レイトン教授の新人カサンドラ・コーは彼の最後の航海に加わり、教授とその友人たちが聡明で面白い集団であることを発見した。
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レイトン教授とアズランの遺産が私に教えてくれたことがあるとすれば、それは、もっとパズルがあれば世界はより良い場所になるだろうということです。認知症が高齢者を悩ませることはなくなるでしょう。戦いは無血で、頭の体操や難問をめぐって繰り広げられるだろう。ティーンエイジャーは自撮り写真を配布せず、代わりに言葉遊びを交流していました。それは賢い人々の理想郷でしょう。
あるいは、とてもイライラするだけです。
名高い主人公が登場する最後のゲームを介してこのシリーズを紹介するのは、奇妙にぴったりです。結局のところ、『レイトン教授とアズランの遺産』は前篇の完結編であり、「現代の」レイトン教授ゲームへの入り口です。私が驚いたのは、その独特な時系列的位置にもかかわらず、『アズランの遺産』が私に無慈悲な喪失感を与えなかったという事実でした。このゲームのスチームパンクなイングランドという温かみのある夢、子供に優しいワードローブ、そして完璧に礼儀正しい登場人物の名簿には、心地よい親しみやすさがあります。 『アズラン レガシー』には不必要なエッジやミームがまったく含まれておらず、古い土曜日のアニメからそのまま抜け出したエピソードのようなものです。
レイトン教授のゲームが何なのか全く知らない方もいるかもしれませんが、基本的にはポイント アンド タップのアドベンチャーであり、楽しく関連性の高いパズルの数々によって中断されます。とはいえ、「関連性がある」というのは主観的な言葉です。レイトンの世界はパズルに夢中です。すべては謎、謎に包まれた謎だ。夫が妻にパズルを与える一方、泥棒はスコットランドヤードに数学の問題を出します。飛行船の限られた防御を指揮し、一刻を争う一連の課題でミサイルを撃墜するように指示されたとき、笑ったのを覚えています。 「他の発射体と違うのはどれですか?」試合は不安げに甲高い音を立てた。 「奇数のミサイルを撃ち落とせ!」吠えました。奇数?おそらく、しかし世界の他のすべてのものと完全に一致しています。
アズラン レガシーは簡単に開き、無関係な説明なしで世界に引き込まれます。シルクハットをかぶったレイトン教授は、弟子のルークと助手のエミーとともに、「生きたミイラ」を追って冬に閉ざされたフロエンベルグへ向かう。さまざまなキャラクターがゲームのコントロールと形式を紹介する、おざなりなチュートリアル セッションの後、物語が始まります。グループはすぐに、何百万年も冷凍保存されていたオーロラと、アズラン・レガシーの主要な敵対勢力であるタージェントと呼ばれる民兵組織と接触することになる。
もちろん、ハイジンクもすぐに続きます。追跡、救出、そしていくつかの非暴力の衝突。その合間に、『アズラン レガシー』はカフェイン入りのクロスワード伝道師のような熱意でパズルを解き続けています。幸いなことに、『アズラン レガシー』の頭の体操のほとんどは、分析するのが楽しいものです。グラフィックは、多くの場合、子供向けの絵本にあるものに似たものに変わります。失敗も成功も、非常に支持的なコメントでコメントされます。パズルを台無しにしましたか?大丈夫です。それは挑戦的なことだ。たとえそうでなくても。アズラン レガシーは複数の点で親切なゲームです。さまざまな環境に散在するヒント コインを使用して、パズルの支援を購入できます。メモ パネルも利用できるので、必要に応じて数式やメモを書き込むことができます。
パズル自体は、地理的位置の謎から数学的なバガブーまで、多岐にわたります。同様に、難易度も幅広いです。1 分間考えるだけで済む簡単なものもあれば、灰白質に火がつきそうなものもあります。 (免責事項: 私の意見では、パズルは後者よりも前者です。) とはいえ、いくつかのパズルは間違った理由でイライラさせられると感じました。最初の方程式の能力を試す問題が 1 つあったのを覚えています。それはまったく別のことであり、ヒントコインを数枚使い果たすまでその事実は明らかにならなかった。その後、私は、たとえ代替案でも同様に機能するように見えたにもかかわらず、決定的な答えが 1 つしか受け入れられないパズルに再び悩まされていることに気づきました。 (少なくとも、これは私の話であり、私はそれに固執しています。)
話はプロットに戻りますが、どれくらい好きなのかはわかりません。時代物は、たとえスチームパンクの感性が添えられていても、私の好みではありませんでした。始まり方はともかく、アズラン レガシーは途中から非直線的な体験に突入しますが、これは私がなんとなく気に入っている点です。ゲームが表面上、あらかじめ決められた道に沿って私を誘導するのをやめた点が気に入りましたが、その自由には代償が伴いました。すでに保守的だった物語のペースが鈍化したのです。 『アズラン・レガシー』での声優の演技はまばらで、時々少し堅苦しいところもあります。限られた範囲内でキャラクター自体が面白い。それらの中には、純粋に魅力的であるには少し原型に根ざしすぎていると感じたものもあります。それは、確立されたシリーズに新鮮に参入することで得られるものだと思います。共有される冒険、キャストとの感情的なつながりを築くのに必要な時間、これらの重要な要素はすべて欠落しています。しかたがない。
The Azran Legacy には、目の肥えた顧客向けに一連のミニゲームが用意されており、そのどれもが魅力的で、ちょっとばかばかしいものです。すでに膨大な量のパズルに不満がありますか?心配しないでください。ダウンロード可能なパズルが豊富にあります。同様に、トレジャーハント モードに参加して、他の人のチャレンジに参加したり、自分のチャレンジを発行したりすることも可能です。アズラン レガシーは、何日もかけてじっくりと味わい尽くすゲームです。つまり、幸運な皆さん、おそらく私よりもずっと楽しめるでしょう。レイトン教授とアズランの遺産はレイトンの冒険の完結編にふさわしいでしょうか?多分。長年のファンの視点からは言えませんでした。しかし、それはこの新人にとっては魅力的以上のものであり、美しく気さくな頭の体操であり、おそらく私もいつかシリーズの残りの部分をすくい上げることになるでしょう。
結論レイトン教授とアズランの遺産は、パズル アドベンチャーの壮大な伝統に従っています。あらゆる形や大きさの頭の体操が満載の『アズラン レガシー』は、シリーズ最後の謎を比較的非直線的に探索するものです。気に入ってもらえますか?場合によります。自分の精神プロセスが挑戦されることをどれだけ楽しんでいますか?
4.0/5.0