ポケモン UI デザイナーが将来のゲームの改善の可能性についてファンに連絡

Creatures Inc. のリード UI デザイナー、デイブ ギブソン氏は最近、ソーシャル メディアでファンに連絡を取り、将来のポケモン ゲームで UI と UX をどのように改善できるかについて話し合いました。

ギブソンは当初、この象徴的なシリーズの UI 強化の可能性について議論するためにファンを招待するために Twitter を利用しました。ポケモンのゲームには相互に多くの共通点がありますが、ユーザー インターフェイスはバージョンごとに大幅に変更されています。たとえば、ポケモン レッツ ゴー イーブイとピカチュウのメニューは、ソード アンド シールドのメニューとは著しく異なります。彼らの間は一年です。

「ポケモン ゲームで絶対にイライラする UI / UX の間違いは何ですか?」ギブソンは尋ねた。 「次のゲームではトップエンドのエクスペリエンスを提供したいと考えており、皆様からのフィードバックは非常に貴重です。」

ファンはすぐにギブソン氏のツイートに群がり、プレイヤーエクスペリエンスを劇的に向上させる可能性のあるさまざまな改善点について言及した。これらの提案の中には、ゲームをよりアクセスしやすくするために設計されたタッチ コントロールのほか、自動的に分類されたボックスや「このエリアで見つかったポケモン」機能の復活といった生活の質の向上も含まれていました。

特定の 1 つのツイートソード アンド シールドの最も忌まわしい問題の 1 つであるアクセス不能に焦点を当てました。投稿者は、ソード アンド シールドにはそれ自体で優れた UX の改善が加えられていると述べていますが、字幕はデフォルトでオンにする必要がある、または少なくともゲームの起動時に字幕をオンにするオプションがあるべきだと主張しています。対話中は常に発言者を指摘する必要があります。

ここで最も重要なことは、これらの変更は比較的小さなものに見えるかもしれませんが、プレイヤーがゲームと関わる方法を完全に良い方向に変えるということです。これらの簡単に実装できる小さな変更は、プレイヤーが物理的にゲームにどのように関与しているかを意識せずにゲームをプレイするのに苦労している人々に天文学的に大きな影響を与える可能性があります。

ギブソンは後にファンの反応を認めたツイート、返信のおかげで明日の仕事の日が埋まったと述べています。

「共通要素を確認し、約 700 項目のフィードバックを分類して翻訳するのは興味深いことになるでしょう」と彼は書いています。

多少関連するニュースとして、最近リークされたベータ版スプライトには、第 4 世代のポケモンがあまり見栄えのしない光にさらされている、あごにボールがぶら下がっている廃棄された伝説のポケモンを含む。