ゲームが新しいルールでいっぱいの新しいプラットフォームに向かう中、私たちは競争力のあるポケモンコミュニティと話し合いました。
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ポケモンにはピカチュウや新しいメガシンカだけではありません。
過去 17 年間にわたり、ゲーム フリークは、隠されたステータス、新しい能力、さまざまな攻撃、さまざまな生き物を通じて、ポケモン シリーズに徐々に深みを加えてきました (現在、名簿には 718 種類の驚くべきポケモンが登録されています)。現在、最新の 2 つのエントリ X と Y により、このシリーズは、隠された 2 番目の能力の追加、人気のある戦術の弱体化、そしてまったく新しいクリーチャー タイプであるフェアリーの追加により、これまでで最も意見の分かれる改訂版を見ることになるかもしれません。
ポケットモンスター X・Yシリーズに多くの変更をもたらし、競技コミュニティほど注目を集めているグループはありません。このゲームが世界中でリリースされてからまだ数日しか経っていませんが、プロプレイヤー シーンは、ゲームに新たに追加された要素と、それが今年の大会にとって何を意味するのかを解読するために残業を続けています。私たちはポケモンで最も競争力のあるトレーナーたちに話を聞きました。今年のポケモンワールドビデオゲームチャンピオンシップ(VGC) では、これらの新しい変化についての見解と、それがプロ トレーナーのサーキットをどのように導くのかを聞きます。
アーロン・ジェン今年のマスターズトーナメントで3位になった彼は雄弁にそう言います。 「特にこの世代にとって、彼らが加えたすべての変更は競争力のあるプレーヤーに合わせて調整されていると思います」と彼は言います。
「新しい世代において、対戦プレイに最も影響を与えるのは新しいポケモンです」と彼は付け加えた。 「XとYの興味深い点は、実際には新しいポケモンがそれほど多くなく、使用できるものやメタゲーム(ポケモンコミュニティの競争プレイを表す言葉)に影響を与える可能性のあるものをあまり見たことがないことです。」
この世代で、ゲームフリークはメガシンカを除いて、完全に新しいポケモンを 69 匹だけ追加しました。その中でも、数多くの優秀なポケモンが際立っており、特に、麻痺を回避する能力を持つ珍しい格闘飛行タイプの全体除去であるハウルーチャと、相手をゴーストタイプに変えるトリック・オア・トリートと呼ばれる攻撃を持つゴウジャイストです。ただし、全体として、X と Y は基礎となるゲームの徹底的な見直しに重点を置いていることがわかります。
「古い動きをすべて見ると、ほとんどすべての動きの威力が弱まっています。ゲームはより防御重視のゲーム状態に向かっているようです。」と Zheng 氏は言います。
これらのパワーを失った動きには人気のある攻撃が含まれており、その一部はシリーズの最初から含まれています。これらのナーフの中には、サンダーボルト、サーフ、マディウォーター、火炎放射器、アイスビームがあります。攻撃が強力に攻撃する能力が多数の要因によって左右されるゲームでは、攻撃の基本威力がわずかでも低下すると、その効果が損なわれる可能性があります。
「隠れパワーが 60 [基本パワー] に下がるのも、非常に大きいです」と Zheng 氏は観察します。 「以前は、基本的に、通常攻撃のタイプさえ持たないポケモンをOHKOする方法でした。」
決してこうした弱体化が起こったのはこれが初めてではない。 Pokémon VGC で 3 回優勝レイ・リゾゲームフリークは、ダイヤモンド/パール/プラチナ世代で催眠術を元の 60% の精度に微調整したことを思い出します。 「ゲームフリークは間違いなく、昨年の何が人気で何が圧倒的かを検討し、そこからゲームのバランスをとっていると思います」とリゾ氏は理論化します。
「ポケモンのラウンドはわずか 4 ターンで終わることもあります」と Rizzo 氏は説明します。 「したがって、防御用のポケモンを追加し、動きを弱めると、ゲームの速度が低下し、より戦略的になります。」
ゲームフリークは、特定の動きの威力を具体的に下げることに加えて、タイプ全体に影響を与える大きな変更を導入しました。長い間、ゲームで最も強力なコンボの 1 つは、ドラコ メテオを使用した臆病な性質のラティオスで、ドラゴン ジェムを保持することで攻撃をさらに強化しました。シリーズの歴史のほとんどにおいて、ドラゴンは鋼と氷のタイプ以外のものを支配する自由を享受してきました。新しいフェアリータイプは、ドラゴンの攻撃に対する完全な耐性を備えてそれを変えます。
ドラゴンと妖精というと物語のように聞こえるかもしれませんが、この新しい対戦はゲームへの最大の変化となる可能性があります。結局、タイプ表は13年近く変わっていません。スティーブン・モリオカは、競技トレーナーとして 8 年間の経験を持つ VGC の長年の参加者で、フェアリー タイプには早い段階で上昇するか失敗する可能性があると見ています。
「最初は、フェアリータイプは新しいものなので、興味深い役割を果たすと思います」と森岡氏は言います。 「一緒にプレイするためのあらゆる練習に加えて、人々がサーデヴォワールやクレファブルをトーナメントに持ち込んでうまくいった場合、タイプが変わり、メタゲームの残りの部分に革命をもたらすので、人々はそれがクールなポケモンであることを理解し始めているのがわかります」 。」
アーラシュ・オンマティ今年のVGC初のイタリア人世界チャンピオンである彼も、同様に将来がどうなるかは分からないが、新たな可能性を示唆している。 「今は何とも言えませんが、サーナイトとトゲキッスは多分使えると思います。特にトゲキッスはフェアリー/フライングタイピングがついたので。フォローミーでドラゴンタイプの攻撃をリダイレクトできるのでかなり重要になります」新しいメタゲームへ。」
「これまでドラゴンタイプが強かったのは、この攻撃に耐えられる唯一のタイプが鋼だったからだ」と彼は言う。 「その結果、ドラゴンとスチールの両方が本当に酷使されました。今、フェアリーが追加されたことで、ドラゴンは当然弱体化されました。スチールタイプはゴーストとダークに耐性がなくなったので、同様に弱体化されました。」
一方で、バリー・アンダーソン英国および世界 VGC に最近参入したが知識豊富な新参者である彼は、変更は不必要であると考えています。 「個人的には、私たちは臆病なラティオスのコンボを生き残るためにEVを行ったので、ドラゴンタイプがあまりにも強すぎるとは思わなかった。」アンダーソン氏は言う。 「もし何かがかさばるなら、それを乗り越えなければなりませんでした。しかし、フェアリータイプがドラゴンの影響を受けないというのは少し突飛だと思います。なぜなら、競争力のあるプレイヤーとして、私たちは最善の動きが何であるかを常に考えているからです。」
コミュニティはフェアリーに完全にこだわるのではなく、ポケモンのタイプに加えられた他の地下の変更に焦点を当てています。いくつかの理由で、草タイプはスリープパワーのような胞子攻撃の影響を受けなくなりました。同様に、電気タイプはサンダーウェーブのような攻撃によって麻痺することがなくなりました。これらは非常に小さな変更のように見えるかもしれませんが、競技シーンでは、人気のある(そしておそらく使いすぎた)ポケモンとしてのサンドゥラスとアモンガスのキャリアに終止符を打つ可能性があります。
競争力のあるチームのバランスを永久に再調整する可能性があるもう 1 つの要因は、天候です。以前は、ティラニタールのようなポケモンは、別の天候技を発動しない限り、どこからともなく砂嵐を巻き起こし、戦闘の残りの間フィールド上に砂嵐を出しておくことができました。しかし、X と Y では、これらの天候誘発能力は 5 ターンに制限されています。
森岡は、「雨は、最も一般的に使用する危険な戦略の1つです。攻撃的に致命的であるという点で危険です。チームが雨に対処できない場合、敵はすぐにあなたを打ち破ることができます。天候は常に大きな要因でした」と説明します。ほぼすべての VGC シーズンで、最大の戦いは通常、雨と砂です。」
ただし、ラウンドが通常 7 ~ 8 ターン続くダブルバトルでは、5 ターンはまだ長いですが、長いゲームでは 14 ~ 15 ターンになります。しかし、オンマティ氏はこれを、ゲームのチーム構築の側面を広げる別の方法だと考えています。 「雨に勝たなければならないなら、おそらくティラニタールをチームに入れるだろうが、今は5ターン失速するだけで済むし、天候誘発剤にスペースを割く必要はない。」
X と Y への最も大きく宣伝された変更は、もちろん、メガシンカの追加です。これらは、これらの固定された変身が可能なポケモンに圧倒的な力を約束するだけでなく、初代世代のポケモンの多くを再び登場させます。
しかし、Zheng 氏は、単に圧倒的なパワーを持っているだけでは物事は単純ではないと言います。なぜなら、VGC では、攻撃を食い止めるよりも、攻撃を受けることが常に重要だったからです。 「メガシンカは本当に興味深いです。今はたくさんあるし、それぞれが独自の能力を持っていて超強力だからです。ただし、チームごとに 1 つだけという制限があります。全員がメガシンカを中心に構築することになります」ポケモンは本当に強力な全体除去なので、メガシンカに対抗するために強力な防御ポケモンを選びたくなるでしょう。」
アンダーソン氏も同様に、メガシンカが大きな波を起こす可能性があると見ている。ただし、これに対抗するために、新しいゲームでは、グッドラやイージスラッシュなどの防御力の高いポケモンもいくつか導入されています。
「グドラが興味深いのは、前世代でダルマニタンやコンケルドゥルのようなポケモンが登場し、それらはすべて巨大な攻撃力を持っていたからです。そして今、XとYでは、さらに高い攻撃力を持つこれらの新しいメガシンカが登場しました。
「これはポケモンがますます強力になっているゲームで、グッドラのようなドラゴンがいると、非常に大きな特別な防御戦車のように見えます。」と彼は付け加えた。 「つまり、イージスラッシュも非常に大きな防御力を持っていることがわかっているので、これはポケモンがますます防御的になっていく一例だと思います。」
オンマティ氏は、ポケモンの軍拡競争のようなものがあったことに同意する。 「メガシンカによるこの圧倒的な攻撃力の影響により、プレイヤーはそれらの攻撃に対抗するために圧倒的な防御力が必要になります。」とオンマティ氏は言います。「(メガシンカによって)状況が変わるとは思わないが、おそらくメタゲームはさらに不安定になるだろう。」 」
そしてコミュニティ全体はどう反応するでしょうか?サンフランシスコでの VGC リージョナル大会から戻ってきたばかりの鄭氏に尋ねたところ、今のところ判断するには時期尚早だとのこと。まず、株式会社ポケモンは、2014 年 1 月に開催されるポケモン ウィンター リージョナル チャンピオンシップのルールをまだ発表していません。もう 1 つの大きな問題は、プレイヤーが古いポケモンでチームをどのように編成するか、それとも新しいシーズンが始まるかどうかです。 XとYのカロス図鑑のみを使用します。
「コミュニティは本当に興奮していると思いますが、競争の面では、何が起こるかについて私たち全員が少し緊張していると思います」と Zheng 氏は説明します。 「今は我々全員が暗闇の中にいます。彼らがすぐにルールを発表すると期待しています。しかし、最も難しいのはチームをまとめる事でしょう。なぜなら、ポケモンバンク(レガシーポケモンをXとXに転送することを可能にする)があるからです」 Y]は冬の地域大会の直前に登場します。ポケモンを実際に転送するのに3週間しかないので、それが問題になるのか、それともまったく登場しないのかはわかりません。」
ほとんどの場合、コミュニティは X と Y の変更を歓迎します。たとえ、競合他社にチームを変更させるための強引な変更のように見える場合もあります。スーパー トレーニングの新たな追加は、クリーチャーの隠れたステータスをトレーニングする方法をすでに知っている VGC ファンにとっては少し残念です。しかし、Zheng 氏は、これは本格的な e スポーツに向けて、より大規模な競争力のあるマルチプレイヤー コミュニティを成長させるのに役立つ可能性があると述べています。実際にできることは、因果関係のあるプレーヤーの競争の場を (少なくともステータスに関しては) 公平にし、誰もが戦略により集中できるようにすることです。
「正直に言って、成長していると思います」と鄭氏は付け加えた。 「XとYは本当にゲームを復活させようとしている。ゲームフリークは本当に競技プレイヤーとカジュアルプレイヤーに合わせたゲームを作っているし、実際にこうしたVGCイベントを開催しているポケモン公式会社は素晴らしい仕事をしている。」
「昨年、解説付きの公式配信を初めて実施し、視聴者数が3万人を超えました。そこからはさらに増えると思います。さらにエキサイティングな試合、配信、解説がさらに増えるでしょう。5年後には、ポケモンはこれからも成長していくだろうと思います。」