How do the PS4 and Xbox One really stack up?

PS4 は Xbox One よりも強力であるという評判が必要ですが、そのどこまでが真実で、どこまでが単純化しすぎでしょうか?

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コンソールの安楽椅子将軍がそうであったように、私たちは皆、軍隊がどのように構成されるかを知っていると思っています。一部の - もちろん、多くの - Xbox One ゲームは PS4 バージョンよりも低い解像度をサポートするようにリリースされているため、Microsoft のゲーム機は強力ではないというのがコンセンサスです。

私たちの観点から見ると、Kinect の切り離しは、開発者は、これまでモーション コントローラー専用だったシステム リソースを利用できるようになります。、Xbox OneをPS4と同等にするのに役立ちました。 Destiny は Xbox One で 1080p をサポートする予定はありませんでした。そして今それが可能です。ディアブロ3は同様にアップグレードされた

しかし、この物語は、これまでの出来事やコメントに当てはまりますが、全体像ではありません。だからこそ、このようなインタビューが行われるのですデジタルファウンドリ4A Games の最高技術責任者である Oles Shishkovstov とのチャットは非常に貴重です。通常は見ることのできない内部関係者の視点を提供します。

Metro: Last Light の開発者 4A Games は、最もオープンなスタジオの 1 つですが、大規模な炎上戦争を引き起こすコメントほど開発者を怒らせそうなものはありません。だから、これについては落ち着いて考えてみましょう、いいですか?

PS4とXbox Oneのパワーについて質問されたシシコフストフ氏は、開発者たちはまだコンソールのフルパワーを活用し始めていないとし、この世代は比較的控えめなアーキテクチャにもかかわらず、前世代と同じくらい長持ちする可能性があると述べた。

2 つのコンソールをどのように比較するかについては、インタビューの関連部分を完全に引用するのが最善だと思います。

デジタルファウンドリ:「Xbox One のコンピューティング ユニット数、メモリ帯域幅、ESRAM の問題は十分に文書化されています。マルチプラットフォーム ゲームでは解像度の違いはよくあることですが、一部のタイトルでは 720p と 1080p を検討しています。Xbox One と Xbox One の違いについてどう思いますか?プレイステーション4?」

オレス・シシコフストフ:「まあ、あなたは自分の質問に答えたようですね。PS4 はほんの少しだけ強力です。ROP 数について言及するのを忘れていましたが、これも重要です。そして、CPU と GPU の両方が [両方のコンソールで] DRAM への帯域幅を共有していることを忘れないでください。 Xbox One のプロファイリング中に、GPU が十分な速度でパフォーマンスを発揮できるにもかかわらず、CPU が基本的にアイドル状態の場合に限られるというケースを多く見てきました。残念ながら、その逆で、CPU が期待どおりにパフォーマンスを発揮するものの、アイドル状態でしか動作しない場合さえ見てきました。たとえそれ (CPU) が優先的にメモリアクセスを取得することになっていたとしても、GPU は、発売直前にクロックを上げるという Microsoft の決定は、設計を確立する上で賢明なことであったのです。

「ただし、ピクセル出力をカウントすることは、おそらく両者の違いを測定する最良の方法ではありません。解像度以外にも画質に影響を与える(そしてより重要な要素は)たくさんあります。PS4 ではフレームあたりのピクセル数を 40% 増やす可能性がありますが、結果的には40%も良くなったわけではありません...自分の目でそれがわかります。」

Shishkovstov 氏は、両方のコンソール向けの開発について話し合い、Xbox One の DirectX 11 ベースの API についていくつかの批判を行いました。しかし同氏は、急速に改善しているとも強調した。

「マイクロソフトは本当に眠っていません。Xbox One の発売前後にリリースされた各 XDK により、ドローコールがますます高速化されました。」と同氏は述べました。

「彼らは、DX11 API モデルの制限を回避するためだけに、大量の機能を追加しました。DX12/GNM スタイルの DIY API も利用可能にしました。ただし、時間の制約により Redux には同梱されませんでした。」

Shishkovstov 氏がコンソールと PC 向けの開発に関する技術的な詳細について詳しく説明しているため、上記のリンクからインタビュー全文を読むことは非常に価値があります。

Metro 2033 Redux と Metro: Last Light Redux は現在北米とヨーロッパで利用可能であり、来週オーストラリアで公開されます。どちらもオリジナルのゲームを大幅に再加工し、4A Games の最新エンジンに移植したもので、これまでにリリースされたすべてのパッチ、DLC、追加コンテンツが含まれており、多数の改良点や Last Light の新しいハードコア プレイ モードも含まれています。