PlayStation All-Stars: Battle Royale Vita は兄貴分と全く同じだと開発者の Bluepoint は断言します。
の開発者の投稿によると、米国 PS ブログ, ブルーポイントは「PlayStation All-Starsの完全なPS3体験をPS Vita上で実現する」と誓った。
Vita バージョンには、PS3 リリースと同じ機能 (アーケード モード、オンライン モード、プレイヤー プログレッション システム、ロック解除可能要素、カスタマイズ) がすべて含まれています。
シニアプロデューサーのダリル・アリソン氏は、「接続性とゲームプレイは、フレームにぴったり合ったシームレスな体験だ。バージョン間の唯一の違いは、プレイヤーがどのプラットフォームでプレイするかではなく、どこでプレイするかを選択することだ」と語った。
「このポータブル プラットフォームから最高の機能を引き出すことで、Bluepoint のチームは高度な数学と昔ながらの開発テクニックを組み合わせて反撃することにしました。これは簡単ではありませんでしたが、私たちはそれを実行しています。ゲームは毎秒 60 フレームで高速化されています。」
アリソン氏は、グラフィックスだけでは十分ではないと指摘しました。プラットフォーム間でパフォーマンスの一貫性を保つために、ゲームプレイはフレームごとに同一である必要があります。
「生の HD データと 240 FPS ビデオを定期的に取得して、入力レイテンシー、レンダリングの忠実度、そして『素晴らしさ』がしっかり保たれていることをチェックします。60 FPS で実行することは、コントロールと同じくらいグラフィックスの滑らかさにとっても重要です」と彼は言いました。
「ハードウェアの違いによる利点(または欠点)がないことが重要です。ネットワーク遅延や入力遅延がないため、PS Vita 上の PlayStation All-Stars は、ゲームプレイの応答性が同じになるように調整する必要があり、また調整されています。ボタンを押すとキャラクターがアクションし、戦闘の品質は PS3 基準に準拠しています。」
Vita 版と PS3 版の相互作用については、同じ PlayStation Network ID を使用している場合、プレーヤーの進行状況は 2 つのバージョン間で持続し、完全なクロスプレイがあります。 4 人の Vita プレイヤーがローカル アドホック接続経由で対戦したり、Vita プレイヤーが WiFi 経由で世界中どこにいても PS3 または他の Vita プレイヤーと対戦したりできます。 Vita をコントローラーとして使用して、PS3 とローカルで対戦することもできます。
PlayStation All-Stars: Battle Royale は PS3 バージョンを購入した人に Vita で無料で提供され、10 月に両方のシステムで配信されます。