ソニーが独占、4K ゲーム、蠍座、小島、そして「適切な」VR の発売について語る。
ソニーが持っていた今年のE3でもまた激しい記者会見が行われた、新しいゲームや既知のゲームを次から次へと明らかにし、集まった報道陣やファンを同様に驚かせます。
主要なライバルが 2 つの新しいゲーム機を発表した年に、ソニーは自信を持って自社の中心的なメッセージとしてソフトウェアにこだわり、自社の社内スタジオがこの世代自体の中で世代のステップチェンジを推進していることを強調しました。
昨日、私たちはソニーのヨーロッパ社長であるジム・ライアンと座って、重大な発表、4K ゲームの将来、PSVR を適切に発売することが重要な理由、そして 2017 年のゲームについて話すことができました。
VG247: ソニーのソフトウェアに関しては、これも強力なファーストパーティの成果でした。このラインナップはコンテンツ戦略の検証として考えられますか?社内スタジオをオープンに保つために多大な費用と労力を費やしたことは明らかです。
ジム・ライアン:自分たちのスタジオの作品をこれほど強力かつ包括的に展示することができたのは、私たちにとってとても良かったと思います。すべてのフォーマット、すべての開発者がこの世代のスピードに慣れるまでに、予想よりも少し時間がかかりました。これについては正当な質問がなされており、ファーストパーティ開発に対する当社のアプローチが非常に前向きに検証されたと思います。
「すべてのフォーマット、すべての開発者がこの世代のスピードに慣れるまでに、予想よりも少し時間がかかりました。」
技術レベルの高さには本当に驚きました。それは私たちが現在プレイしているものを大幅に超えています。それは明らかにあなたの側で非常に意図的で、老犬にまだ命が残っていることを示すためでした。この世代内での世代の飛躍を示すことが重要でしたか?
個人的には、それが二段階のステップであるとは考えていません。それは段階的な進歩です。アンチャーテッド4 は、発売期間中にリリースされたゲームと同様の進歩を示しました。 PS4のソフトを見て「すごい」と思える段階まで来ています。
進歩について言えば、Microsoft から Project Scorpio の発表がありました。ソニーはそれについてどう感じていますか?
私たちはオンラインでのおしゃべりや憶測を明らかにフォローしていますが、その一部はかなり根拠のあるものであるように見えたので、私たちにとって特に驚くべきことはあまりありませんでした。彼らの戦略に幸運を祈ります。我々には我々の戦略があり、それを追求していきます。私たちは物事の進み具合にとても満足しています。 2017年の秋はまだまだ先ですね。
2017 年はあなたにとって大きな焦点となるようです。私たちが見たソフトウェアのほとんどはまだ準備ができていません。今年のクリスマスに向けてゲームがリリースされることに満足していますか?また、2017 年のクリスマスはプラットフォームとしての PS4 にとって非常に重要な年になると思いますか?
2016 年のプラットフォーム差別化ソフトウェアのポートフォリオを見ると、驚くほど売れた Ratchet & Clank がありました。私たちはそれを本当に嬉しく思います。アンチャーテッド 4 明らかに、我々は持っていますノーマンズスカイ8月に『人喰いの大鷲トリコ』と『GT Sport』。間違っている可能性もありますが、同じ年に『GT』と『アンチャーテッド』があったのは初めてだと思います。 2016 年は、優れたゲーム コンテンツだけでなく、他との差別化を図るゲームにおいても非常に力強い年でした。本当に嬉しいです。 Call of DutyではActivisionと提携しており、Ubisoftとは提携しています。ウォッチドッグス 2。ということで、今年の出来にはとても満足しています。そして 2017 年はそれをさらに発展させていきます。
多くの人がマイクロソフトの小型ボックスである Xbox One S を求めてきました。スリムなシャーシは、ソニーが非常に熟知しているものです。今年のクリスマスにそれがあればいいのにと思いますか?
今回の E3 で私たちがやりたかったのはソフトウェアについて話すことだけでした。そしてそれを実行しました。 PS4 の形状と機能には満足しています。
それではソフトウェアについて話しましょう。小島秀夫の新作ゲームがステージに上がって大好評でした。彼は好きなことを好きなだけやっていいのでしょうか?彼には何らかの制限が課されているのでしょうか?
「同様に重要なのは、私たちのスタジオと小島秀夫のような人がプラットフォームのパワーを展開し、何が可能かを実証し、何ができるかを示すことができる方法です。」
まず第一に、私はスタジオの人間ではなく、出版社のスーツです。しかし、それについての私の見解は、そのような自由な精神にあまりにも多くの制約を課そうとするのは、おそらく賢明なことではないと思います。しかし、同様に、明らかに、このようなものにはソニー側に多額の投資があり、その種の投資に関してそのような決定を下す私たち全員が、最終的にはソニーの株主に対して責任を負っています。それは、創造性を開花させることと、私たちがビジネスの一部であることを認識することの間のバランスです。
技術の進歩と独占性というテーマがいかに重要であるか。ソニーにとって、これらのファーストパーティ限定商品を保持することはどれほど重要ですか?
私たちのプラットフォームを他のプラットフォームと差別化するという根本的な問題があるのは明らかです。同様に重要なのは、私たちのスタジオと小島のような人がプラットフォームの馬力を展開し、何が可能かを実証し、何ができるかを示す方法です。アンチャーテッド 4 はその素晴らしい例でした。結局のところ、それを行うために他の人に依存すべきではありません。私たちは道を切り開く必要があります。
消費者にとっての次の技術的要求は 4K テレビになると思われます。それは皆さんが達成しようとしていることであり、Microsoft は来年末に向けてそれを推進しています。 4K へのアップグレードは人々に強く求められているのでしょうか、適切な時期なのでしょうか、それともまだ数年先のことなのでしょうか?
私は(ソニーの)テレビ事業に携わっていませんが、明らかにデータにアクセスできます。 4K テレビの市場シェアは非常に着実に伸びています。私はこれをソニーの見解ではなく業界の見解として述べています。HDTV に比べて 4K の制作コスト、つまり追加コストはそれほど大きくありません。繰り返しになりますが、業界の観点から見ると、製造コストがかからないため、遠からずそれが事実上の標準になるだろうと私は理解しています。
「スター・ウォーズ、バットマン、ファイナルファンタジー、バイオハザード。これらは重量級です。この種のゲームは私たちがやっていることを正当化し、VR に現実的な内容を追加します。」
今年のクリスマスにはハードウェア リリースとして VR がリリースされます。クリスマスが来るのを今から楽しみにしていますか?良いクリスマスを過ごせると思いますか?
今年の当社の売上高の相対的な構成要素に関して言えば、PS4 が引き続き大部分を占めるでしょう。しかし、それがもたらす話題という点では非常に重要になると思います。これは他の人に対する否定的なコメントを意味しているのではありません。 10月13日に正式な発売を予定しています。それはPlayStationの正式な発売になります。それについては多くの騒ぎがあり、小売店での活動があり、その前に多くの消費者向けのトライアルが行われるでしょう。みんないい感じに盛り上がるよ。ステージ上の発表は本当に嬉しかったです。スターウォーズ、バットマン、ファイナルファンタジー、バイオハザード。これらは重量級で深刻なものです。この種のゲームは間違いなく私たちがやっていることを正当化し、VR に本物の実質を追加します。
最後の質問:今年のヨーロッパでの記者会見はどこで行われますか?
決まってないんです。電話するのは難しいです。これは、タイミング、ソフトウェアの可用性、行われる発表の間のバランスをとる行為です。私たちは Gamescom を楽しんできた長い歴史があります。昨年はパリに行き、このような象徴的な会場で本当に楽しかったです。ということで、計画はまだ進行中です…
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