ニーア オートマタ ディレクター:プラチナは「素晴らしい」ゲームを作ったが、タロウの部分は「全部ウンコ」
ニーアAutomata のディレクターは、ゲームのプロモーションに対する自虐的なアプローチを続けています。
ニーア オートマタは、カルト的名作のオリジナルの熱心なファンですら予想していなかったゲームです (しかし、我々はそうなったことをとても嬉しく思っています)。
の新しい投稿で、プレイステーションブログ、 監督ヨコオタロウはトレードマークの謙虚さを続ける彼自身の努力や創造的な意見を無視しながら、プラチナ ゲーム チームの勤勉を称賛することで。
「このゲームを開発したプラチナゲームズの全員が前作を尊重し、私たちのために素晴らしいゲームを作ってくれました。」と彼は書いています。
シナリオは私が担当しましたが、全部ウンコなのであまり期待しないでください。
彼は実際には「うんこ」とは言っていなかったと確信しています。つまり、彼はニーア オートマタの予約特典映像で「クソスクウェア・エニックス」と叫んだ、 それで。
投稿の別の場所で、太郎はオリジナルのニーアに対して「崇高なビジョン」を持っていないと述べたが、それは魅力的だった批判的な読み物を褒める主流サークルでの混合または貧弱な評価の外では。実際、彼はビジネスの制約によりゲームを作るのが「面倒」になり、Cavia を辞めることを考えていたため、「習慣の力」でそれを行いました。
それにもかかわらず、ニーアは彼が好きなゲームであるが、「あまり売れなかったが」、彼はキャビアを去ったが、その後すぐに解散した。しかし、ファンからの継続的なサポートがスクウェア・エニックスのプロデューサーにフィードバックされ、最終的にニーア オートマタにつながりました。
太郎氏は「前作『ニーア』も今回の『ニーア オートマタ』も、ファンの皆様の絶え間ないサポートがあって成り立っているゲームです」と語った。
「ゲームの本質は、強くカリスマ的なディレクターが自らのビジョンを示すことではなく、より多くの人々が感じる未知の情熱によって形成されるものである。」
ニーア オートマタは今週 PS4 で発売、今月後半に PC にも登場します。タロウ氏は、リリースまでの道のりが非常に異例だったため、どのような反響を呼ぶか分からないと語った。
「それがプレイするすべての人にとって何らかの意味を持つことを願っています」と彼は付け加えた。