コナミのメタルギアソリッド: Peace Walker は、私がこれまで PSP でプレイした中で最高のゲームの 1 つであり、出版社が主催した最近のプレビュー イベントで小島秀夫のゲームをプレイして 1 日の大半を費やす前に、私は PSP をほとんど諦めていました。
それがあなたが知っておくべき重要なことです。第二に、4、5 時間プレイしてゆっくりとその経験に慣れた後でも、これから楽しむ 30 ~ 40 時間のマラソンの表面をなぞっただけだという感覚がまだ残りました。 Peace Walker では、「これをプレイする時間をどうやって見つけようか?」という心配はまったくありません。ただそうするだけです。
あとは? 6月18日。
私たちの多くは、このゲームが日本のファミ通で珍しい 40/40 のスコアを与えられたことをすでに知っています。ほとんど前代未聞です。これはこの栄誉を獲得した 14 番目のゲームにすぎず、PSP でこれほど栄誉あるゲームを獲得したのは初めてです。 4 人の別々の査読者がそれぞれ 10/10 の評価を付けました。 『MGS: Peace Walker』の場合、それは完全に正当化されます。なぜなら、これは恥ずかしがらずにハードコア層に直接アピールするゲームだからです。
面倒で難しいですか?それとも洗練されていて奥深いのでしょうか?
確かに、最新の MGS ゲームのコントロールは、最初は面倒で難しいと無視することもできます。そして、ほとんどのゲーマーがわざわざやろうとしないことをするまで、私はほとんどそうするところでした。私はもう一度チュートリアルに戻り、マニュアルのコントロールガイドをさらに何回か確認して、プレイ方法を教えて自分に思い出させましたこのゲームをプレイした私は、少し恥ずかしいことに、英国のプレビュー イベントでコナミの担当者に、最初の数レベルをクリアする最善の方法についてのヒントを尋ねました。
そして、私はそれをすべて実行できてよかったと思っています。なぜなら、操作が難しいという理由でこのゲームを無視することは、素晴らしい本や思い出に残る映画を「少しわかりにくい」という理由ですぐに無視するのと同じことだからです。
最高のエンターテイメントの形式には、常にゲーマー (または読者、視聴者) の努力が必要です。小島秀夫は、ほとんどの開発者よりもこのことを理解しています。これは、ハードコアゲーマーが、何時間も何週間もプレイして楽しみを得ることができるとわかっている基本的な努力を怠っているとして、いわゆるカジュアルゲーマーを拒絶する理由でもあります。
数時間プレイした後、コントロール設定に「面倒さ」が残るのは、純粋にソニーの製品設計者のせいです(私は古いスタイルの PSP-3000 でプレイしていましたが、PSP-3000 の方が好きです)私の指は紳士としてはかなり大きくて不器用なので、最近リリースされた PSP Go です)。それは、コジマプロダクションのゲームデザイナーたちの素晴らしい努力とは全く関係がありません。彼らは、ソニーから与えられたツールを最大限に活用して、完璧な携帯用コンピューターゲームを作り上げただけでした。
PSPの明るい未来
残念なことに、PSP は多くのゲーマー (そして開発者やパブリッシャー) のレーダーから外れました。これは純粋に、ここ 1 ~ 2 年でまともなサポートを保証するのに十分なまともなオリジナル ゲームがこのシステム上に存在しなかったという事実によるものです。しかし、ファミ通が完全に正当化したピースウォーカーの40点は、ポータブル PlayStation ゲームの明るい未来の可能性を示しています。
ファミ通のレビュアーは、Peace Walker の主なプレイ スタイルであるシングル プレイヤーと新しい協力モードの両方を絶賛しました。そして、生協は確かにうまく機能しています。すでにシリーズのファンである友達のグループにとっては、とても楽しいものになるでしょう。すでにソリッド・スネークやコナミのクラシックゲームの家庭用ゲーム機版に愛着があるなら、ピースウォーカーが携帯ゲーム機の決定版であることを知っておく必要があります。ポータブル作戦のことは忘れてください。このゲームはポータブル MGS タイトルの中で唯一重要です。
数か月前から提供されている PSN デモをまだプレイしていない場合は、ぜひプレイしてください。ぜひ試してみてください。ゲームのコントロール スキーム、ストーリー、アクション、その他すべてについて気に入った点は説明できますが、デモはそれを売りにしています。コントロールに関しては、顔のボタンを使用してカメラ ビューを移動し、アナログ ノブを使用して獲物にこっそり与える接近戦攻撃の種類を変更します。
この白兵戦を教える最初のチュートリアルは非常に重要です。すべて覚えておいてください。 (私は最初はそうしませんでしたが、注意欠陥の問題のため、それに戻らなければなりませんでした)。基本的に、騒音や混乱をできるだけ少なくしながら、素手と腕で敵を拘束し、一時的にノックアウトする方法を教えます。または、2 人以上の相手を攻撃している場合、そのうちの 1 人を別の相手に投げることもでき、これも非常に便利です。
2 番目のチュートリアルでは、ゲーム内のさまざまな武器と自動照準または手動照準の使用方法について説明します。ゲームを楽しむには、これらを解決する必要があり、表示された内容をしっかりと覚えておく必要があります。忘れたり混乱したりした場合は、戻って学習し、もう一度思い出すようにしてください。
敵に忍び寄る最善の方法をうまく学ぶためには、自分の足音や近くにいる他の人や車両の動きからの音波を表示する画面上のレーダーの使い方も知る必要があります。カモフラージュのレベル。パーセンテージ ポイントの形式で表されます。また、方向パッドの使い方を学ぶには、脳を少し再構成する必要があります。上に操作するとアクション、下に押すとしゃがみ、左右に操作してアイテムや武器のメニューを切り替えることができます。
ストーリーに関しては、めちゃくちゃです。
コントロールをある程度操作できるようになると、アシュリー・ウッドがデザインしたゲームのカットシーンもかなり特別なものであることにすぐに気づきました。その点では私はそれらを楽しみ、楽しみにしていました。楽しくて楽しいリズムアクション風のミニゲーム要素で、ストーリーの展開をうまく説明してくれました。インタラクティブで、面白く、記憶に残るものでした…ゲームのカットシーンがこの 3 つの点で賞賛されることは、たとえあったとしてもめったにありません。
あなたが長年のファンであろうと、小島のこっそりファンであろうとなかろうと、ストーリーラインは時々、狂った男のとりとめのない方向に間違っています。それでも、それは決して非常に面白いものではありません。あなたは、1974 年にコスタリカが CIA 関連の厄介事から抜け出すのを助けるために雇われた「Militaires San Frontieres」グループのネイキッド・スネーク (「ビッグ・ボス」) としてプレイします。
スネークと(シリーズの主力)カズヒラ・「マスター」・ミラーは、コスタリカに進入する未知の軍隊に対処するために助けを必要とするラモン・ガルベスという教授から連絡を受ける。ガルベスはビッグ・ボスの正体について、最初に明かした以上のことを知っている。全体の設定は、『メタルギア ソリッド ポータブル オプス』の後ですが、オリジナルの『メタルギア』より前です。プレイできるミッションは山ほどあり、少なくとも 30 時間は楽しく夢中になれるゲームです。
ということで、要約します。これはPSP用の素晴らしいシングルプレイヤーゲームです。実際、これまでで最高のものの1つです。最初はコントロールを握るのが少し難しいですが、努力する価値はあります。それを除けば、『MGS: Peace Walker』の欠点を指摘するのは非常に難しい。問題はこれだと思います。長時間じっくりとやり込める適切なゲームが必要な場合、これは 2010 年のこれまでのどのプラットフォームでも同様に有力な候補です。しかし、10 分間のチャンクを探しているのであれば、 「バスの中で」ゲームをするのが好きな人には、これは向いていないかもしれません。
協力バージョンをプレイしたい場合は、標準の「Jungle Fatigues」スネークとしてプレイすることを選択できるだけでなく、「Battle Dress Snake」または「Sneaking Snake」または「Naked Snake」としてプレイすることも選択できます。 」それぞれがフィールドでチームに戦術的な利点をもたらします。また、仲間の近くにいて、ミッションを乗り越えるために健康、物資、武器を共有する最善の方法を学ぶ必要もあります。
コナミの新作が 6 月 18 日の発売に続き、英国での PSP 販売に少しでも弾みをつけることができれば興味深いところです。PSP を所有している人やメタルギアのファンがいない場合でも、次のような場合には必須の購入となります。あなたは携帯ゲーム機が好きです。
『メタルギア ソリッド: ピースウォーカー』が日本でも入手可能になりました。米国と欧州では6月18日に発売される。その数百枚の写真がここにあります。