プラチナゲームズは独自の新しいIPを公開したいと考えており、スタッフは約70の設計書を提案した

開発責任者兼プロデューサーの稲葉篤志氏によると、プラチナゲームズは自社でパブリッシュしたIPをリリースしたいと考えているという。

従業員約200名を擁するこの日本のスタジオでは、全社からアイデアを募集しているようで、スタッフからは昨年「約70件の設計書」が提出されたという。

「プラチナムが注力していることの 1 つは、独自の IP を作成し、独自のゲームを作成することを検討していることです」と稲葉氏は語った。ゲームインフォーマー

「これまで、当然のことながら、私たちはさまざまなパブリッシャーのオリジナル IP に取り組んできました。私たちは他のパブリッシャー向けの他のハリウッド IP にも取り組んできました。しかし、私たちは自費出版や自分たちのタイトルを出版するというアイデアにますます興味を持つようになりました。」

稲葉氏は2017年5月に、プラチナムが新しいディレクターとともに新しいIPに取り組んでいるとからかったが、自社でパブリッシングすることは検討していなかったという。

プラチナ ゲームズは、ゲーム業界の大手パブリッシャー数社と幅広く協力しており、最近ではスクウェア エニックスと優れたゲーム開発に関して協力してきました。ニーア オートマタ、任天堂と同様にベヨネッタ2、およびActivisionとトランスフォーマー: デヴァステーション

「昨年、私たちは会社を『誰でもゲームをピッチできる』という立場にほぼオープンにしてきました。そのため、昨年はさまざまな人から約 70 の設計ドキュメントを受け取りました。そして、その他のランダムなアイデア、紙に書いたものをリストアップしようとすると、それはさらに多くのことになります。したがって、今年は基本的に、焦点を当てたいものとそうでないものを薄め、真に焦点を当てているデザインが 2 つあるところまで掘り下げた年でした」と稲葉氏は語った。

「私たちには AAA の 1,000 万ドル以上のゲームを作ることはできません。なぜなら、私たちには独立系開発者としてそのような資金がないからです。ただし、チームの数人だけでゲームを作成するインディーズ路線に進むつもりはありません。したがって、おそらく 20 人程度のスタッフがゲームを作成していることを考慮すると、中間のどこかになるでしょう。まだ健康的な[サイズ]ですよ。」

スタジオの他のスタッフのほとんどは別の作品に取り組むために解散するだろうThe Game Awards 2017で発表された新作プラチナゲーム『ベヨネッタ3』Nintendo Switch 用の最初の 2 つのゲームの移植版と並んで。残念ながら最新作の発売日は未定ですが、ベヨネッタ1と2は2018年2月にSwitchで発売されます。