高水準点であると考えています」と彼は付け加えました。
Shift は今秋、PS3、360、PC、PSP 向けに出荷されます。