プレイステーション2026年までに10試合のライブサービスゲームを受信する予定だが、プレイステーションスタジオボスのハーメン・ハルストは、さまざまなジャンルをカバーすると約束している。
昨年はソニーが明示された計画2026 年までに 10 個のライブ サービス ゲームをリリースするということは、特に優れていなければ成立しないゲーム形式にとっては困難な課題です。それらすべてが成功するかどうかという問題は明らかにありますが、最近のインタビューでは次のように述べています。GamesIndustry.biz, ハルストは、ライブサービスタイトルの計画のすべてが必ずしもフォートナイトやデスティニーの流れを汲むものになるわけではないと明言した。
「私たちは、世の中の競争環境と、ライブ サービスが提供するプレーヤーの時間投資を理解しています」とハルスト氏は説明しました。 「そして、私たちは最高品質のゲームを提供したいと考えています。私たちは「ライブサービス」を一般的な用語で、あたかもそれが単一のジャンルであるかのように、あるいは単一のビジネスモデルであるかのように語る危険があります。
「プレイステーション スタジオは、さまざまなジャンル、さまざまなリリース スケジュール、さまざまな規模を対象として、『ライブ サービス』と呼ぶことができるさまざまなゲームを作成しています。また、さまざまな視聴者向けのゲームも作成しており、その実績には自信を持っています」 PlayStation ファンが愛する世界とストーリーを創造することに尽力しました。」
ソニーは過去1年間に数多くの買収を行っており、将来的にはライブサービスタイトルに本格的に注力する計画を少し示している。最大のものは明らかにBungieのものです, 『Destiny』シリーズの開発者。そのすぐ後にそれはヘブンスタジオも買収、の共同作成者として最もよく知られているジェイド・レイモンドが率いるチーム。アサシンクリード、現在マルチプレイヤー タイトルに取り組んでいます。そしてつい先月PlayStationFirewalk Studiosを買収、元Destinyが率いるマルチプレイヤーゲームにも取り組んでいるスタジオ、エーペックスレジェンズ、および Call of Duty の開発者。
言うまでもなく、ノーティードッグには名前がありません『The Last of Us』マルチプレイヤースピンオフ、それはまだ適切に明らかにされていません。これらはすべて、現時点ではもう少し伝統的なライブ サービス タイトルを示しているため、これらのゲームが実際にどれだけ多様であるかを待つ必要があります。