Pardo signals "shift" towards full game PC downloads

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ブリザードの社長ロブ・パルド氏は、フルゲームのPCダウンロードが近い将来より重要になるとの見通しを明確に示し、実店舗の小売店からの「移行」が見られると述べた。

ブリザード発表された先週末の Blizzcon では、Cataclysm が製品の小売リリースに先立って直接プリロードできる最初の WoW 拡張版になることが発表されました。

「消費者行動の変化が見られると思います。人々は徐々にデジタル配信を意識するようになり、ゲームをその方向に進めたいと考えています」とパルド氏は語った。ゲームスポット、ブリズコンで講演。

「それはとても理にかなっていると思うワールド オブ ウォークラフト, なぜなら、定義上、World of Warcraft をプレイする人は全員、すでにオンラインになっているからです。彼らはすでに非常に大規模なパッチを受信して​​います - 私たちは現在 4Gb のパッチをユーザーベースに配信していると思います - そして彼らにとって、ゲームをデジタルでダウンロードすることは非常に理にかなっています。」

しかし、パルドは小売業の終焉を予測して警戒していた。

「小売業がなくなるかどうかは疑わしい。私はそのようなことは予測しない」と彼は付け加えた。

「しかし、ゲーマーがゲームを手に入れたいと思う方法は今後ますます増えていくと思います。」

同幹部は、多くの PC ゲーマーが現在、ディスクを購入するよりもゲームをダウンロードすることを好む一方で、小売店で強力な存在感を示すことが発売には依然として不可欠であると説明しました。

「店の棚にたくさんの箱が並ぶのは、ゲームを宣伝するのにとても良い方法であり、人々が衝動買いをするために店に入ってきたときに非常に良いので、我々にとっては本当に良いことだ」と彼は語った。

「つまり、私たちは依然として小売チェーンに大きく後れを取っているのです。」

「その日が来る」

パルド氏は、日付と日付のデジタル リリースがさらに一般的になるのは確実だと付け加えた。

「その日が近づいている」と彼は言ったゲーム産業ブリズコンの別のインタビューでこう語った。

「業界全体でデジタル配信が見られるのは間違いなく、市場に占めるデジタル配信の割合はますます大きくなりつつあります。」

彼はさらに、「最終的には、これはゲームを入手する素晴らしい方法だと思います。Blizzard の人間でさえないゲーマーとして私に言わせれば、最近ではこれが私も好んでゲームを入手する方法です。」と付け加えました。

フルゲームの PC 配信にデジタルが好まれる未来は、もはや切り離せないもののように思えます: NPD発表された2010 年の最初の 6 か月間、PC ゲームのダウンロード数がディスクで購入した数よりも多かったことが 9 月に発表されました。

米国の統計追跡者は現在、約束したデジタル販売とモバイル販売の獲得を開始します。

デジタル配信のテーマはますます緊急性を増していると、Take-Two の責任者である Straus Zelnick 氏は語ります。今月初めに言ったデジタル売上は3年以内に出版社の収益の最大40%を占める可能性があり、現在の15%から増加する可能性がある。

しかしゼルニック氏は、購買パターンの変化にもかかわらず小売業は存続するとも述べた。