間違えないでください、ポケモン レッツゴー ピカチュウそしてポケモン レッツゴー イーブイは、コアなファンが待ち望んでいた基盤を揺るがす次世代ポケモン ゲームではありませんが、経験豊富なトレーナーは、このノスタルジックなスピンオフに気に入るはずです。初めての方も、昔からのファンも同様に、奥深く秘められた親しみやすくエキサイティングな冒険を見つけるでしょう。
ああ、ここ数年、ポケモン会社とゲームフリークのオフィスの壁にハエがいたとは。 2016 年はおそらく将来が不確実だと感じたでしょう。 Wii U は失敗に終わったし、この大ヒットを本当に予測していた人はおそらくいないでしょう。ポケモンGO。しばらくの間、オーキド教授とその仲間たちはモバイルに向かってよろよろと進むかもしれないと感じましたが、その後、また次のようなことが起こりました-スイッチの大成功、その間ずっとPokémon GO はますます強くなっています。したがって、このシリーズはモバイルと任天堂の最新プラットフォームの間で引き裂かれました。
ピカチュウが建てた家は、ある種のエレガントな解決策に落ち着いています。ポケモンレッツゴー。 Go は次のようなものを追加して成長し続けていますが、新しいポケモンの世代そしてますますエスカレートするレイドバトルそしてコミュニティイベント, レッツゴーは中間地点として存在します。ファンが新たな「本格的な」ポケモン体験を待ち望んでいる一方で、1998年のゲームボーイのクラシックゲームの疑似リメイク版には、よりカジュアルなプレイヤーを「本格的な」ゲームに引き寄せようとして、ポケモンGOのデザイン要素が織り込まれている。これはあなたが予想するのと同じくらい多くのファンの腹痛を引き起こしました - それはかなりのことを言います。
私はこれで 40 時間以上のポケモン レッツ ゴーを体験し、カントーの 8 つのジムを戦い抜き、エリート 4 を破り、ますます難しくなるゲーム後のコンテンツに突入しました。ファンの皆様へ、私が知る限りの見出しは次のとおりです。これは、皆さんが恐れていたような魂のない、裸の裸の体験ではありません。はい、以前のゲームのより複雑な要素がいくつか削除されていますが、その結果、驚くほど適切に感じられるゲームが完成しました。ポケモンが岐路に立っているとき、レッツゴーはその最も初期の過去を振り返り、また必然的に未来を見据えています。囲碁の成功に影響を受けた。
『Let's Go ピカチュウとイーブイ』の最大の変更点は、ポケモン GO を彷彿とさせるポケモン捕獲システムへの切り替えです。生き物はランダムに遭遇するのではなく、世界そのものに現れます。彼らと衝突すると、捕まえるシナリオが開始されます。そこでは、戦いではなく、モンスターボールやその他のインセンティブを投げて、ポケモンを説得して自分のものにしようとします。キャッチ システムは Go をかなり厳密に反映しており、使用しているかどうかに関係なく、正常に動作します。モンスターボールプラス、モーションコントロール付きのJoy-Con、またはボタンベースのコントロールのみ。一部の主要なポケモンとの遭遇では、古典的なゲームと同様に、最初にポケモンと戦う必要があることにも留意する価値があります。
このシステムは、ゲームの残りの部分に大きな波及効果をもたらします。以前のゲームでは、特定のステータスを目指して努力していない限り、一度捕まえたポケモンを繰り返し捕まえる動機はほとんどありませんでした。 『Let's Go』ではこの行為が積極的に奨励されています。同じ種を連続して複数捕まえるとカウントアップするコンボカウンターもあり、カウンターが上がるたびに、次に遭遇するその種のステータスが高くなったり、光るポケモンになる可能性が高くなります。ポケモンを捕まえると、現在装備している野獣のパーティに経験値が与えられ、レベルアップします。その後、ポケモン Go と同様に、不要な複製を教授に送り返すと、戦闘用にお気に入りの生き物のステータスを高めるために使用できるキャンディーが得られます。 。
これはポケモンにとって大きな変化であり、私が実際に気に入っている点です。野生のポケモンは簡単に避けることができますが、捕まえるのが簡単なため、ボーナスを求めてポケモンを探し求めることもよくあります。正直、非常によくできていると思います。
ただし、トレーナーバトルは手つかずのままです。 Pokémon Go のような 2 つの移動でボタンを連打する戦闘はここにはありません。これは、これまでと同じ 4 つの動き、ステータス主導型のターンベース RPG アクション ポケモンです。レッツ ゴー ピカチュウとイーブイはポケットモンスター イエローをベースにしていますが、後のゲームからの主要な追加要素のほとんどがここでもそのまま残っています。ポケモンは時間の経過とともにあなたとの絆を築きます。つまり、ステータス異常を回復したり、致命的な打撃に耐えたり、クリティカルヒットを与えたりすることもありますが、拡張タイプが存在しており、ゲームは最新のTMのコンセプトに意図的にうなずいています。・カントーなどではレアタイプのフェアリータイプを追加しました。
実際のところ、『ポケモン レッツ ゴー』のバトル変更は、主に最も熱心なハードコア プレイヤー、特にマルチプレイヤー向けに純粋なステータスを持つ「完璧な」ポケモンを育成するという考えに興味のあるプレイヤーに影響を与えるものです。これが、株式会社ポケモンがポケモン ウルトラサン・ムーンでスポンサー付きの競争イベントを故意に継続してきた理由であり、それは完全に理にかなっています。とにかく、私が言いたいのはこれだ。とにかく、私はポケモン Let's Go の戦闘システムをありのままにとても楽しんだ。この戦闘システムは、本格的なものよりも、友達との楽しみや AI との対戦に重点を置いている。
『Let's Go』の発表後の心配な騒ぎから、私はそれがもっと積極的に「カジュアルな」ポケモン体験になることをある程度期待していましたが、実際はそれほどではありませんでした。深みのある高級感は欠けているが、そのようなゲームではないこともはっきりとわかっており、代わりに、忘れられたファンが覚えているポケモンのメモを打つことを目指している。だからこそ、これが Yellow のソフト リブートであることには意味があるのです。Kanto の世界は、その音楽と同様に馴染みのあるものです。ロケット団が登場するときは、もちろんアニメのジェシーとジェームズが代表として登場します。初めて『ポケットモンスター ブルー』を手にしたのが私が 10 歳だったことを考えると、それは懐かしく、リラックスできる快適なゲームのブランケットです。一方、新規参入者は、この基本への回帰がこのシリーズにうまく役立っていることに気づくだろう。簡素化されたアプローチは、『サン・アンド・ムーン』のエキサイティングだが骨の折れるストーリーテリングに比べてはるかに面倒ではない。
すべてが終わったとしても、『Pokemon Let's Go』は依然として、このシリーズに期待されるものそのものです。おそらく、これがファンの反応の一部を説明しているのでしょう。『Let's Go』は、すでに好きなものをもっと求めているファンと、シリーズが実際に新しくて異なることをするのを見たいと思っているファンの間で板挟みになっているのです。私はここしばらく後者のカテゴリーにしっかりと属していましたが、Let's Go は私にとって予想外に本当に必要なものになりました。来年大きく変わるポケモン体験を前に、懐かしいパレットのクレンザーとして機能します。
E3 で『ポケットモンスター Let's Go ピカチュウとイーブイ』の非常に限られた部分をプレイしたとき、私は、これが何であるかを知って受け入れて参加したプレイヤーにとっては満足できるだろう、という結論に達しました - 次回作ではなく、よりシンプルでかわいいスピンオフです。シリーズのメインエントリー。このゲームをレビューして一番驚いたのは、その事実をまだ完全には受け入れていなかったにもかかわらず、とにかくこのゲームが大好きだったということです。これは間違いなく、このゲームがそのビジョンをいかにうまく実行しているかの証拠です。