Outriders demo saw over 2 million players, patch coming next week

People Can Fly は、200 万人以上のプレイヤーが参加したデモ用の次期パッチを皮切りに、Outriders の今後の計画を発表しました。

まず、アウトライダーズチームは、デモで見られたように、ゲームの起動時に接続の問題が問題にならないようにバックエンドに取り組んでいます。

開発者によると、接続の問題は、プレイヤーの参加が速すぎて、バックエンド システムがプレイヤーの数に合わせて拡張できないことが原因でした。 People Can Fly は、ゲームが完全にリリースされたときにはこのようなことは起こらないことを保証します。

デモ用のパッチと変更は、ゲームのリリースに向けた進行中の作業と「慎重にバランスをとる」必要がありますが、それを念頭に置いて、チームはデモ用のパッチに取り組んでおり、来週初めにリリースされる予定です。

こちらです何を期待するかパッチを使用すると:

すべてのプラットフォームに適用される解決策:

  • モーションブラートグルを追加しました [すべてのプラットフォーム]

  • カットシーンの特定のアイテムのフレーム レート出力に若干の調整を加えましたが、将来に向けてより包括的な修正に取り組んでいます [すべてのプラットフォーム]

  • マッチメイクにかかる時間を短縮するために改善を行いました [すべてのプラットフォーム]

  • その他の小さな改善と修正を行いました

PC にのみ適用される追加の解像度:

  • メニューまたはインベントリを開くときに繰り返し発生するクラッシュを修正しました [PC]

  • トランジション中に接続が切断された場合にプレイヤーのギアが削除されるバグを修正しました [PC]

  • 「Bad Day」クエスト中の字幕表示と同期を改善[PC]

Xbox プラットフォームにのみ適用される追加の解決策:

  • サポートされている英語以外の言語でメニュー プロンプトが正しく表示されない問題を修正 [XBOX]

PlayStation プラットフォームにのみ適用される追加の解決策:

  • ロビーの「今すぐ購入」ボタンのストアリンクを修正 [PS4/5]

    • ゲーム内ボタンはパッチで修正されますが、すでに予約注文したい場合は、PlayStation ストアで「Outriders」を検索してください。

  • カットシーンでオーディオの非同期を引き起こしていたバグを修正しました [PS4/5]

デモの変更点

  • デモのバックエンドの更新は、3 月 5 日金曜日午後 3 時(グリニッジ標準時)の短いメンテナンス中に行われます。これはすべてのプラットフォームに影響します。
  • この変更は非常にシームレスであり、パッチをダウンロードする必要はありません。変更を事前にお知らせするために、現在事前に発表しています。
  • これらの変更の一部、特に敵に関連する変更は、プレイヤーから寄せられたフィードバックや、独自のバックエンド指標が示しているものに応えたものです。
  • その他の変更はデモにのみ影響することを目的としており、完全な起動ビルドには実装されない可能性があります。
  • 変更に入る前に、注意事項を説明したいと思います。特定の進行システムでメイン ゲームのバランスをとりましたが、この進行はデモでの装備や MOD の大量生産によって影響を受ける可能性があります。一部のプレイヤーはすでにデモ コンテンツ内で進行状況の多くをフロントローディング (MOD ライブラリを埋めようとしたり、複数のレジェンダリを取得しようとしたりするなど) しているため、メイン ゲームの一部のエクスペリエンスが影響を受ける可能性があります。
  • もちろん、ゲームを自分でプレイする方法はすべてのプレイヤーの決定であり、デモを楽しんでいる人がギアを得るためにデモをプレイすることを妨げたくはありません。ただし、このプロセスが過度に単純化されたり、簡単になったり、悪用されやすくなったりしないようにしたいと考えています。

何が変わっているのか

  • キャプテンの変更

    • キャプテンモブアビリティ「ヒーリングライト」の効果が減少します。

    • キャプテンモブアビリティ「From the Ashes」と「Phoenix Aura」のクールダウンが増加します。

      • 一部のプレイヤーは、これらの能力を発動させるキャプテンを完全に倒すのが難しいと感じており、挑戦的だが楽しい遭遇ではなく、イライラするものとなっていました。

  • ガウスへの変更

    • ガウスは繰り返しプレイスルーすることで健康ポイントが増加します。

      • これは、ストーリーのこの時点で圧倒されているプレイヤーにとって、彼が楽しくてやりがいのあるものであり続けるようにするためです。

    • アビリティ「スティールウォール」によるガウスの回復量が増加します。

  • 戦利品ドロップの変更

    • 私たちはファーミングランを妨げたくはありませんが(それはわかります!)、トリプルチェストランによって発見された戦利品洞窟やストアエクスプロイトは、ゲームの精神に含まれていないように感じます。そのために、私たちはファーミングの取り組みを、プレイヤーが最後までプレイして繰り返しプレイするのがより楽しいと思われるゲーム内のメカニズムにリダイレクトします。

      • エピックアイテムはショップやベンダー(デモ内)には表示されなくなります。

      • 宝箱から伝説のアイテムがドロップされなくなります。

      • サイドクエストの報酬(繰り返し実行時)で伝説のアイテムをドロップするチャンスが得られるようになります。

敵のドロップ率は、平均的なプレイヤーエクスペリエンスにとって非常によくバランスが取れているとチームが判断しているため、現時点では変更されていません。 

その他の注意事項と対処中の事柄:

  • カットシーンと会話中のカメラの揺れ

    • これはデモで完全に対応できるものではありませんが、揺れが軽減されることを望むプレイヤーの要望は承知しています。これらのシーンで 30fps の制限を取り除くことで、カメラの動きの影響を軽減できると考えていますが、ここで何ができるかを引き続き調査しています。

  • マッチメイキング

    • 今後のパッチはここでのいくつかの問題を軽減するのに役立つ可能性がありますが、私たちはマッチメイキングにかかる​​時間を注意深く監視しており、マッチメイキングに必要以上に時間がかかっている箇所を継続的に調査しています。

  • カバーシステム

    • デモの公開以来、私たちはすべてのプレイヤーからのフィードバックに特別な注意を払っており、『アウトライダーズ』のカバー システムに関する議論に目を通しています。

    • これは現時点ではデモ内で修正できるものではありませんが、メイン ゲームには多くのカバー ロケーションに関する多数のバグ修正が含まれるだけでなく、いくつかのシステム上の問題にも対処し、修正される予定です。現在、世界レベルでカバーの仕組みに影響を与えています。

  • アイテムが消えるプレイヤーのインベントリから。

    • 私たちはこの問題を非常に真剣に受け止めており、調査に全力を尽くしています。今後のパッチでは、この問題の原因となる 1 つのバグが解決されますが、他の原因の追跡も継続しています。

    • 透明性の精神に基づき、現在、影響を受けたプレイヤーの完全なインベントリを自動的に復元できるシステムは導入されていませんが、それでも私たちのチームは、近い将来に何が可能になるかを確認するために懸命に取り組んでいます。

    • この問題の根本的な原因を特定して解決し、修復システムの実現可能性をさらに調査した後、コミュニティに最新情報を提供し、影響を受けたプレイヤーを立ち直らせるよう努めます。

    • この件に関するさらなるニュースについては、当社のソーシャル チャネルとコミュニティに注目してください。

  • 不正行為と使用しているプレイヤー明らかな悪用。

    • 私たちは、サードパーティ ソフトウェアを使用してゲーム ファイルやセーブ データを自分に有利に変更している少数のプレイヤーを認識しています。

    • (そのようなプレイヤーに当社のシステムについての洞察を与えないようにするため) 詳細には触れられませんが、当社のバックエンド システムを介して比較的簡単に不正行為者を特定することができ、その行為が影響を及ぼさないことをすべての通常のプレイヤーに保証したいと思います。通常のプレイや協力プレイの経験。

最後に、チームはメインゲームの改良に引き続き取り組んでおり、デモから得られるプレイヤーのフィードバックやバグも追跡していると述べた。

Outriders デモを始めたばかりの場合は、こちらをご覧ください。最高の銃を見つけて製造する方法、ここで知ることができます初心者やソロプレイヤーに最適なクラス

『Outriders』は PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Stadia、PC で 4 月 1 日にリリースされます。