ペルソナ 5 は今でも傑作です。PC、Xbox、Switch で新たに入手できる人は必ずプレイする必要があります。

ペルソナ 5 ロイヤルは本当に素晴らしいだけではなく、日本の RPG ジャンルの現状にとって非常に重要なゲームです。皆さんもぜひ試してみてください。

もしあなたが日本の RPG のファンでありながら、どういうわけか PlayStation ユーザーではないとしたら (これは確かに用語の矛盾に思えますが)、今週は重大な機会となります。ペルソナ5 ザ・ロイヤル、2016 年のゲーム オブ ザ イヤー候補の強化再リリース版が、ついに PlayStation 以外のプラットフォームでも登場しました。

この段階では、ペルソナ5もう6歳です。どの定義から見ても、それは古いニュースです。ロイヤルアップデートでも3つです。ゲームの要素もあまり古くなっていません。特にいくつかのストーリー要素と色調の選択は、ゲームが最初にリリースされた当時はかなり古風で時代遅れに感じられましたが、6 年経った今でも放っておいてください。しかし問題は、それがまだ素晴らしいということです。ペルソナ 5 は今でも、過去 10 年間で最高かつ最も重要な日本の RPG の 1 つです。

この背後にある理由の 1 つは、ペルソナが有名な JRPG と比較して興味深い道を歩んでいることにあります。最も明白な同業者は、このジャンル全体の族長として機能するシリーズ、ファイナルファンタジーです。これが、ドラゴンクエストを族長にしているのだと私は思います。一方、ファイナルファンタジーは過去 10 年ほどをかけて、次のような西洋の RPG の成功を分析し、模倣しようとしてきました。ウィッチャー、スカイリム、さらにはマスエフェクト、ペルソナ 5 は、それが何であるかを恥ずかしがることはありません。フルファットで非常に伝統的な、アニメ AF ロールプレイング ゲームです。

この態度が意図的なものであるかどうかを知るのは難しいが、パブリッシャーのアトラスと開発者のP-Studioは、自社のタイトルがどれほど明確に日本的であるかが、西側諸国にとっての弱点ではなく強みであると判断したようだ。アトラスの親会社であるセガの『龍が如く/龍が如く』シリーズでも、同様のものを見てきました。それは、日本のアイデンティティに傾いており、それはペルソナ 5 のストーリーと設定で特に強く表現されており、国家についての社会的批判がたくさん詰め込まれた東京のにぎやかなラットレースの中で二重生活を送る超能力を持つ高校生たちの幻想的な冒険です。現代日本のアニメの常套句をそのまま再現。

ペルソナ 5 は、それが本当にクールであることにも助けられています。なぜこれまで誰もこのようなやり方をしなかったのかと首が痛くなるほどの当惑を引き起こすほど、そのシンプルさにおいて天才的である古典的な決定において、ペルソナ 5 は非常にシンプルな日本の RPG メニューを採用し、すべてを追加しています。メニュー要素は、アーティストや UI インターフェイス デザイナーが本当に自由に思いのままに自由に行動できることを示唆する規則性でスライド、クリック、ツイストします。しかし同時に、慎重に針に糸を通すことにも常に注意を払っています。すべての UI 要素は、機能とセンス、スタイルと内容の間の非常に細い綱渡りを、考えるのが少し面倒になるくらい簡単に行われています。なぜもっとメニューが多いゲームにはこれほど洗練されたメニューがないのでしょうか?

ある意味、これが JRPG バブルの外にいる人々にとって『ペルソナ 5』の面白さであり、魅力となっている理由です。それは、PS1 時代のプレイヤーが CG カットシーンや召喚モンスターのアニメーションを求めてファイナルファンタジーに来たのと同じです。たとえあなたがターンベースの戦闘にあまり興味がない人であっても、ペルソナ 5 は印象的な UI とつま先をたたくようなアシッド ジャズを注入したスコアを通じてそのスタイルを非常に濃厚に構築しており、アクションの最中でもまだ楽しむことができます。アクションゲームっぽい感じ。

ペルソナがすでにうまくいっているすべての要素を加えれば、何か特別なもののレシピが得られます。ペルソナは長い間、物語とキャラクター開発の専門家であり、英雄的な冒険家としての人生と冒険家としての苦労と困難との間に慎重に設定された均衡を見つけることによって、かなり典型的なヤングアダルトメディアの常套句の原型のキャストと驚くほど高いレベルの個人的なつながりを達成しました。過酷で忙しい世界にいるティーンエイジャー。また、ペルソナは、十分に深くカスタマイズ可能なレベルのキャラクターの進行とカスタマイズ、および挑戦的なボスとの遭遇を提供することに常に優れています。これは、より単純なダンジョン クローラーとしての開始時からのものです。一歩下がって見てみると、このゲームには多くのものが積み上げられており、機械システムの塔があり、それが巨大な実行時間につながっています。しかし、それほど長くは感じません。

それほどスタイリッシュではないゲームも喜んで受け入れる JRPG オタクとして、私は個人的には、小さな町のスクービー ドゥー風の雰囲気を今でも好みます。ペルソナ4- しかし、これまでこのシリーズを体験したことがない人や、おそらくよりハードコアで伝統的な和風 RPG に慣れていない人にとっては、ペルソナ 5 が入り口となります。そして今では 3 つの新しいプラットフォームで利用できるようになり、Xbox と PC のプレイヤーは Game Pass に含まれています。

そして港はどうなっているのでしょうか?そうですね、私にはかなり良いようです。私は PC 版と Xbox 版しかプレイしたことがありませんが、どちらも素晴らしく、これまでのゲームの最高のバージョンです。 PC では、比較的簡単にゲームを最大 120fps および 4K まで上げることができ、アート スタイルは高解像度での表示に適しています。私はスイッチ版をプレイしたことがありませんが、RPG サイトの友人に頼っています。Switch版を「真剣に賞賛に値する」と評価。ペルソナ 5 のアートはさまざまなハードウェア要件にうまく対応しており、それがその品質をよく物語っています。

とにかく、今は日本のRPGにとって興味深い時代だ。明らかに、ペルソナ 6 が開発中ですが、私たちはそのゲームについて何も知りません。しかし、より「伝統的な」日本の RPG 体験の現在の先駆者は、ペルソナ、ゼノブレイド、ファイアーエムブレムであるように私には思えます。ファイナルファンタジー 16 は、血、戦争、鋼鉄の衝突に焦点を当てた、より荒々しい、よりウィッチャーのような世界に取り組むことになります。 『ドラゴンクエスト』でさえ、12 作目ではより気骨のある、より大人向けの作品を約束している。これは問題ありません。すべては進歩と成長の一部です。実験はいいですね。しかし『ペルソナ』は、JRPG の最も難解な伝統の多くを、より大きな予算、より大規模で、より広範囲の作品の中で生かし続けているシリーズの 1 つであり、それは素晴らしいことです。そして今、その範囲はかつてないほど拡大しています。それはさらに良いことです。