オクトパス トラベラーは、ブレイクしたときに最高の状態になります - それはすべてダンスのおかげです
ロール プレイング ゲームの進行を妨げることほど素晴らしいことはありません。オクトパストラベラーまさにそのために完璧に構築されています。
私たちのほうへVG247 ファイナルファンタジーランキングの決定版, シリーズの5番目に好きな作品としてファイナルファンタジー8を挙げました。正直に言うと、あのゲームの大部分を受け入れるか残さないかは自由ですが、FF8 の 1 つの特定の要素が際立っています。それは、完全に壊れているということです。初めて FF8 をプレイするときは、おそらく開発者の意図どおりにプレイすることになるでしょうが、キャラクターの成長と難易度の詳細を少し知ってしまえば、数時間以内にゲームを美味しくひっくり返せるようになります。新しい保存を開始します。とても気持ちいいです。
オクトパストラベラーは、時には当たり外れもあるが、最終的に満足のいく日本の RPG の先祖返り、しかし、私のレビューの余波で私はプレイし続けました - そしてそうする私の主な理由は、ゲームシステムを操作してOctopathのオープンエンドの進行をできるだけ早く破る方法を見つけることです。これは、RPG の弓に追加するのに最適な文字列です。物語は終わりましたが、私はまだ続きます。
『オクトパス トラベラー』の構造は、他のほとんどのゲームに比べて、この種の悪ふざけに適しています。これは非常に自由度の高いゲームで、プレイ可能な 8 人のパーティー メンバーのいずれかから開始し、任意の順序でメンバーを募集し、好きな順序で各キャラクターのストーリーに取り組むことができます。つまり、必要に応じて、1 人のキャラクターの 4 つの章を連続して引き受けることも、キャストの他のメンバーのクエストを実行する前にそのキャラクターの 1 章を完了することもできます。
この中に素晴らしいものが隠されています惑わすダンスオクトパス トラベラーの 2 回目のプレイスルーを完全に突破するための私の戦略全体は、すべてそれを中心に展開していました。ダンサークラス限定で、最初はプリムロゼのみが装備可能だが、後にダンサークラスでも2人目のキャラクターにも装備できるようになる。 Bewildering Dance は基本的に日本の RPG ロシアン ルーレットです。ダンサーがダンスを披露し、そのダンスにはランダムな効果があります。
Bewildering Dance はあなたを殺す可能性があります (したがって、このテクニックを使用して頻繁にセーブすることが賢明です)、または敵にバフまたはデバフを与える可能性があります。ダメージを与える可能性があります。それは、絶対的な経験値、JP、現金をドロップする珍しい敵、Caitを召喚する可能性があります。何よりも、戦闘終了時に獲得できるリソースを最大 100 倍に増やすことができ、これらの効果は重複します。
これはまったくクレイジーなところに行きます。つまり、レベル 10 程度から 1 回のジャンプでレベル 30 程度までジャンプし、スキルを購入するために数万の EXP と数千の JP を獲得することです。それは、日本の RPG ではめったに達成できない道に私を導きました。私は、最も印象的に積み重ねられた Bewildering Dance ボーナスを探して喜んで苦労しました。最良のシナリオでは、Cait を召喚して倒し、EXP または JP ボーナスをトリガーします。数字がバカみたいに大きくなる。実に大満足の一品です。
もう一度 FF8 の例えに戻ると、そのゲームのシステムを覚えている人のために説明すると、私はバラム大陸の海岸で魚にカードを使用してゲームの開始パーティを大幅に圧倒することに思い出しました。それは私にとって非常に良い思い出である研削作業であり、最終結果であるキャラクターが早い段階で幅広いスキルを身につけて終わり、基本的にゲーム後半のコンテンツに向けてスピードランするために使用できる壊れたゲームには価値があるからです。
はい、ランダムなチャンスはイライラするかもしれませんし、骨の折れる戦いは退屈かもしれませんが、それはエキサイティングです - 特にオクトパストラベラーのオープンエンド構造は、あなたがランクに入ったらすぐに隠れた上級クラスなどに逃げることができることを意味するので、彼らを守る困難なボスに挑むための位置。これらのボスには、繰り返しプレイするときに急いで向かう価値もあります。オクトパスには、豊富なカスタマイズを備えた優れた戦闘システムがあるため、そのシステムを壊して 8 人のキャラクターと 12 のキャラクター クラスを実験できるようにすることは、実にエキサイティングなことです。