Destiny PvE と PvP の間には大きなギャップがありますが、それを埋めることは可能です。
私はDestinyが大好きですが、PvPは嫌いです。問題になってしまいました。
私は競争力のあるマルチプレイヤー、特に見知らぬ人に対する対戦がずっと嫌いでした。私は他人と対戦して育ったわけではないので、対戦しようとするたびに大失敗に終わりました。おそらくそれは、このスキルを学ぶ最初のひどい数時間を楽しませてくれたり、「ゲーマー文化」の最悪の行き過ぎから守ってくれたりするゲームグループに出会ったことがないからかもしれないが、つい最近まで私はそれは PvP が完全にゴミだからだと信じていた。ただのゴミだ。
まあ、私は間違っていました。ちょうど同じようにファークライ 3 をプレイする前はシューティングゲームが大嫌いでした, DestinyからPvPで販売されました。
Bungie は PvP の問題を克服できていませんが、思い切って参加する PvE プレイヤーに提供される報酬はますます魅力的になってきています。
騙されてしまいました。 『The Taken King』では、Bungie はプレイヤーに 1 つのモードに閉じ込められるのではなく、エクスペリエンスのあらゆる側面を試してもらうことにさらに熱心に取り組みました。クエストはプレイヤーに少なくとも襲撃に挑戦する努力をすることを要求し、特別に隠されたエキゾチックがプレイヤーをデイリーに引き込みます。
PvP も同様のルアーの恩恵を受けています。私が最初に参加したのは、急いでレジェンド マークが必要だったからです。注目のプレイリストの 1 つに表示されるだけで、レジェンド マークを入手できます。恥ずかしい負けに耐える努力の価値があるように思えた。
それはたまたまある種のコントロールだったので、私はとても満足しました。私が Control でしばらく過ごしたとき、Rock Throwers と呼ばれるクランがラウレア プリマを確保するために数試合の間私を看護してくれました。これらの試合での私の役割は、邪魔にならないように静かに座ることであり、他のガーディアンがどこにいて何をすべきかをどのように知っているかを理解しようとして、ほとんどの時間を目を丸くして見守ることに費やしました。
そのため、少なくともルールは知っていましたし、嬉しいことに、「Vertigo」というマップも知っていました。私の目標はただそれだけでした死なない、たとえ自分のチームを助けることができなかったとしても、敵にポイントを与えないように、しかし今、私は計画の始まりを持っていました。
その日の早い時間に「Destiny PvP 初心者に最適な銃」をグーグルで検索した後、私はレッド デスを手に取り、アクションから遠く離れたスポーンのそばのゾーンにしっかりと尻を立てました。待った。案の定、誰かが近くのプラットホームのベックスゲートから飛び出してきました。彼らが私のゾーンをプッシュすることを計画していたのか、それとも単に他の誰かを側面から攻撃することを計画していたのかはわかりませんが、彼らが得たのは一連の正確なヘッドショットでした。
「一個もらった」と私は息を呑んだ。 "とった!"
それからもう一つもらいました。そしてもう一つ。やがて誰かが知恵を絞って友人を連れてきたので、私は二人とも連れて行きました。これはあと数回起こり、最初に私をノックアウトするのにスーパーが必要でした。彼らがグループを送ったとき、4次回は彼らがついに私のちょっとしたトリックに気づいたので、おそらく譲歩するはずだと思いました。
しかし、私はすでにこれがどのように楽しいかを理解し始めていました、そしてアイアンバナーがその気絶するほどの装備をすべて持って転がったとき、私はそれを手に入れなければならないことを知っていました、さもなければ死ぬまで努力してください。
PvE プレイヤーが、他のプレイヤーが 1 年以上かけてゆっくりマスターしてきたゲームはもちろんのこと、どんなゲームでも PvP に飛び込むことに消極的な理由はたくさんあります。
PvP には基本的な問題があり、文化が浸透していることでさらに悪化しています。問題は、急な学習曲線、バランスの取れた試合の頻度の低さ、そして不均衡な試合の不幸な結末を対処する人にとっての不快な経験です。文化的な増幅要因は、過度の競争意識と攻撃的な言論です。
これらの問題をさらに詳しく説明すると、通常、マルチプレイヤーの試合で負けるのは楽しくありません。競争がバランスよく行われ、試合終了時にスコアが僅差になり、全員がうまくやって貢献できた場合、それは悪くありません。
これに加えて、クソ野郎があなたにティーバッグしたり、あなたの死体の上で踊ったり、あるいはもしかしたらあなたにほくそ笑むようなメッセージを送ったりすることさえあれば、最初のラウンドの後にスイッチを切ることは許されるでしょう。
しかし、これは初心者にはほとんど起こりません。ベテランでも、はるかに優れたプレーヤーとのマッチメークがうまくいかなかったり、最後まで耐えられない他のプレーヤーとグループになったりして、イライラするほど長い時間を費やすことがあると聞いています。 (チームメイトが何マイルも離れた場所で回転し、明らかにトリガーを見つけることができずに、3人または4人のグループに何度も何度も殺されている場合、それは良い時期ではありません。クソです。)
これに加えて、クソ野郎があなたにティーバッグしたり、あなたの死体の上で踊ったり、あるいはもしかしたらあなたにほくそ笑むようなメッセージを送ったりすることさえあれば、最初のラウンドの後でスイッチを切ることは許されるでしょう。
ボイスチャットをオプトインにし、PS4 ダッシュボードの「出会ったプレイヤー」セクションにランダムを追加しないことで、Destiny は少なくとも一部のプレイヤーを最悪の行為から守るという非常に優れた仕事をしており、レポート メニューは使いやすいです。ティーバッガーに「不親切」というラベルを貼り付けたい場合。
しかし、マルチプレイヤー シーンの競争の激しい性質は、試合中の虐待的なメッセージやマナーの悪さよりもさらに陰湿です。それは、「git gud」文化の形で、おそらく自分たちはそのようなものよりも優れていると考えている人々にさえも適用されます。
新人がグループに飛び込みながらコツを学ぼうとしたり、外から覗き込んだりすると、他のプレイヤーは何気なく、そして多くの場合無意識のうちに彼らを歓迎されないように感じます。彼らは自分自身や他人の努力を軽視し、指標に基づいて即座に判断します。初心者でもベテランでも、整数に満たない KDR を獲得するのは大きな恥であると信じ込まされているプレイヤーがたくさんいます。たとえ - あははは、私はこれが大好きです - にもかかわらず誰か他の人がプラス 1.0 KDR を取得するには、サブ 1.0 KDR を取得する必要があります。誰かが勝つためには常に誰かが負けなければなりません。誰もがプラス 1.0 の KDR を獲得することは不可能であり、負けるのは必然のことです。それにもかかわらず、私たちの多くは、受け取る側をバッシングする文化を広めています。
退役軍人は悪意を持って自分の秘密を新人の手の届かないところに置いているわけではありません。彼らの多くは、おそらく何十年もマルチプレイヤー シューターをプレイした後、学習曲線を経験したことを単に忘れているだけです。
苦戦しているプレイヤーはただ「頑張って」と言うべきだという考えは、指導にも当てはまります。これは、PvE の状況で親切で熟練した教師やシェルパであるプレイヤーの間でも、私が直接観察したことです。クルーシブル モードで上達する方法を教えてほしいと丁寧に頼む初心者に直面すると、ベテランは沈黙するか、「マップを学びなさい」とか「より良い装備を手に入れよう」などとつぶやくかもしれません。初心者にアドバイスをくれるマルチプレイヤー ガーディアンに出会うことは非常にまれです。
これはおそらく意図的なものではありません。退役軍人は悪意を持って自分の秘密を新人の手の届かないところに置いているわけではありません。彼らの多くは、おそらく何十年もマルチプレイヤー シューティング ゲーム (Quake、Unreal、ハロー、Call of Duty、Battlefield - そして、初心者レベルのスキルのハードルは、まったくの初心者にとって実際よりもはるかに高いと心から信じています。彼らは早い段階でクルーシブルに飛び込んだため、周囲の誰もがその内容に精通しているときに競争的なアクティビティを開始することの恐怖を経験しませんでした。彼らは文字通り、呼吸と同じくらい自然に感じられることになぜ問題があるのか理解できません。
自分は生まれつきフラグリングの仕方を知っていたわけではないことを覚えている退役軍人であっても、アドバイスを言葉で伝えるのは難しい場合があります。プレイのペースが速すぎて、たとえかわいそうな当惑した初心者がついていけて、効果的なレッスンを提供できるくらい長く生きていても、通常はプレイのペースが速すぎるため、説明することはできません。さらに、マルチプレイヤーで重要なことの多くは本能として発展し、包括的なルールとして機能するのではなく、状況に応じて固有の状況に適用されます。
参入障壁が非常に多い。文化的な阻害要因がたくさんあります。
ただし、うまくいったときは、PvP はスリリングです。勝っても負けても、とても楽しいものです。プレイすればするほど、負けた部分を受け入れることができるようになります。 「ここでは自分が負けている。もっと強くならなければいけない」「彼らはどうやってやっているの?習うことはできるだろうか?」大丈夫だと思います。 「私はそれを台無しにしてしまいました。私はこれがかなり得意なので、もっとよく知るべきです」は、「何が起こっているのか全く分かりません、すべてがひどいです」よりもはるかに優れています。
Bungie は PvP の問題を克服できていません。最初の学習曲線は依然としてひどい経験であり、マッチメイキングにはまだ改善の余地がたくさんあります。しかし、思い切って参加した PvE プレイヤーに提供される報酬はますます魅力的になってきています。この最新のアイアンバナーの過程で、私はライト 297 から 304 に進み、ハンドキャノンを購入し、ランク 5 に上がるにつれてドロップから大量の甘い戦利品を集めました。
私も何度も何度も何度も死にました。私は何度も死にました。
これらすべてにより、私はより強くなり、より襲撃に対応できるようになり、そしておそらく最も重要なのは、ドレスアップ旅団の見た目が大幅にクールになりました。次回も挑戦するのが楽しみです(あのマントが欲しいです)ガー)。また、毎日および毎週のクルーシブル プレイリストに参加する勇気もあり、PvP クエストやクラス クエストのクルーシブル ミッションをゆっくりとコツコツと積み上げていくこともできます。
完全に変換しました。私欲しい遊ぶために。今でも怒って叫んだり、クッションを投げたりします。でも、それも楽しみです。お腹が空いています。私はそのはしごを登るつもりです - さもなければ挑戦して死ぬつもりです。
PvP へのジャンプを考えている場合は、まったくの初心者向けに、Brenna の Destiny PvP ヒントをチェックしてください。