ポケモン スカーレットとバイオレットの実践: 伝説からの教訓と伝統の復活により、これは魅力的で革命的な新しいエントリになります

ポケモン スカーレットとバイオレットの実践: 伝説からの教訓と伝統の復活により、これは魅力的で革命的な新しいエントリになります

この新しいオープンワールド アドベンチャーで協力プレイがどのように処理されるかについても詳しく説明します。

ポケットモンスター スカーレット&バイオレットは、ソード アンド シールドの続編であり、新世代の最初の作品です。しかし、レジェンド アルセウスから教訓を学ぶことで、このシリーズに対する素晴らしい新しい見方が生まれます。

たくさんの新しい映像を含む広範なプレビューチャットをここでチェックしてください。

スカーレットの研究

新しいポケモン世代の主力ゲームであるポケモン スカーレットとバイオレットは、興味深い場所にいます。新しいポケモンの世代は、常に内省、考察、そして穏やかな進化の時期である - しかし、今年の初めに、単なるポケモンのスピンオフが、シリーズがどのようなものになるかについての期待を覆しました。スカーレットとバイオレットが直面する質問は簡単ですが、答えるのは難しいです。レジェンド アルセウスが提案した伝統を破壊するアイデアをすべて考慮した場合、ポケモンの次の進化はどのようなものになるでしょうか?

その質問は、ポケモン シリーズの進化への興味深い誘いであり、スカーレットとバイオレットは確かな全力の答えを持っているようです。レジェンド、ソード アンド シールド、シリーズの伝統から、そしてまた何もないところからアイデアを厳選するという点で、おそらくシリーズ史上最も重要な世代のポケモンリセットです。それはとてもエキサイティングなことです。

90 分間の実践セッションで、私はポケモン スカーレットの世界で遊ぶことができました。来月リリースされる 2 つのリリースのうちの 1 つで、ポケモン、伝説、さらに 2 つの異なるポケ プロフェッサーというかなり伝統的なコンテンツが含まれています。指導者たち。ただし、スカーレットとの時間は両方のゲームの時間と同等です。そして、私は、思っていたよりも穏やかで安全な感じではないシリーズの進化にハンズオンで感銘を受けました。

仲間のポケモントレーナーも進化したと言えるだろう。このタフな男を見てください。

ある意味、これらの新しいポケモンのタイトルが目指すものは少し矛盾しています。私たちにゲームを案内してくれたポケモンの担当者は、このゲームをこれまでで「最も合理化された」ポケモン ゲームだと何気なく言及しましたが、それはこれらのゲームが簡素化されたり簡単になったりするという意味ではありません。これは充実したポケモン体験ですが、飛び越えるフープは少なくなります。

基本的に、このゲームの「合理化」とは、障壁を取り除き、ゲーム フローを簡素化することを意味しているようです。これは、どこにでも行き、やりたいことを何でもできる、真のオープンワールドとしてのこのタイトルの地位に影響を与えています。比較するのはかなり疲れますが、これによりブレス オブ ザ ワイルドに似たものになります。あのゲームのように、あなたがやるべきことは 1 つだけではありません。選択はあなた次第です。過去のポケモン ゲームはより直線的な構造、つまりゼルダのダンジョンのようなマトリックスにジムが配置されていましたが、このゲームはより幅広いものになっています。どこにでも行って、それをしてください。あそこの山が見えますか?あなたはできる…あなたはそのアイデアを理解することができます。

流れに身を任せて

ベリボルトはすでにポケモン Tier リストのトップに名を連ねています。かわいらしさをベースにしたもの、アンウィーイ。

アルセウス以降、これは比較的自然な進化のように感じます。しかし同時に、このゲームがいかに異なるかを強調することも重要です。明らかに素人的な比較ポイントを使用すると、アルセウスはドラゴン エイジ インクイジションに似ています。つまり、移動したいゾーンを選択し、そのエリア内を自由に探索できる「オープン ゾーン」ゲームです。スカーレットとヴァイオレットはスカイリムに似ており、スペイン語とポルトガル語に影響を受けたすべてのポケ地域をロード時間や中断なしで探索できます。

これは比較的目立たないコンセプトのように思えますが、ゲームをプレイして初めて、コンセプトと実行の両方の長所が明らかになります。たとえば、ポケモンセンターを考えてみましょう。通常は建物ですが、現在では、世界中で屋外のキオスクのようなものになっています。機能は同じですが、ドアを通り抜けたり、ロード画面を表示したりする必要はありません。ただ歩いて、オーバーワールドの真ん中にいるカウンターの後ろにいる NPC とチャットするだけです。この比較を再び持ち出すのは申し訳ありませんが、本当にそう思います。しかし、このゲームのポケセンターは、ブレス オブ ザ ワイルドの厩舎によく似ています。街というほどではありませんが、ファストトラベルポイントも兼ねた屋外の休憩スポットです。ちょうどいい感じです。

オープンワールドで私が気に入っている点の 1 つは、サウンドの使い方です。あの象徴的なポケモンセンターの音楽は今も残っていますが、それはおそらく屋外のスタンドのスピーカーから流れている、ダイジェティックな音楽です。それに近づくと、音楽が近づいてきて、より大きく聞こえ、ほとんど慰めになるでしょう。同様に、街で大道芸人に遭遇します。私が近づくと、音楽は街のテーマのアコースティック ギター バージョンにクロスフェードし、音声が彼の行動に一致します。このようなタッチはたくさんあり、完全にオープンエンドな性質にもかかわらず、世界の流れを助けるものです。

どこに焦点を当てているかがわかります。街に向かうと、たくさんの店があり、その在庫は帽子を売る店、靴を売る店、靴下やタイツを売る店など、複数の販売店に分かれています。しかし、これらは実際に入って探索する物理的な店舗ではありません。入り口に入るとメニューがポップアップされ、そこから選択します。これはある意味合理化です。チームは明らかに、小さな屋内スペースを作るのではなく、広大な世界を構築することに集中したいと考えていました。

あるいは実際、チームは重要なことに、つまり実用性を備えた服の選択肢をたくさん用意することに集中したいと考えていました。服装やスタイルに性別の制限はありません。最初にどのトレーナー ベースのタイプを選んでも、好きなものを着ることができます。シングルプレイヤーでもマルチプレイヤーでもセルフィーを撮ることができ、ジムリーダーも敗北後にセルフィーを一緒に撮ってくれるので、キャラクターの見た目は重要です。

どの角度から見ても、レジェンド アルセウスと比べても、これまでのポケモンよりもオープンです。

ストーリービート

コライデンは新しいバイクポケモンの1つです。ただし、彼はミライドンほどクールではありません。

ゲームの構造に関して言えば、ハンズオンの開始時に (ゲームの少し入ったところにあるセーブ ファイルから始まりました)、私には 3 つの核となる「ストーリーライン」が開かれていました。そのうちの 1 つである「タイタン」パスには、謎のポケモンを調査することが含まれていました。しかし、付き添いの人は、このストーリーを追求することはできるが、カットシーンが多く、ゲームプレイ時間を食いつぶすことになると警告しました。そこで、私は世界を探索し、次のことに集中することにしました。残りの2つ。

そのうちの 1 つ目はビクトリー ロードで、ポケモン ファンにとっては最も馴染みのある、伝統的なジムリーダー チャレンジです。その一環として、私はオープンワールドを横切って近くの町まで歩き、探索を許可されたエリアで唯一草タイプのジムに取り組みました。ジムは、私が遭遇した、実際に入ることができる数少ない独立した建物の 1 つでした。中に入り、フロントデスクでおしゃべりをすると、ポケモンの伝統のようにジムリーダーチャレンジが与えられます…しかし、これはジムの外でした。

これは賢い変更です。ジムの建物内でパズルを解くのではなく、オープンワールドの周囲のエリアで、この場合はポケモンとかくれんぼのちょっとしたゲームという課題が与えられます。広大な設定を最大限に活用したこのゲームを紹介します。終わったら、ジムに戻り、ソード アンド シールドよりもはるかに控えめな戦闘形式でリーダーと戦いますが、それ以外は依然として非常に馴染みのあるものです。

3 番目の柱、そして私が経験した 2 番目の柱は、ライバルチームの道です。これはシリーズの伝統でもあります - そして今回はチームスターがあなたの視界にあります。チームスターの「チームリーダー」が世界中に散らばっているようで、それぞれが特定のポケモンタイプのマスターであるようです。私のハンズオンでは、火タイプのボスの基地を戦い抜き、その後ボス自身と対戦しました。

ジムとは大きく異なる、チームリーダーとのユニークなボス戦についてはネタバレしませんが、興味深いのは敵の基地そのものです。ボスの前のポケモンの戦いは従来の戦いではなく、オーバーワールドでリアルタイムに行われます。ポケモンを送り出すと、近くの敵を倒し、戻ってきます。動きを選択することはなく、回復さえもありません。これはタイムトライアルで、ボスをトリガーするには、3 匹のポケモンだけを使って基地内の 30 匹のポケモンを倒す必要がありました。面白いのですが、正直言って、少し安っぽくて魅力的ではないと感じました。そして、敵の不意を突くために基地の後方に滑空しようとしたとき、UI プロンプトが表示され、文字通り正門まで歩くように指示されたのにはがっかりしました。これはオープンワールドです…ほとんどの場合。

別世界

モンたちともっと一緒に過ごすことができるので、さらに嬉しいことです。

ただし、ほとんどの場合、それは素晴らしいことです。 『レジェンド アルセウス』の効率的なポケモン捕獲や自然ドキュメンタリーのような、道具を使ってポケモンの気を散らすような感覚が懐かしいことは認めますが、それでも、より伝統的なポケモンがどのように戦い、捕獲するかがこの新しいオープンワールドに組み込まれているのを見るのは楽しかったです。

いくつかの変更は純粋に表面的なもので、たとえば、戦闘を開始するまで小さなポケモンの種がグループで転がり、その後、その種の 1 つの例と 1 対 1 で戦うことになります。他にも、トレーナーが視界に入ると自動的に戦闘に参加しなくなり、代わりにトレーナーに話しかけて戦闘を開始する必要があるなど、実質的なゲームプレイ効果があります。

マルチプレイヤーでは、レイドや他のプレイヤーとの戦闘などの機能がもちろん戻ってきましたが、最大かつ最もエキサイティングな新しい変更は、協力プレイの仕組みです。これは、まさに…そうですね、多くの協力プレイのオープンワールド ゲームに似ています。他のプレイヤーを自分の世界に招待して、一緒に遊ぶことができます。それはとても簡単です。

この世界でできることはかなり限られており、たとえば、お互いに戦うことはできますが、チームを組んでストーリーの進行やトレーナーバトルなどを支援することはできません。しかし、私がこの世界で楽しんでいるのは、純粋な…たむろそれのすべて。ポケモンの戦いは文字通りオープンワールドで行われるため、友達は戦いの横に立って写真を撮ったり、感情を表現したりすることができます。ファッションのフィット感を比較できます。あるいは、一緒に探検して、世界の新しい隅々を見つけることもできます。実際のところ、一緒にできることはかなり限られていますが、それにもかかわらず、私は協力プレイの側面がとても好きです。とてもいい雰囲気です。

実際、素敵な雰囲気はそれをよく表しています。マップをズームアウトして、すべてのジム、チームリーダー、その他の課題に対応する多数のアイコンが表示されても、圧倒されるわけではありません。これを魅力的でアクセスしやすいオープンワールドにするために、細心の注意が払われていることがわかります。たとえば、クエストの提供者やお店に近づくと黄色の吹き出しが表示されたり、マップ上のエリアが年表で明確に番号付けされたりするなど、小さなことです。おそらく彼らの難易度に対応していると思われます。最初からエリア12に行きたいですか?まあ、できますが、頑張ってください。

テクニカルマシン

全く新しい人型の火/サイキックタイプのポケモン、アルマルージュを紹介します。

世界観もしっかり構築されています。おそらく私ができる最大の褒め言葉は、ゲーム内最大の都市であるメサゴザを探索しているときに、ポケランゲージを「読める」ようになり、立ち入り禁止の建物にあるすべての標識に何が書かれているかを読めたらいいのにと思ったことです。もちろん彼らは何も言わないでしょう - それはおそらく意味不明です - しかし、この世界は、もしかしたらそうかもしれないという考えを引き起こします。ないなれ。そこには力があるのです。

ポケモンの伝統らしく、最大の欠点はパフォーマンスでした。これはプレビューであり、最終コードではありませんが、率直に言うと、ちょっとした Lechonk のように実行されます。ちなみにブタタイプの新ポケモンです。つまり、ちょっとした豚のように走ります。世界は広大で印象的ですが、スイッチであってもパフォーマンスとビジュアルの両方を完全に理解するのは困難です。特にゼノブレイド 3 のようなゲームの後では。私はまったく理解できません。

どれも特にひどいものではなく、実際、ポケモンやキャラクターモデルはこれまで以上に良くなり、ゲームがこれまでで最もアニメに近づいています。しかし、遠くのもののフレームカリング、ポップイン、走りながら同時にカメラを回すとマップのフレームレートが急激に変化する様子などには、確かに顔をしかめてしまいます。これの一部は、Switch が経年劣化できしむことです。残りの半分は、ゲーム フリークがテクノロジーに苦戦しているだけであり、これは長年にわたってちょっとしたテーマでした。

それは取引を妨げるものではありませんが、そこにあります。ゲームの動作がもっと良くなればいいのにと思っていますが、来月のリリースまでにそうなることを願っています。

しかし、全体的に見て、私はただ…ポケットモンスター スカーレット&バイオレットにかなり興奮しています。興味深いのは、座ってこのプレビューを書いているときに、自分が思っていた以上にこのゲームが好きなことに気づいたことです。プレイしていると、レジェンド アルセウスと比較してしまうことが非常に多く、かなりの頻度で不利であることに気づきました。しかし、このゲームについての私の感情が落ち着くまでに時間がかかるにつれ、これがまったく異なるタイプのゲームであることに気づきました。そして、それを受け入れることで、このゲームが何であるかについてより良い視点が得られました。

これはポケモンの大胆な新しいビジョンであり、本格的な再発明には至っていませんが、多くの強力なアイデアと創造性が盛り込まれています。最終バージョンをプレイするのが待ちきれません。