Nvidia の AI NPC と話をしました。これは印象的で、不気味で、倫理的な悪夢であり、好むと好まざるにかかわらず、必然的にここに留まることになります。

これはロボットの反乱の始まりなのか、それとも飽きてしまうただの奇妙でちょっとした目新しさなのか? A列を少し、B列を少し。

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通常、ハードウェアの有力企業の 1 つに会いに行くと、プレゼンテーションは主にハードウェアに焦点が当てられます。しかし、特殊なソフトウェアがコンピューター ハードウェアの戦場でますます重要な部分を占めるようになるにつれて、状況は長年にわたって変化してきました。

エヌビディアこの任務の多くを主導してきました。 RTX シリーズ GPU を購入するときは、単に生のラスタライズ能力、つまり視覚的な付加機能を最大限に有効にしてプッシュできるピクセル数とフレーム数を求めて購入するわけではありません。また、ゲームのプレゼンテーションに役立つ特定のソフトウェア実装のために購入することもあります。DLSSそしてフレーム生成、視覚的な素晴らしさを犠牲にすることなくフレームレートを向上させることができます、または反射神経, 入力遅延の軽減を目的としています。

もちろん、これらすべては、より大きなグラフィックスの軍拡競争の一部です。あるメーカーが 1 つの機能を追加すると、他のメーカーも同等以上の代替品を追加します。この競争が激化するにつれ、Nvidia はゲームをもう 1 つの重要な関心事である人工知能と同期させるチャンスがあると考えています。

AI のさまざまな分野を組み合わせて、ゲームにとって非常にリアルで非常に重要なものを作成できる最大の例は、Nvidia ACE です。基本的にAIを活用したNPCを生成するシステム。通常、ゲーム内で NPC と話すとき、その会話は人によって書かれ、人によって実行されるため、フレーズや音声プロンプトのセットは限られています。 Nvidia はあえて尋ねます。AI がオンザフライで NPC を作成したらどうなるでしょうか?

もちろん、目を丸くするのが自然な反応です。それからイライラがやって来ます。それはいいのですが、これらのキャラクターに命を吹き込むことに取り組んでいる血まみれの人々はどうですか?人間、あるいは少なくとも生きて息をしている芸術家なしでは芸術は存在しません。それについては確信しています。しかし、少し先に進んで聞いてみましょう - とにかく、これはどのくらい優れていますか? GPU で強化された AI のせいで、これらの仕事は脅威にさらされているのでしょうか?

Nvidia の反応は、これらのキャラクターを作成するにはまだ芸術性が必要である、ということでしょう。 AI チャットの実践的なデモの途中で、企業の担当者は、デモを強化する技術である Inworld Engine のバックエンドの一部を利用することで、この批判を先取りしているようです。バックエンドでは、会話できるキャラクターの 1 人の詳細なプロフィールが表示されます。これは、依然として関与している芸術性と AI の多用途性を示すものです。

これは本当に未来なのでしょうか?YouTubeで見る

基本的には、問題のキャラクターに関する情報を入力します。これは、彼らの概要を数行でまとめたものでも、彼らの人生史、人生観、好き嫌い、愛情、親戚など、何でも構いません。この情報は人間によって定義され、残りは AI に引き渡され、AI はそのプロファイルとゲームの世界についてのより一般的な知識を引き出して応答を作成します。これらの応答は、テキスト読み上げセットアップを介してプレーヤーに返されます。

私はこれらすべてについて倫理的にどう感じていますが、最終結果については嘘をつきません。最初の技術デモとしては、非常に印象的です。デモは私たちをGDC-技術カンファレンスのようなもので、特定の人物を追跡しようとしています。ホテルのロビーには、ベルボーイ、チェックイン係、そしてカンファレンスのゲストの 1 人、ハイテク企業の CEO タイプの 3 人が会話をします。それぞれが独自の個性を持ち、プレイヤーに何を伝える必要があるかという点で、いわば独自の「使命」を持っています。

Nvidia の担当者は、この文脈で「ガードレール」についてよく話します。実際の音声を使用して AI とチャットするという自由形式の性質は、あなたが蛇行する可能性があることを意味します。そのため、AI は、何を開示するか、どのように発言するかなどの点で厳しく制限されています。私は、航空会社のカスタマー サポート チャット ボットが払い戻しを約束し、顧客との蛇行した会話によって回避策を講じられた後、技術的に会社のポリシーに違反したという実際の事例について言及しました。 NPC を騙して、言ってはいけない情報を提供させることができますか? Nvidia の担当者は、キャラクターが明確に定義されている場合はノーと言います。キャラクターが攻撃的または不適切な発言をしないようにする場合にも同じことが当てはまります。

その結果、妙に堅苦しい会話になりますが、自然な感じがします。また、同じ質問を複数回しても異なる会話が得られるという事実もあります。深く興味深い。あなたが気づき始めるのは、AI が彼らの伝記の特定の要素を強く捉えているということです。ベルボーイのタエは、自分のバーを持つことを夢見ており、自分の特製カクテルを持っています。そして、機会があれば必ずそのことを話していました。私が彼の人生、感情、デモでの私の使命について質問を投げかけると、彼はいつもカクテルの話に戻る方法を見つけました。しかし、材料を要求されたとき、彼はそれを与えることができなかった。おそらくそれは彼の伝記になかったか、エンドユーザーが胃を刺激する必要がないように、AIが飲酒についてより明確な指示を与えないようにプログラムされていたのだろう。

Tae は、デモで知り合うことができる 3 人の AI 主導の NPC のうちの 1 人です。私と同じように、彼は酒に夢中です。画像クレジット:エヌビディア

時々、ゲームプレイのデザインと AI の境界が互いに擦れ合い、その摩擦が一種の奇妙な不気味さを生み出します。ある時点で、物語を進めるために技術カンファレンスの基調講演が延期される理由を考え出すことをお勧めします。これは、電気的な問題や、誰かが遅刻したり、その他の単純な問題である可能性があります。しかし私はどうすることもできず、CEO のディエゴに爆破予告があったことを伝えました。彼はそれが本当かどうかを確認するためにホテルの受付係にパニックに陥りましたが、彼女との対話は冷静で、私たち全員が今すぐ爆発するかもしれないという事実ではなく、基調講演が遅れるかもしれないという事実について言及しているだけです。その理由は簡単です。ディエゴと彼との対話です。自分AIによって生成されます。しかし、他の NPC との彼の会話は事前に台本化されているため、それほど反応的ではありません。

しかし、テクノロジーとしては素晴らしいものであることは間違いありません。私の本当の声を使ってキャラクターに話しかけると、イギリスの地方なまりの私のしゃべりを誰もが理解してくれましたし、やり取りの一つ一つがユニークで、やり取りのたびに各キャラクターの魅力が少しずつ出てきました。その範囲は限られていますが、意図した範囲を理解して一歩下がったら、そうです、すべてはただのことです作品。現時点では少し複雑ですが、概念実証として、必要なものはすべてここにあります。

テクノロジーをアートから少し切り離してみると、これがどのような未来になるかがはっきりとわかります。しかし、それがどのように約百万マイル人間的な要素を持つという意味で。表現力、心の知性、楽しさといった要素が欠けています。少しロボット的なテキスト読み上げ配信だけでなく、そのすべてに魂が欠けています。

そうは言っても、それがぴったりだとは想像できます。私が演奏してきたテレビシリーズにインスパイアされたキックについてフォールアウト4たとえば、再び、AI を活用した NPC によって配られる、新たな AI クエストのデザインが、厳選された人間が書いたメイン クエストやサイド クエストと並行して存在することを想像できます。理論的には、「フルボイス」の AI クエストギバーを使用して、手続き的に生成されたクエストを無限に供給できる可能性があります。実際、ベセスダにはすでにこれらがあり、それらは「Radiant Quest」と呼ばれていますが、AI NPC を使用してそれらを強化する方法は簡単に想像できます。

Fallout 76 の起動は、NPC を使用しない代わりに、AI を活用した NPC によって改善できたでしょうか? |画像クレジット:VG247/ベセスダ

これについては現実的でありたいと思っています。AI は、ゲーム制作の芸術と、ゲームのさまざまな側面を提供するアーティストにとって、潜在的に非常に危険です。。しかし、現実的に考えてみましょう。それは避けられない未来の一部です。このデモを数分間見るだけで、そのことが実感できます。開発者と発行者はこのテクノロジーを使用したいと思うでしょう。

したがって、他のテクノロジーと同様に、問題はそれがどのように使用されるかです。登場人物が不気味にループし、前世代の口唇弁を見せつけているにもかかわらず、明らかに数秒前に最初に形成された単語に完全にリアルに同期するのに追いついていないにもかかわらず、時折処理の遅れや奇妙な音声の途切れが発生する場合さえも…すべてが非常に優れています。 、とても印象的です。この種のテクノロジーの潜在的な用途は約 100 種類思いつきますが、そのすべてが悪いというわけではありません。

そして、ある意味、安心しました。 Nvidia ACE の AI を活用した NPC は印象的ですが、現実的ではありません。ゲームのあらゆるものと同様に、それらはすべて煙と鏡に関するものです。従来のゲーム作成と比較すると、それはトレードオフです。みたいなゲームでマスエフェクトまたはフォールアウト、NPCが言えることは比較的浅く、各対話におけるほんの一握りの対話の選択肢と答えに限定されていますが、それぞれが丹念に作られており、人間にしかできない方法で美しくピッチされています。

これは幅広さと引き換えに、一定の年齢でさまざまな方法で潜在的に会話できる NPC を手渡します。これらのキャラクターはまだ少し生きているように感じますが、たとえ返金を許可する愚かなチャットボットよりもはるかに人懐っこいとしても、人間味に欠けています。今のところ、これはアーティストの仕事が安全であることを意味する。ここで問題となるのは、このテクノロジーがどのように彼らの仕事と連携し、彼らを置き換えるのではなく支援するかということです。それは私が購入できる未来です。