『Planescape: Torment』は、Obsidian の Chris Avellone とオリジナル版の脚本家の 1 人である Chris McComb の会話を受けて、続編の扱いが噂されています。アベローネ氏は Project Eternity Kickstarter で多忙なため、McComb 氏に Wasteland 2 開発者の InXile 氏の協力を得てゲームを進める許可を与えました。オタクガスムセンサーを「暴力的」に設定します。
彼自身のことに応答するブログ投稿「次は何?」と呼ばれる- その中でマッコームは、『Wasteland 2』の仕事が終わった後にどのようなプロジェクトを進めることができるか理論的に述べた - ライターは連絡を取ったユーロゲーマーはい、彼は Planescape の後継となる Torment の開発を進めていると言いました。
「ご記憶のとおり、クリス(アベローネ)は夏の間、トーメントの精神的な後継者についてのアイデアについて頻繁に言及しました。これは(少なくとも部分的に)彼と私がトーメントを復活させる可能性について話し合ったことがきっかけでした」これが私がウィザーズ・オブ・ザ・コーストに連絡を取るきっかけとなりました。
「それは実を結びませんでしたが、それによって私たち二人はどんな点でも見たいものについて話し合うことができ、機械的な問題があるため、いずれにしてもプレーンスケープが私たちにとって最良のルートではないということに二人とも同意しました」そしてWotCが望んでいるであろう編集上の監督。
「The Project: Eternity Kickstarter は、直接の後継者とは異なる方向に彼らを導きました。私はクリスに、彼の承認なしに Torment の後継者には取り組まないと言いました。私たちはそれについて少し話しましたが、彼は私に完全に快適だと言いました」私は彼なしでトーメントゲームを進めていましたが、彼は私にそれを行うことを明確に祝福してくれました。
「現在、彼はプロジェクト:エタニティに信じられないほど関わっています。そして私は彼の会社にとって非常に重要なプロジェクトから彼の気をそらしたくありません。そうは言っても、私は彼を参加させてくれることを嬉しく思います - いや、待ってください、大喜びです -どのような立場であっても。」
これは、McComb が Planescape: Torment のフォローアップに取り組みたいと公然と述べたことによるものです。週末にかけて。どうやら願いが叶ったようだ。
興奮した?