スクウェア・エニックスは、あなたが「オープンワールド疲れ」を抱えていることを知っており、『フォースポークン』は憂鬱な気持ちを和らげてくれるだろうと考えている

スクウェア・エニックスは、あなたが「オープンワールド疲れ」を抱えていることを知っており、『フォースポークン』は憂鬱な気持ちを和らげてくれるだろうと考えている

私たちは皆、Forspoken で大笑いしましたが、このゲームの共同ディレクターである寺田武文氏は、これがただのバイラルジョークではないことを知ってもらいたいと考えています。

オープンワールド ゲームはすべてが優れていますが、時にはやりすぎになることもあります。 100時間経ってもアサシン クリード ヴァル​​ハラゲーム全体の 30% 程度、または追いかけ回しているだけファークライ6マップからすべてのアイコンを消去すると、最近のオープンワールド ゲームにはうんざりするものがあります。おそらくそれは、オープンワールド ゲームの急増によるものであり、現時点ではオープンワールド ゲームがほぼ最大のジャンルとなっています。あるいは、私たちの集団の集中力が持続する時間の減少によるものかもしれません。いずれにせよ、私たちはケアすることがますます難しくなっていることに気づきました。

最新のフォースポークンの予告編は、より多くの人を魅了しました。
パーティクルとライトのエフェクトが豊富。

そしてスクウェア・エニックスそれは知っています。より具体的に言うと、スクウェア・エニックスの社内開発スタジオであるLuminous Productionsはそれを知っています。後ろから出てくるファイナルファンタジー15(正直に言いますが、これは実際にはオープンワールド ゲームではありませんでしたよね?)スタジオは、オープンワールド ゲームに対するプレイヤーの感情に関して常に耳を傾けてきました。そして、トレーラーの出来が悪いせいで笑っただけかもしれないが、『フォースポークン』は、オープンワールドというジャンルで少し違うことをして、もっと興味を持ってもらえるようにしたいと考えている。

「明らかに、私たちの側では、オープンワールドについて人々が何を言っているか、そして現在業界で一般的な感情がどのようなものであるかに注目しています」と、フォースポークンの共同ディレクターである寺田岳文氏はスクウェア・エニックスの通訳を介して語った。 「ですから、私たちは人々が[このジャンル]に対して感じている感情を理解しています。」

寺田氏は続けて、フォースポークンの主なセールスポイントである魔法で強化されたパルクールを使って移動することは、ゲームの瞬間瞬間のプレイをより快適にするために意図的に練り込まれており、世界は作り込まれていると述べた。あなたのモビリティ周り。これにより、多くのオープンワールド ゲームの最も退屈な部分 (A から B に移動する) が、この RPG 実験では少しだけアクティブで爽快になります。

『フォースポークン』にはオープンワールドの単調な作業が多すぎることを心配する必要はありません。

「これは魔法のパルクールのアイデアを中心に構築された世界であり、それを最大限に活用できるため、プレイヤーがこの疲労感を避けるために何らかの形で役立つはずだと考えています」と寺田氏は語ります。 。 「そして、プレイヤーがその[オープンワールドの疲労感]を克服し、フォースポークンが提供するものを本当に楽しんでいただけることを願っています。なぜなら、それは少し違うものだからです。」

ゲームをプレイしてみると、私も同意せずにはいられません。はい、オープンワールドマップ上には、それ以外の点では非常に不毛なマーカーがたくさんあります (非常に美しくはないにしても、悪名高い豪華だが問題のあるルミナスエンジンのおかげです)。しかし、それぞれで完了しなければならないタスクは単純で、どれか 20 時間かかります。終わるまでに数秒と数分かかります。マジックを使ってマーカーからマーカーへと噴射するのはとても気持ちいいです。 『Hyperlight Drifter』を介したトニー・ホークのようなものにはなりませんが、それほど遠くありません。そして、Luminous はこのキラー機能を機能させるために多くの時間を費やしているため、手に持ったときの感触が良いのはおそらく最高のことでしょう。

「私たちが『フォースポークン』で得た根本的な核心は、魔法で強化されたパルクールというアイデアだと思います」と寺田氏は説明する。 「オープンワールドとそのマップ全体は、パルクールを使ってスピード感を持って、素早く移動できる距離を使ってプレイする感覚に基づいて作成されました。そして、[ゲーム内世界] Athia 全体がこの基盤に基づいて作成されました。パルクールを通じて得られるスピードと距離の感覚を使用して、さまざまなコンテンツ、さまざまな興味のあるポイントをいつ配置するかを決定します。そういったことも含めて。」

このゲームは、PS5 で何ができるかを実際に示しています。

したがって、これはおそらくファイナルファンタジー 15 と比較せずにはいられないオープンワールド RPG ですが、全体のデザインはあなたとあなたのキャラクター、そしてあなたが行う動きに合わせて調整されています。私がこのゲームを実際に体験したところ、「速度を上げましょう」という派手な動きはありませんでした – グラインドや瞬きによるテレポートなどはありませんでした – が、ダッシュ、スライディング、素早い上昇の組み付きが多かったです巨大な崖や塔を乗り越える。最終ゲームでは、さらに多くの移動方法が登場するだろうと聞いています。

「パルクールによる動きや動きを体験できることが、おそらく私たちにとって(ファイナルファンタジー15との)最大の違いだと思います。私個人にとって、それがこの 2 つのゲームの最大の違いです。」

フレイは100以上の呪文を使用できます。

そして、期限付きの油を塗ったウォーロックのように目標の間を駆け抜けることができるという約束さえ目を丸くするかもしれませんが、心配しないでください。ストーリーモードもあります。ご想像のとおり、ストーリー モードでは難易度が平坦化されており、体験を台無しにする可能性がある難易度曲線やボトルネックを心配することなく、ゲームの物語を単純に楽しむことができます。

「寺田の言っていることに便乗しますが、オープンワールドの側面と同じくらい重要な役割を果たす非常に強力な物語がゲーム内にあります」と、『フォースポークン』の映画アーティスト、ルーサ・ジョキアホは言います。 「必要に応じて、ストーリーだけに集中して、[脇道にそれすぎずに] ストーリーを進めることができます。」

そうです、Forspoken もまたオープンワールド ゲームです。そして、はい、おそらく世界中を行き来して、ミッションを完了し、フェッチクエストを遂行する必要があるでしょう。しかし、少なくともあなたはそれを楽しむでしょう。


Forspoken が PC と PS4 向けに発売2023 年 1 月 24 日