Player decisions affect the world, and the disposition of your horse in Fable: The Journey

ピーター・モリニューによれば、『寓話:ザ・ジャーニー』では、荷車を引く哀れな馬が「間違いの代償を払うことになる」という。

によるとゲームのプレビューJoystiq では、モリニュー氏は開発中にプレイヤーにゲーム中に馬のことを気にしてもらいたいと決めました。これには、Fable のファンが慣れ親しんでいるのと同じ道徳的な選択が含まれます。 「The Journey」では、あなたの決断は世界に影響を与えるだけでなく、あなたの重荷の獣の性質にも影響を与えます。

単に馬車を操縦したり、馬の絆を育んだりするだけではありません。このゲームでは、少し歩いて移動したり、火の玉で敵を撃ったり、賢い鞭のような感覚を持った生き物を使って敵を捕まえたりすることもできます。 、周囲に投げたり、環境に使用したりできます。その蔓はアップグレードすることもでき、この存在を使いすぎると、プレイヤーが「なだめるような言葉で」落ち着かせるまで「ロックアップ」してしまいます。

Joystiq は続けて、ゲームの「Unreal Engine 基盤」が、さまざまな環境を眺めながら「馬車をゆっくりと移動できる美しい場所」を提供したと述べています。

このゲームは今年後半に Kinect でリリースされます。