『ポケモン ソード アンド シールド』は、このシリーズが長く待ち望まれていた進化に値するものではない

『ポケモン ソード アンド シールド』は、このシリーズが長く待ち望まれていた進化に値するものではない

ポケモンはルネッサンスのようなものを楽しんでいますが、メインシリーズの最初の家庭用ゲーム機作品はその可能性を十分に発揮していないようです。

ポケモンの復活は、ポケモンGO名探偵ピカチュウや新しい CG アニメーション映画のようなものもありますが、私にとっての興奮の大部分は Nintendo Switch でもあります。ポケモンは、パワーの点で他の業界に何世代も遅れをとった携帯型マシンに何年も留まっていたが、ついにより大きくてより優れたものへと飛躍しようとしていた。可能性は無限に感じられ、それを考えるだけで、私は突然子供に戻り、N64 またはゲームキューブ用のメインラインのポケモン ゲームがどのようなものになるかを夢見ています - 大きくて優れていることを除いて。

E3 でプレイ可能な同じコンテンツを簡単に体験した後、私は納得できませんでしたポケモン ソードとポケモン シールド実際にはもっと大きくなるか、より良くなるでしょう。確かに、巨大なポケモンのおかげでアクションは文字通り大きくなります。新ダイマックス機能そして、これらのゲームを 70 インチの画面でプレイできるという事実にも、これらのゲームがこれまでのゲームとどれほど同じように感じられるかに驚きました。

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私はいつも、3D モデルのポケモン ゲームがいかに堅苦しくてぎこちないものに見えるかを、3DS ハードウェアのせいにしたり、スタジアム ゲームのようなスピンオフの低予算のせいにしたりして、言い訳してきました。 Let's Go は、古いゲームを忠実に再考したものであり、おそらく開発者のゲーム フリークが新しいハードウェアの使い方を学ぶためのテスト実行であることが認められました。ソード&シールドでは言い訳はなくなります。これはシリーズの主要なエントリーであり、数百万を販売し、手渡しでお金を稼ぐでしょう。予算はあるはずだ。これはスイッチ上にあり、決して最も強力なハードウェアではありませんが、絶対に素晴らしい体験を提供できるマシンです。

それでも、これは同じように感じます。同じに見えます。ハンズオンの後、すぐに YouTube にアクセスして、次の映像を検索しました。3DS エミュレータ上で 1080p で動作するポケモン サン アンド ムーン。明らかにソードとシールドの方が見た目はずっと良くなっているが、このペアは本来よりもはるかに近い光景だ。大画面に大きく表示され、次のような任天堂が今後公開する他のタイトルの隣に座っています。アストラルチェイン、ルイージマンション3、さらにはリンクの覚醒このスタイルの欠点がさらに顕著になります。

私はSwitchでファイナルファンタジー10 HDリマスターをプレイしています。これは、合法的に飲酒できるようになった、ターンベースのランダムエンカウント主導型 RPG を微調整し、改良したバージョンです。戦闘では、古いにもかかわらず、ポケモン ソード アンド シールドよりもダイナミックでエキサイティングに見えます。キャラクターの口や戦闘に特化した放水銃ではなく、キャラクターの額から噴出するハイドロポンプを表す水の流れは、2D スプライトや小さな画面上では通用するものでしたが、ポケモンの会場が大きくなればなるほど、この種の表現はより哀れになります。表現が見れば見るほど、戦闘からすべての興奮と緊張を奪います。

E3 の期間中、フォーラムで、現代のポケモン ゲームは戦闘で派手に見えるべきだという非常に愚かなスレッドを見かけました。ファイナルファンタジー7リメイクのように。もちろん、それは非常にばかげていますが、シリーズがより強力なマシンで動作し、他のコンソールのターンベース RPG のように見え始めるのは言い過ぎではないと思います20年近く前

もちろん、これらすべては、次の決定につながります。全国のポケモン図鑑をゲームから削除するつまり、初めてこのエントリですべてを把握することは不可能になります。これは私が実際に理解していることです:ソード&シールドプロデューサーの増田順一氏が解説、バランスを維持し、ほぼ千の生き物の戦いに必要なすべてを構築することは大きな課題です。ゲームが大きな進歩を遂げていないと感じられると、ナショナルデックスの削減に対する反発に関するチームに対する私の同情は大幅に薄れます。

実践デモではウォータージムに挑戦します。これがゲームのどこで行われるかは明らかではありません。すべてのパワーがレベル 50 にレベル分けされています。エンカウントは迅速かつシンプルで、他のタイトルとまったく同じように展開され、完全にフラットな印象のプレゼンテーションで完成します。メインジムでの出会いのほとんどは、ナフそうな青い虚空の中で起こりますが、ジムのリーダー(ちなみに、黒人女性です。代表です!クールです!)に着くと、事態はよりよく見えます。満員の観客で埋め尽くされたスタジアム。

リーダーまでの旅は十分に楽しいものです。いくつかのランダムな遭遇と、間欠泉のオンとオフを切り替えてリーダーまでの最適な道を切り開く巧妙な水流パズルがあります。ポケモンの伝統のようにカメラ制御はありませんが、大画面にジャンプすると、その事実が異質で奇妙に感じられます。ソード アンド シールドの主要な領域の 1 つは完全なカメラ制御を備えており、これはスクリーンショットに広く表示されている領域ですが、ゲームの大部分がそのようなものであるという誤った印象を与える危険がありますが、実際はそうではありません。

とにかく、このジムは古典的なポケモンのものです。大丈夫です。ただし、新しいと感じるものは何もありません。開発チームが現在利用できる膨大な追加パワーを活用していると感じられるものは何もありません。せいぜい安全だと感じることです。最悪の場合、麻痺するほど完全に静止しているように感じられます。進化はポケモンの主要なテーマですが、シリーズ自体は進化に対して信じられないほど抵抗があるようです。

少なくともこのデモでは、安全かつ静的であるということが、おそらくソード アンド シールドがどのように見えるかを最もよく表しています。ポケモンが好きなら、良くも悪くも自分が何をすることになるか知っているでしょう。とても楽しみです新しいポケモンそして英国を拠点とする地域での冒険ですが、ポケモンの最初のメジャーリリースが携帯機ではなく任天堂のコンソールでデビューすることを想像したとき、私はそれ以上のものを想像しました。残念でなりません。