BBC とのインタビューで、PlayStation の CEO は、私たちの未来における AI の位置についての認識を明かしました。
BBCはPlayStationの共同最高経営責任者(CEO)であるハーメン・ハルスト氏に独占インタビューでビデオゲーム業界におけるAIの将来について語った。 AI が業界にどれだけの影響を与えるかについて尋ねられたとき、ハルスト氏は人間が作ったゲームと AI によって生成された製品との間でバランスを取る必要があると述べました。
「ゲームには二重の需要があるのではないかと思います。1つはAI主導の革新的な体験であり、もう1つは手作りの思慮深いコンテンツです。AIの活用と人間味の維持の間で適切なバランスをとることが重要です。」と同幹部は述べた。
BBCの記事これらの引用の前にいくつかの重要な背景を提供し、ソニー自身の役割を指摘しました。最近、ロンドンスタジオの閉鎖によりビデオゲーム業界の人材が流出、 同様にビデオゲーム業界へのAI導入をめぐってストライキが行われる。新型コロナウイルスのロックダウン中に収入が急増したことを受けて業界全体が損失を被っているため(ポストコロナ期間の非現実的な成長目標や過剰雇用などにより)、一部の企業は状況を好転させる方法としてAIに注目している。 。
しかし、それは物議を醸す立場です。前述したように、このテクノロジーは人間の仕事を奪う可能性があることと、その「魂のない」性質により、ゲーム開発者の間で悪い評判があります。現時点で AI ゲームがまったくのゴミになる傾向があるのは仕方がありません。そのため、AI の統合に断固として反対しているゲーマーも大勢います。
私たちがこれまで見てきたのは、AAA のビデオ ゲーム開発者とパブリッシャーが限られた能力で AI を実験しているということです。Foamstars のアートのセレクションまたはNvidia の倫理的な悪夢のような AI NPC。ハルスト氏の意見は、企業は人間主導の開発を維持しつつ、AIビデオゲーム開発の探求を継続しようとするだろうというもので、AIに全面的に乗り出していない多くの業界幹部の現在のスタンスを反映しているように見えるが、また、自社がゲーム開発にそれを使用できる可能性がある方法を模索することも除外したくないと考えています。
したがって、ビデオゲームに関する限り、AI はおそらくどこにも行きません。ただし、ビデオゲーム会社のポートフォリオのどの程度の部分が AI プロジェクトで構成されているかは、消費者の関心によって決まります。ですので、興味のない方は買わないでください!これは、企業の経営幹部以下の人々が得られる他の選択肢と同様に、変化に影響を与えるための実証済みの真実の方法です。