Xbox One の発表を受けて、多くの人がこのコンソールが向かう方向についての説明を求めています。 Microsoft コーポレートバイスプレジデントの Phil Harrison が、次世代コンソールでの選択の一部について語ります
提供:コンピュータとビデオゲーム, ハリソン氏は中古ゲーム、「常時オンライン」問題、コアゲームとエンターテイメントのバランス、コンソールの寿命について語ります。
中古ゲームの問題に関しては、ハリソン氏は現行モデルと変わらないと示唆する。 「そのディスクを持ってあなたの家に行くことができます。あなたのマシンにインストールしてプレイすることができます。そして、あなたと一緒にいる間、そのゲームのすべての機能を利用できます。家に帰ってそれを概念的に受け取った瞬間、ディスクを削除すると、そのゲームをプレイすることはできなくなりますが、「ビット」はハード ドライブ上にあるので、そのゲームをプレイしたい場合は、オンライン ストアにアクセスして購入することができます。すぐにロックが解除され、お使いのマシンでプレイできるようになります。私の家で今説明したすべての特権は、あなたの家にも同様に適用されます。」
コンソールが「常にオンライン」である必要があるという点に関して、Harrison 氏は、これはオンライン ゲーム特有の機能にのみ影響を及ぼし、これが大きな要因とは考えていないと明言しました。 「局所的な停電によりインターネット接続が中断された場合、所有するゲーム コンテンツの機能のすべてではありませんが、多くの機能を使用できますが、一部の機能はオンライン独自のエクスペリエンスであるため、すべてではありません。」Blu- Xbox Live へのインターネット接続を必要としない、レイ ムービーやその他のシングル プレーヤー ゲームは動作します。ローカル インターネット接続が数秒または数分以上停止することはかなり稀だと思いますので、誰かがシステムを使用する能力に影響を与えることはないと思います。」
多くの人はマイクロソフトがこのゲーム機でコアゲームから遠ざかろうとしていると感じているが、ハリソン氏はバランスを見つけることができると確信している。 「はい、バランスを見つけることは可能ですが、1 時間のプレゼンテーションの制約内でそれを行うのは不可能だと思います。今日皆さんが見たものは、Xbox One に必要なすべてのプラットフォーム、ビジョン、方向性そのものだったと思います。それは、ゲーム、テレビが超インテリジェント化され、エンターテイメントがすべて 1 つのデバイス内で共存し、それらをシームレスに切り替えられるというもので、実際に動作しているのを見るのは本当に驚くべきことです。」
「Xbox One では、アプリケーション間をすばやく移動できるため、シームレスで即時かつシンプルなので、好奇心とプレイや経験の量が増えると考えています。」と彼は強化されたオールインワン機能を指して述べています。次世代コンソールの機能の 1 つです。
「オールインワン エンターテイメント リード デバイスの戦略は、私がこのチームに参加する動機の 1 つでした。なぜなら、私はこの戦略を心から信じており、ハードウェアだけでなくサービスの実装とその野心が本当に気に入っているからです。それが何年か後にどうなるかについては、私は本当に満足していますし、それを実現するチームの一員であることを本当に誇りに思っています。」
同氏はまた、このゲーム機の寿命は前世代よりもさらに長くなるだろうと信じている。 「アーキテクチャ上の決定、ハードウェア設計、サービス設計、クラウドへの接続、そしてそれがさらなる将来性をもたらすという事実…それは時間の面で世代を延長するだけでなく、潜在的にリーチを大幅に拡大すると思います」 Xbox One が自分たちに向いていると感じられる人の数という点では、この世代の中で最も重要です。」