ポケットモンスター サン&ムーン 3DS版レビュー:アロハ、アローラ

『ポケットモンスター サン・ムーン』では、太陽、波、そしてポケモンファンのための楽しみがたっぷりと提供されます。

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ポケモン プレイヤーは 2 つの陣営のどちらかに分類される傾向があります。1 つは時折ポケモンを手に取り、ストーリーを進んでいくカジュアルなプレイヤー、もう 1 つは、毎回の繰り返しを手に取り、競争力のあるメタゲームを分析するために最善を尽くす猛烈に熱心なタイプです。

私は決定的に前者のカテゴリーに分類されます。ポケモン サン&ムーン以来、メインのポケモンに触れたのはこれが初めてです。ブラック&ホワイト2. これは、もちろん、私がポケモンのゲーム後のコンテンツやプレイヤー対プレイヤーのゲームについて実際に話すことができないことを意味します。正直なところ、『サン&ムーン』のその側面の完全な現実は、ゲームの発売後かなり経つまで明らかにならないでしょう。そして、私たち在住の筋金入りのポケモンファンであるキャット・ベイリーが、間違いなくこの新世代のその側面を解体して書くことになるでしょう。

最後に、私たちが本当に信頼できる候補者を紹介します。私たちは有権者向けガイドを持っていませんが、有権者向けのガイドは作成する予定です。ポケットモンスター サン・ムーン版 攻略ガイドゲームが起動したら。

代わりに、私はよりリラックスした視点から『サン&ムーン』にアプローチしました。私はEVやIVには興味がありません。そして、ここで率直に言うと、フェアリータイプが何に対して非常に効果的であるかをまだ思い出せません。それでも、強迫的なブリーダーのスプレッドシートジョッキーがサン&ムーンで経験することについて話すことはできませんが、最新のポケモンが以前のゲームから大きく前進しているように感じられることは間違いありません。 X バージョンと Y バージョンを数時間以上プレイしていれば、その衝撃はいくらか薄れたように感じると思いますが、現状としては、多かれ少なかれ、たとえばセガサターンレベルのテクノロジーとプレゼンテーションから、世界中の人々にとって、失われた後期世代の PlayStation 2 ゲームのような見た目と感触です。

『サン&ムーン』はシリーズ初の適切な 3D グラフィックスへの進出ではありませんが、今回の技術はより洗練されているように感じられます。キャラクターデザインは、より現実的なプロポーションとより詳細なレベルを特徴とし、世界は正方形のタイルの配置のようなものではなくついに有機的に感じられ、ポケモン自体はこれまでよりもはるかに個性を示しています。好例: 私は新しい草のスターターである Rowlet という名前の丸いフクロウを使いましたが、最初の進化前は基本的に、蝶ネクタイをした愛らしい鳥をフィーチャーした Tumblr の GIF コレクションと戦いに行くようなものです。進化すると、90年代のスケーターボーイのようなゆるやかな前髪が得られ、喜ぶと羽の後ろでくすくす笑う前に整えます。すごくいいですよ。

ここにいるすべての生き物が、蝶ネクタイをして一人で笑っているフクロウのように私に話しかけてくるわけではありませんが、ここで戦ったり捕まえたりするすべての生き物は、その表現と性格に同じレベルの注意を払っていることを示しています。つまり、洞窟に足を踏み入れるたびにランダムな遭遇が絶え間なく続く、特定の厄介なポケモンに対するプレイヤーの愛着を生み出すためにできることは限られているのです(なぜなら、ゲームフリークは明らかにこの迷惑なデザイン要素がポケモンの切り離せない魅力の一部であると信じているからです) )、それでも、動物寓話の中のすべての生き物には、独自の異なる戦闘アニメーションがあります。そして「ポケモンケア」モードのアニメーションでは、愛する捕虜を毛づくろいしたり、撫でたり、餌を与えたりして、幸福感を高め、戦闘でのパフォーマンスを向上させることができます。

アローラは、野生の熱帯の美しさと密集した近代的な都市の両方のハワイの雰囲気を捉えています。

グルーミングはまったく新しい機能ではないと私は認識しており、実際に参加する気がない場合は最終的には多かれ少なかれオプションですが、正直に言って、今回のゲームでは不可欠な部分だと思います。ポケモンは、捕まえたポケモンをトレーナーと愛と賞賛を分かち合う忠実な友達として提示することで、その基本的なコンセプトが基本的に闘鶏に相当するという事実を常に和らげてきました。最終的には捕獲され忘れ去られた 100 匹以上の生き物がどこかの保管ケースの中で眠っているという事実によって、それが多少損なわれているように感じられますが、少なくとも現在の 6 人のチームとより直接的なやり取りができるようになります。時間はもっとかかりますが、ポケモンはクリティカルパスを中心としたゲームだとは思ったことがないので、プレイ時間の追加投資は自然なことだと感じます。

実際、『Sun & Moon』は、私がこれまでプレイしたシリーズのどのゲームよりも、クリティカル パスに沿った旅という感じではありません。新しいアローラ地方はハワイから直接インスピレーションを得ており、一連の島々で展開されます。ゲームをいくつかの独立した自己完結型エリアに分割すると、息苦しさや狭さの感覚が生じる可能性がありますが、その代わりに、プレイヤー (少なくともこのプレイヤー) が先に進む前に時間をかけて各島を探索するよう奨励しています。ほとんどの場合、前のエリアに戻ることはほとんど問題なく行えますが、セクションからセクションへとフェリーに乗るという追加のステップにより、それらの移動に大きな責任感が生まれます。新しい島に到着するたびにメインストーリーのレベルがかなり高すぎるため、おそらく間違ったプレイをしているのでしょうが、自分の好きなように役割をプレイできない場合、RPG の意味はありません。

サンもムーンも構造的には変わらないそれ世界が細分化されているにもかかわらず、以前のゲームとほとんど変わりません。ただし、主人公の中心となる旅、つまり地域のベスト 8 調教師の征服を新しい比喩で表現しています。アローラには、特定のエレメント タイプやトレーナーを中心としたジムが存在するのではなく、その地域の土着の神や伝統と結びついた、よりのんびりとした島のスタイルがあります。ジムのリーダーと同様の役割を果たす「キャプテン」や「カフナ」と対峙することは変わりませんが、ジム自体が人間対自然の試練として機能し、神社のような場所に足を踏み入れて「」に挑戦します。トーテム」: 基本的に、標準ポケモンの超大型 (および超強力) バージョン。彼らは驚くほどタフであるだけでなく、他のクリーチャーを助けを求めてあなたを苦しめ、戦いを複雑にすることもあります。ゆっくりプレイしておそらく意図していたよりも多くの経験値を集めたとしても、これらの戦いは本当に挑戦であることがわかりました...特にトーテムがサポートバフとデバフを提供するクリーチャーを引き込むとき。

ただし、助けを呼ぶトーテムの能力は特別なものではありません。それはゲーム内のすべての野生のポケモンが共有するものです。しかし、正直に言うと、これはおそらくこのゲームで最も楽しくない点です。ターゲットが一人の場合にのみモンスターボールを投げることができるため、野生の生き物を捕獲するために致命的な体力まで低下させてバックアップに呼び出すことは、非常に迷惑になる可能性があります。そして、パーティーに対して強力なタイピングやスキルのアドバンテージをもたらすランダムエンカウントと対峙しているときに、突然対戦相手の数が2倍になると、一日が台無しになる可能性があります。召喚が無料のアクションではない場合はそれほど悪くないかもしれませんが、野生のポケモンは攻撃することができますそして同じターンに助けを求めることもできます...そして、戦闘ごとに複数回戦うために友人を連れてくることができます。そのため、背の高い草の中での荒野での遭遇は、奇妙に長引く可能性があります。

いつものように、このゲームには奇妙な新しい進化とポケモンを入手する型破りな方法が含まれています。

また、私は、旅の途中で習得できるスーパースキルである Z ムーブのアイデアに完全に納得しているわけではありません。これらは、あなたが戦うポケモンを可能にしますが、機能的にはクリーチャーではなくプレイヤーに関連付けられています。 TM とは異なり、スキル スロットをコミットする必要はありません。代わりに、それらは戦闘ごとに 1 回発動できる強化された動きとして機能し、そのタイプと一致するポケモンにのみ使用できます。言い換えれば、クエストを通じてさまざまなクリーチャータイプに応じたさまざまな Z 技を習得し、それらを実行するには適切なポケモンをパーティーに入れる必要があります。いくつか手札にあれば問題ありませんが、最初の 2 つの Z 技は、手札に持っておきたくないタイプ (「バランスの取れたパーティ」) に関連しているため、できませんでした。平活性化これらの能力はゲームのかなり終盤まで続きます。それでも、私はそれらを使用する必要性を特に感じませんでした。なぜなら、それらは古いファイナルファンタジーの召喚を少し思い出させるからです。つまり、必ずしもそれを正当化する結果をもたらすことなく、戦闘のペースを遅らせる長くて派手なアニメーションです。

一方で、(ついに)HM が削除されたことは歓迎すべきことであり、シリーズの基本的な仕組みの長年の待望の刷新です。貴重な戦闘スロットをサーフィンやフライなどの下手くそだが重要な動きに明け渡すクリーチャーを持ち歩くことを強いられるのではなく、これらのアクションを実行する必要があるときに特定のポケモンの仲間を呼んで乗せてもらう力を得ることができます。機能的には、マップ ナビゲーションの観点からは、これはすべて同じように機能します。航海ポケモンの乗車を獲得するまで、水上を移動することはできません。しかし、これらの基本的なスキルを駆使してパーティーを構築する必要がなくなったことで、無駄な負担がなくなり、プレイヤーは自分の好みに合わせてパーティーを構築できるようになり、「HM スレーブ」を作成するという残酷な慣行に終止符を打つことができます。

しかし、ほとんどの場合、このゲームが提供する最大の革命はそのプレゼンテーションにあります。 Game Freak はこの世代を掘り下げる前にさらに 1 年間休暇を取りましたが、その休暇は良い結果をもたらしました。ポケモンのゲームでこれほど感じたのは初めてだコンテンポラリー。グラフィックスがトップクラスの PS2 ビジュアルのように見えるというだけではなく (もちろん、特に 3DS のコンパクトな画面では問題ありませんが)、サン & ムーンの方向性とペースも新しいプレゼンテーション スタイルを反映するように変更されました。カメラはより生き生きとして、よりドラマチックに感じられ、キャラクターはより多くの対話を持ち、冒険においてより重要な役割を果たし、ストーリーシーケンスはより大きなインパクトを与えます。同様に、世界はより広く感じられ、細分化が少なくなり、各エリアがより自然に溶け合っています。確かに、プレゼンテーションには明らかに継ぎ目がいくつかあります。開発者は、はしごを登るなどの特定の単純なアニメーションをわざわざ作成しなかった (または時間がなかった) ため、これらの些細なアクションによって画面がフェードアウトして黒くなる瞬間を頻繁に経験します。が実行されます。しかし、全体としては、ポケモンはついに 21 世紀に加わりました。そして、もう時間です。

ファイナルファンタジーのチョコボはこれに関して何も持っていない。

他の何人かのチームメンバーと同様に、私は今週サン&ムーンを仕上げる予定で、最終スコアを上げてゲームの発売に間に合うように準備するつもりです。しかしそれまでの間、サン&ムーンは基本的なポケモンの公式を変えていないものの、間違いなく歓迎すべき方法で経験を新鮮にしていると言っても過言ではありません。素晴らしい世界、魅力的なグラフィックス、煩わしい要素の削減、そして生き物たちとつながる機会が増えたことで、これは「最新のポケモン ゲーム」というよりもむしろ「ポケモン」のようなものです。ポケモンのゲーム。」

2日目の感想

私は多かれ少なかれ完全に同意しますキャット教授のアローラフォームへの思い。確かに、アローラ地方に存在する生き物の組み合わせとバランスは、サン&ムーンの強みの1つです。前世代は、新しいポケットモンスターと既存の生き物を統合するという点で常にかなりむらのある仕事をしてきましたが、サン&ムーンは素晴らしいバランスをとっています。アローラのフォームは、ゲームの機能に大きな部分を占めています。アローラでは新旧のクリーチャーがほぼ同じ数で登場しますが、かつてはおなじみの顔の多くが今回はビジュアル面で刷新されたおかげで、それほど焼き直されたようには感じられません。それは、より大きく、より多様なゲーム世界の感覚を生み出し、アローラ地方が独自の独特のリズムで行進していることを強調します。

どちらかといえば、『サン&ムーン』が私を少々イライラさせているのは、それ自体に固有の問題のせいではなく、最近の世代のゲームの停滞を浮き彫りにしているからである。このゲームは、ポケモンが約 10 年間切望していた全面的な見直しを表しています。ゲームの流れ、フリープレイと物語の直線性の関係、そしてもちろんクリーチャー自体が混同されています。メガフォームのような要素は近年登場してきましたが、最終的には単なる窓飾りに過ぎず、空間を適切に再構築するというよりは、ひどく時代遅れに見える部屋に家具を並べ替えるだけの些細な要素ではありませんでした。 『サン&ムーン』では、ゲームフリークがついに請負業者を雇い、最新の状態にするために投資を行ったような気がします。

ロールプレイング ゲームのファンは保守的ではないにせよ、保守的であるため、ゲームの変更の一部には大きな抵抗があることは承知しています。しかし、ストーリー重視の強化、ジムの削除、新旧の生き物の組み合わせなど、ポケモンの熱狂的なファンを悪い方向に動かしそうなすべてのことは、私のようなカジュアルなファンにとっては説得力のある主張となっている。私は、シリーズのかなり大幅な刷新を意味するダイヤモンド&パールまで、ポケモンのゲームに特に魅力を感じたことはありませんでした。サン&ムーンの変更により、第 4 世代の調整はまったく控えめに見えます。決してポケモンのコンセプトを完全に再発明したわけではありませんが、見た目も感触も新鮮で、ゲームフリークが慣れ親しんだものに固執するつもりはないという自信を与えるには十分です。これは間違いなく、私が 3DS でプレイした中で最高の RPG の 1 つです...私がシステムにロードした RPG の数を考えると、これは間違いなく何かを物語っています。

ナディア・オックスフォード、副査読者

ああ、必要だったんだポケットモンスター サン・ムーン。意地悪で寒い 11 月ですが、ポケットモンスター サン・ムーンは楽しくて、フレンドリーで、温かいです。この製品と一緒に過ごすすべての瞬間は、雨が降った灰色の日に羊毛の毛布に包まれているような気分です。

もちろん、『ポケットモンスター サン・ムーン』は現在の政治情勢の助けがなくても問題なく販売できます。私のポケモンへの執着は、ハードコアの範囲のちょうど真ん中に位置しています。私はキャットほどハードコアではありませんが、『レッド』と『ブルー』からシリーズに参加しています。私の観点からすると、『ポケットモンスター サン・ムーン』はユーモアと冒険に満ちた、愛すべき愛すべきゲームです。アローラは生き生きとした世界のように感じられます。天気が良いからという理由だけではなく、私が住みたいと思う場所です。私は何年もポケモンのゲームをプレイしてきましたが、サンとムーンのおかげで、ポケモンは単なるアクセサリーや道具ではなく、真の人類のパートナーであるとようやく確信しました。

その理由の一部は、ポケットモンスター サンとムーンでは HM の動きを廃止し、障害物を取り除き、水を渡って渡し、秘密のアイテムを掘り出すのに役立つ、より個性的な「ライド ポケモン」を採用しているためです。ライド ポケモンは、アローラ地方の旅行をシームレスで苦痛のない体験にし、その地域に真の個性を加えます。ラプラスに乗るのは一つのことです。水着と水上安全具の組み合わせで、特殊構造のシートを使用してラプラスに乗りますか?それは別のことです。

『ポケットモンスター』シリーズのシングルプレイヤーキャンペーンは『サン・ムーン』の刷新に向けてかなり遅れているが、これほど長く待っていたゲームフリークを責めるのはちょっと難しい。ポケットモンスター X・Yシリーズ初のフル 3D への移行であり、オメガ ルビーとアルファ サファイアは既存の素材に基づいて構築されています。 『ポケットモンスター サン・ムーン』は、ゲームフリークが「よし、家は片付いたから、太陽の下で楽しもう」と自分に言い聞かせているような気分だ。

そして、最終製品は太陽の下で確かに楽しいものを提供します。ポケモンがSwitchでどうなるか楽しみです。

結論『ポケットモンスター サン・ムーン』のアローラの旅は、このシリーズが長年提供してきた中で最も魅力的なキャンペーンです。 『サン・ムーン』のすべてが完璧というわけではありません。Z 技は圧倒的に感じられませんし、捕まえたポケモンの圧倒的多数を PC Box Hell に預けることになります。しかし、これは 1 ペニーの価値がある熱帯の休暇です。

4.5/5.0