Paper Mario: The Origami King devs had "almost complete control" over direction

ペーパーマリオ:オリガミキングの開発者は方向性を「ほぼ完全にコントロール」していた

『ペーパーマリオ: オリガミキング』の開発チームは最近、ゲームの方向性を「ほぼ完全に制御」できたことを認めた。

このニュースは、によって発行されたレポートから来ています。ユーロゲーマードイツ、後に翻訳されました。任天堂のすべて。同報告書によると、プロデューサーの田辺健介氏とディレクターの長屋正彦氏は、ほぼ自分たちが適切と考える方法で『ペーパーマリオ オリガミキング』を形作ることを許可されており、実際、任天堂のディレクターである宮本茂氏はほとんど関与していなかったという。

「『ペーパーマリオ: カラースプラッシュ』以来、私たちはゲームのクリエイティブな方向性をほぼ完全にコントロールできています」と田辺氏はドイツ版ユーロゲーマーに語った。宮本氏は1、2回開発状況を確認しましたが、特に変更を求めるような要望はありませんでした。」

「ただし、すべてのキャラクターデザインは当社の知財チームによるかなり厳しいチェックに合格する必要があります」と田辺氏は付け加えた。 「それでも、このゲームでは一部のキノピオの衣装を変更することが許可されました。」

Paper Mario: The Origami King

表向きは子供向けに設計されたゲームである『ペーパーマリオ:ザ オリガミキング』の収集品の 1 つが巨大なヒキガエルのディック

一方、長屋正彦監督は田辺氏の発言を踏まえ、おそらくファイアーエムブレムシリーズで最もよく知られるインテリジェントシステムズが『ペーパーマリオ オリガミキング』の「重要な要素」を完全にクリエイティブコントロールしていたことを確認した。

「私たちは、自分たちのアプローチがマリオの世界からかけ離れていないか常にチェックしていました。また、開発中は、コアのマリオシリーズのファンの期待を裏切らないように注意しました」と長屋氏は語ります。前述したように、文字の使用に関しては厳格なガイドラインがあります。ガイドラインを遵守しながら、ゲームのユニークな側面を強調するのは難しいことです。」

『ペーパーマリオ オリガミキング』をまだプレイしたことがない方は、ぜひチェックしてみてください。私たちのレビュー。あるいは、以下に埋め込まれたリンクにアクセスして、ビデオ形式で上記のレビューを視聴することもできます。