Switch はいつか仮想現実体験をサポートするかもしれませんが、任天堂がいくつかの問題を解決するまではそうではありません。
スイッチそしてVR?任天堂の君島達己社長は、それが実現すると述べている。
と話すNikkei、常連のゲーム業界評論家による翻訳博士。セルカン・トト, 君島氏は、任天堂は現在VRを研究しており、ユーザーが「問題なく何時間もプレイできる」方法を見つけたら、それをSwitchに追加する予定だと述べた。
これはおそらく、一部の VR ユーザーが苦しんでいる不快感を指していると考えられます。吐き気、頭痛、ヘッドセットの重さなどがすべて報告されています。任天堂はVRがまだ主流に採用される準備ができていないと述べた。
本体の携帯性とまだ未確認の技術仕様を考慮すると、Switch を VR に追加するのは突飛なように思えるかもしれませんが、ヘッドセット ディスプレイに電力を供給するために必要な処理負荷の一部は周辺機器にオフロードされる可能性があります。このコンソールにはすでにいくつかの AR 機能が備わっているため、任天堂はこの分野に非常に興味を持っているようです。もちろん、バーチャルボーイでは以前にもありましたが、これが初めてではありませんSwitchがVRと連動しました。
スイッチは3月上旬に発売、そして任天堂は、それが会社の最近の運命を好転させ、VRフレンドリーなハードウェアの改訂を可能にすることを期待しているようです。君島氏はインタビューの別の箇所で、任天堂の最近の財務実績は可能な限り低い水準にあり、状況はこれから改善していくだけだと語った。
同氏はまた、スイッチのユニークな機能により、スイッチもWiiと同様に売れるとの見方を示し、これはかなり高い目標であると述べた。 Wii は 1 億 160 万台を販売し、任天堂史上最も売れた家庭用ゲーム機です。Wii Uはわずか1350万本。 (参考までに、ハードウェアの売上トップはゲームボーイファミリーの1億1,860万台、DSファミリーの1億5,402万台、Wii、ゲームボーイアドバンスファミリーの8,150万台、次いで3DSの6530万台となっています。 100万個売れた。)
SwitchにVR機能を追加することでその可能性が高まるかどうかは議論の余地があるが、VR業界は任天堂のこの技術への関心から間違いなく恩恵を受ける可能性がある。 VR を手頃な価格で、使いやすく、快適なものにすることは、VR の注目を集めるのに大いに役立ちます。また、任天堂のブランドを付けることによって認知度も損なわれることはありません。