プラチナゲームズは、バビロンフォールの崩壊にも関わらず、依然としてライブサービスゲームの制作を計画している
CEOの稲葉篤志氏は、バビロンフォールの閉鎖に失望したかもしれないファンに対し一斉に謝罪した。
バビロンの秋失敗だったかも知れませんが、プラチナゲームズ今後もライブサービスゲームに注力するつもりだ。
先月、プラチナゲームズは次のようなニュースを発表しました。『Babylon's Fall』のサーバーはシャットダウンされる予定です、そしてそれはオンライン専用のゲームであるため、それは永久になくなることを意味します。数か月前に文字通りゲームが行われていたことを考えると、これは特に驚くべきニュースではなかったSteam でオンラインのプレイヤーは 1 人だけでしたある時点で。しかし、新しいインタビューでは、VGC、スタジオの CEO 稲葉篤氏は、より多くのライブ サービス タイトルを進める計画を変えていません (ありがとう、ユーロゲーマー)。
「ライブサービスゲームは間違いなく我々がやりたいことであり、前進するために努力を注ぐものです」と稲葉氏は語った。 「いわば、開発チームの内部に注目できる 2 つの柱があり、それは同じ会社内の人々です。
「1 つ目は、ライブ サービス ゲームにあるコア ゲーム メカニクスの純粋な面白さであり、2 つ目は、ライブ サービス自体を実行することです。これら 2 つの柱は、内部で強く結び付ける必要があり、検討する必要がある価値観だと思います」 、同じ会社の同じチームの同じ人たちによって大切にされ、大切にされています。」
稲葉氏は続けて、どちらかの側が「他方よりも評価されている場合、または両者につながりがない場合、物事は通常、私たちが望んでいたとおりにはならない」と述べた。
CEOはまた、ゲームのサーバー終了の発表でファンが失望したかもしれないことについてスタジオが「非常に残念に思う」と表明した。
バビロンの秋最初からかなり苦労してきましたが、発売時に Steam でゲームをプレイしているプレイヤーは 1000 人未満これは信じられないほど不吉な前兆であり、明らかにゲームが現在の状況に陥った原因でした。まだ『Babylon's Fall』をプレイしている人なら誰でも、ゲームの 1 周年を目前に控えた 2 月にサーバーがシャットダウンすることが予想されます。