任天堂は本日アムステルダムとニューヨークで数百人のメディア関係者向けのイベントを開催し、3DSの発売計画を発表した。
休憩後に何が起こったのかについては完全な詳細がわかっています。
それは今です確認済み3DS は米国で 3 月 27 日に 249.99 ドルで発売されます。
ヨーロッパでは3月25日にこのマシンが発売される予定だ。価格は未定だった。任天堂は小売店が店頭価格を決定すると述べたが、HMVは現在、基本的なゲーム機の価格は230ポンド程度になるだろうと述べている。
米国と欧州の両方で、「ローンチ期間」(リリースから 6 月の E3 までの期間)に 30 以上のゲームが入手可能になります。
ユーロイベントは本日午後3時(CET)に開幕し、英国セレブのジョナサン・ロスが3Dメガネを外す前に「皆さん、これは全くユニークです、ニンテンドー3DSです」と観衆に語りかけた。要点を言っておきます。
任天堂ヨーロッパ社長の柴田氏は、プレゼンテーションの大部分のテーマを設定し、「私たちはサードパーティの開発者と協力することに尽力している」と述べ、サードパーティのサポートがこのマシンにとって「重要」であると付け加えた。
その後、発売カラーが「アクアブルー」と「コスモスブラック」であることがビデオで確認され、本体のヨーロッパのパッケージが展示されていました。
ゼルダ、パイロットウィングス、ニンテンドッグス + キャッツは、米国とヨーロッパの両方でファーストパーティ タイトルとして主に愛されました。
スティール・ダイバーとキッド・イカロスもヘッドライナーを務めた。
サードパーティ側からは、テクモの林さんがニューヨークで Dead or Alive Dimensions のデモを行い、Team Ninja の葉吉洋介がオランダでゲームを披露しました。
カプコンのレジェンドである小野さんは、3DS がバーチャルボーイ 2 であると冗談を言いながら、ストリートファイターを披露しました。
ロスさんは「それを証明するような頭痛」があると付け加えた。
小野氏は、ストリートファイターの「すれちがいパス」という、知らず知らずのうちにバトルができるシステムについて詳しく解説しました。
ゲームには35人のファイターが登場します。
ユービーアイソフトの代表イブ・ギルモ氏は、そのマシン向けに新作『ゴーストリコン』が制作されていることを認めた。
彼もまた、言ったコンソールの発売期間中に 8 つのゲームがリリースされる予定です。
コナミは PES 2011 3D を発表し、トレーラーを表示し、ゲームの特徴と史上初の 3D サッカー ゲームとしての地位について詳しく語りました。
ピーター・ムーア氏は米国のイベントにビデオ出演し、マッデンについて語り、「3Dに最適化」されており、人々が「ゲームフローやアーケードスタイルのプレイコールモードを通じて簡単にゲームに参加できる」と述べた。
任天堂によると、Miiベースのゲーム「FaceRaiders」が3DSにプリインストールされる予定だという。
3D写真撮影とスポットパス機能のデモが行われ、任天堂はこの機能を現地で提供するためにドイツのテレコムおよび英国のBTと交渉中であることを認めた。
コンソールのすれちがい通信システムも展示されました。これにより、プレイヤーが道ですれ違ったときにMiiなどのコンテンツを共有できるようになります。
任天堂は、3DS を 1 つのフレンド コードに登録するだけで済み、フレンド コードはソフトウェアに依存しないことを保証しました。
同社は、欧州のハンドヘルド機に3Dスポーツビデオを提供することでユーロスポーツと契約を結んだほか、短編3DコンテンツについてBSkyBと協議中であると述べた。
任天堂ヨーロッパの責任者であるローラン・フィッシャー氏は、「我々は他の多くのメディアパートナーと協議中である」と付け加えた。
アードマン社のデビッド・スプロクストン氏は、3DS で「ひつじのショーン」の独占的な 3D ショートパンツが発売されることを認めました。
「ショーンと任天堂の両方のファンがこれを最大限に評価してくれると思います」とスプロクストン氏は語った。
任天堂はEU会議をライブストリーミングしたここ。マクドナルドも同様下のウィンドウにアムステルダムのイベントをライブブログしました。
3DSは日本では2月26日に発売されます。
情報の熱狂 - ステファニー・ナネリー氏による報告
2 つのイベントを受けて、任天堂は 3DS の発売情報を含む巨大なプレスリリースをリリースしました。ここではその内容を詳しく説明します。
3DSの仕様が再び強調される
ヨーロッパみたい, 3DSは米国ではコスモブラックまたはアクアブルーで発売されます。同社は大規模なマーケティング活動を計画しており、消費者が購入を決める前に3DSを実際に体験できるように、さまざまな小売店に少なくとも5,000台のユニットを配置する予定であるとNOA会長のレジー・フィス=エメ氏は語った。は、3DS が店頭に並んだ最初の 1 週間で 400,000 人の人々の前に置かれることを望んでいます。
任天堂は米国とヨーロッパの両方のイベントで仕様について話し合い、ユニットに格納された伸縮式スタイラスを備えた 3DS の下部タッチ スクリーン、上部画面の表示、3D 深度スライダー、おなじみの + コントロール パッドとボタン コントロール、さらには追加された360度の方向性を提供するサークルパッド。内蔵のモーションセンサーとジャイロセンサーについても改めて言及されました。
同社はまた、ニンテンドー 3DS に 3 台のカメラが搭載されており、その 1 台がユーザーに向けられ、追加の 2 台のカメラが外側を向いていることについても話しました。同社によれば、これら 2 つの外側カメラは「3D で写真を撮影」するため、プリインストールされたゲーム Face Raiders を使用できるとのことです。プレイヤーは自分の顔を撮影します。ニンテンドー 3DS は、スリープ モードにすると歩数計として機能し、ユーザーは歩数に応じて Play コインを獲得し、互換性のあるゲームやアプリケーションの追加コンテンツと交換できます。アクティビティログにアクセスすると、歩数やプレイ時間を確認できます。
3DS サウンドもプリインストールされており、ユーザーはサウンド操作ツールを使用したり、「MP3 または AAC 音楽ファイルを聴きながらロックアウト」したりすることができます。
オリジナルの 2D ビジュアルを備えた DS ゲームカードも使用できます。システムには SD メモリ カード用のスロットが含まれていますが、すべてのシステムには 2Gb SD メモリ カードが付属しています。ニンテンドーDSiおよびニンテンドーDSi XLの所有者は、ハードウェアの発売後に提供されるサービスを使用して、ニンテンドーDSiショップからダウンロードしたゲームを新しいニンテンドー3DS本体に転送できるようになります。アップグレードされたインターネット ブラウザも、システム アップデートを通じて利用できるようになります。
すれちがい通信とスポットパスの詳細
すれちがい通信は詳細に説明されており、ユーザーが所有者同士ですれ違うときに他の Nintendo 3DS システムとゲーム情報を交換できるため、この名前が付けられました。
任天堂によると、「このデータ転送方法を使用すると、Mii キャラクター データ、ゲームのマップやハイスコア、さまざまなゲームのカスタム キャラクター データなどの小さなパケットの情報を交換できます。」
SpotPass についても詳細が説明されており、この機能により、ユーザーは、システムがスリープ モードであっても、互換性のある公共ホットスポットや自宅のワイヤレス ブロードバンド インターネット接続を介してソネット接続できるようになります。接続すると、ニンテンドー 3DS システムは新しいコンテンツとアップデートを定期的に受信します。
Miiメーカー、eショップ、ARカード、フレンドコード
Mii Maker アプリケーションは、Mii キャラクターを作成するための新しいツールとして、両方のイベントで詳細に説明されました。ユーザーは、SD メモリ カードを使用して Wii システムから Mii キャラクターをインポートするか、カメラを使用して人物の写真を撮り、Mii キャラクターを自動作成することができます。ユーザーは、自分の Mii キャラクターを写真として SD カードに保存することもできるので、ソーシャル ネットワーキング サイトのプロフィール写真など、個人使用のデジタル写真と同じように使用できます。
ニンテンドー eショップでは、システム アップデートを通じて、ニンテンドー DSiウェアやニンテンドー 3DS 専用のゲームなどのダウンロード可能なゲームへのアクセスが提供されます。 Wii のバーチャル コンソール サービスと同様に、ニンテンドー 3DS のバーチャル コンソール ゲームは、クラシックなゲームボーイおよびゲームボーイカラーのゲームから抽出されます。プレイヤーはゲームビデオを閲覧したり、選択したゲームのデモをダウンロードしたり、他の消費者がゲームをどのように評価したかを確認したりすることができます。ニンテンドーeショップは現金ベースのシステムを採用します。ユーザーはショップでクレジットカード情報を入力するか、小売店でニンテンドー3DS プリペイドカードを購入することができます。
ニンテンドー 3DS には、AR カードと呼ばれる 6 枚の拡張現実カードが付属しています。外側の 2 つのカメラがカードに向けられると、カードを読み取り、画像とアニメーションをシーンに重ね合わせます。したがって、ユーザーは、キッチンのテーブルからドラゴンが飛び出してきたとしても驚かないはずです。開発者は、このテクノロジーを使用して、創造的な新しいエクスペリエンスをゲームに追加することもできます。
オンライン プレイのファンは、Nintendo 3DS のフレンド コードが各ゲームではなく、各 Nintendo 3DS システムに固有であることを知ってうれしいでしょう。友達がハードウェア コードを交換すると、いつでも友達リストをチェックして、どの友達がオンラインで何をプレイしているのかを確認できます。
「ニンテンドー 3DS は、そのカテゴリーの 1 つです。この体験は他のどこにも存在しません」と任天堂オブアメリカの社長、レジー・フィス=エメ氏は述べています。 「それを信じるには、ニンテンドー 3DS を見なければなりません。そしてそれは、これまでに見たことのないものです。」