PS4 Pro と HDR: 「これが未来です。私たちはあなたのメガネの汚れを取り除きます」とノーティードッグは言う

ソニーのテクニカル ウィザードが、PS4 Pro の利点とビデオ ゲーム ビジュアルの未来について語ります。

ソニーの PlayStation 4 Pro 発表イベントで最も良かった点の 1 つは、それが非常に親密だったことです。このカンファレンスは私が予想していたよりも小規模で控えめな内容で、その後はオープンプランのミニ ショー フロアに場所が移り、開発者たちがゲームの前でたむろしてゲームを披露したり、ソニーが新たに追加したゲームがどのように機能するかについて率直に話したりしていました。 PlayStation シリーズはゲームに恩恵をもたらします。

ステージの真後ろには 3 つのスクリーンがあり、驚異的な技術的成果で知られるスタジオ、ノーティー ドッグの作品を展示していました。同社はここしばらく、ソニーの頼れる技術力の持ち主であったが、一体どうやってPS4 Proへの移行とそれに取り組むことができたのだろうか?

私たちはノーティードッグのクリスチャン・ガーリングを脇に置いて、さらに詳しく調べました。ガーリング氏は明らかに新しいテクノロジーに興奮しており、リード プログラマーを務めた後、アンチャーテッド4 は、PS4 Pro のゲームとゲームの両方の PS4 Pro パッチの開発を主導する任務を負っています。ラスト・オブ・アスリマスター済み。

私たちがチャットしている間、彼は、アンチャーテッド 4 の第 3 章と第 12 章がプロ モードと非プロ モード間をスワイプして行き来する印象的なデモを見て満面の笑みを浮かべました。違いは、ストリームや画面キャプチャでは定量化するのが難しいタイプのようですが、特に HDR によってもたらされる違いは深刻です。

VG247: ということは、これはあなたにとって大きな瞬間に違いありません。この発表についてどう思いますか?そのメリットが人々に伝わっていると感じていますか?

クリスチャン・ガーリング:つまり、私は Uncharted 4 のリード プログラマーの 1 人であり、Naughty Dog でのすべての PS4 Pro 開発の主な推進者でもあったので、これは私が非常に強く感じていることです。私はこれまで見てきたので、このゲームにとても情熱を持っています。私たちのゲームがどのようなものかを他の人たちに見せることができてとてもうれしいです。そしてそれはただではなく、本当にそれが彼らのことなのですする見た目は、常にどのように見えていたかですが、低解像度や低色空間に制限する必要はもうありません...すべてをオープンにすることができます。

それは小さなことです。たとえば、私たちは今画面を見ています [画面上には、アンチャーテッド 4 の第 3 章で水中でアイドリングしているネイサン ドレイクがいます] - サンゴの小さな緑のハイライトの細部まで...これらはそこにあった色です頭の中で、すでにそれがとても良く見えると思っていました。しかし今、座っていると、本当に自然のドキュメンタリーを見ているような気分になります。

「私たちは、コンソール上で可能な限り最高の見栄えのゲームを作ることに誇りを持っています。それが私たちがやっていることであり、言われたからではなく、そうしたいからです。私たちはそれが大好きです。」

実際にコントローラーを手に取って自分でプレイする必要があります。静止画像...私たちが積極的に動き回っていない場所であっても...それは完全に評価できるわけではありません。より高い解像度で再生し、画像の安定性を感じ、地面の水たまりや建物の窓からの反射、水中の音響のように輝くハイライトを取得します...それがあなたが行く瞬間です。」おいおい! -本当にそうですよ。

それは、2 台の異なる出力カメラから撮影された 2 枚の写真を見ているような気分に少し似ています。細部が現実にあることはわかっていて、ほとんどの場合、頭の中でそれが埋められますが、それでも、その細部が画面に存在するとは驚きです。写真。インターネット上でそれを伝えるのは難しい。

そうですね、皆さんもそれを手伝ってくれる事を願っています!明らかに屋内は明るく、屋外は暗いなど、古典的な HDR 比較を何度も行ったことがあると思います。しかし、写真を撮ってみると、自分が見ているものをうまく捉えられていないように感じることもよくあります。明るさが足りなかったり、暗かったり、色が思ったほど鮮やかではない可能性があります。そもそもカメラを取り出した理由が見えません。

ハイダイナミックレンジに加え、解像度を追加してあらゆる細部を埋めることで、画像を実現できる状態に大きく近づきます。実際の見た目と同じになるようにすることができます。世界。

皆さんは、Bioware、Crystal Dynamics、Ubisoft などの人々がハイエンド PC ポートを持っているという点で、今日ここにいる多くの開発者とは異なります。これにより、視覚的にほぼ逆方向に作業できるハイエンドのバーが提供されます。そのため、コンソールのみの開発者にとって、これがより困難な課題になったと思いますか?

正直…いいえ。そうですね、私たちは常に...私たちのゲームはすべてビジュアルの限界を押し上げてきました。それが私たちのやることです。私たちは、コンソール上で可能な限り最高の見栄えのゲームを作ることに誇りを持っています。それは私たちがやっていることであり、言われたからではなく、そうしたいからです。私たちはそれが大好きです。それらの世界へのゲームプレイ、没入感、地に足の着いた感覚を提供する...それが結束力であり、それが私たちの仕事です。

「一日中数字を処理することはできますが、最終的には数字をどう扱うか、権力をどう使うかが重要です。」

PS4 Pro を使用する場合、実際にここで私たちが行っていることは、メガネの汚れを取り除くだけであり、すべてがより鮮明に見えるように処方を変更するだけです。それが私たちが目指す方向です。 PC版などと比較しているわけではありません。つまり、はい、私たちは業界の他の人々が何をしているかに注目していますが、私たちは常に限界に挑戦し、常に改善しようとしていると感じています。

これが私たちの仕事なので、他のターゲットは必要ありません。私たちは標準の PS4 でどのように見えるかを非常に誇りに思っており、PS4 Pro でどのように見えるか、そして HDR テレビでどのように見えるかを皆さんにお見せできることを非常に楽しみにしています。

私たちが話している間、カンファレンス後、Twitter や NeoGAF の人々がトレーラーを精査し、正式にリリースされた仕様を精査していることは間違いありません...しかし、あなたはこのことにもっと多くの時間を費やしました。数字などを計算しようとしている人たちへのアドバイスは何ですか?

つまり、今日のセットアップは完璧だと思います。大きなテレビがあり、比較的近いソファがあります。家でビデオゲームを楽しむとき、これ以上近くに座りたくないですよね?私たちが出力しているもの、つまり忠実度が高く、HDR カラーのように本当に見せたい色を送信できることは、スタジオで見ているビジョンを実際に送信できるので、私たちにとって信じられないほどエキサイティングです。ソファにいるあなたへ。

一日中数字を処理することはできますが、最終的には数字を使って何をするか、力を使って何をするかが重要です。 GPU のパワーが 2 倍以上になり、CPU のクロック レートが向上してスムーズなフレーム レートが可能になり、既存の PS4 ファンベースをまったく損なうことなくサポートできるようになりました。基本の PS4 所有者にも HDR サポートを追加します。 11月にリリースされる予定のこのパッチにより、PS4 Proの所有者と、HDR対応テレビまたは4Kテレビを所有する通常のPS4所有者の両方がメリットを享受できるようになります。

「HDR ゲームは今後、前進します。ほぼすべてのゲームが HDR をサポートし始めると思います。これが未来です。これをサポートしない理由はほとんどありません。 HDR...しかし、それは非常に大きな利点です。」

それは本当にそこから来ています。テクノロジーはサポートするためにのみ存在します。最終的には、どのゲーム コンソールでも、ゲームの品質が大きく異なることがわかります。まあ、仕様は 1 つのことだと言えますが、ゲームの多様な違いを見てください。結局は、その仕様を使って何をするかによって決まります。

明らかに、皆さんはパッチに取り組んでいるだけではありません。明らかに、あなたは今それについて実際に話しているわけではありません。しかし、今を超えて...初日からPS4 Proを念頭に置いて開発できるようになり、PS4 Proの存在は新しいプロジェクトをどれだけ変えますか?

ああ、もう変わりつつあります。それは一種の...アーティストのパレットに、何ができるかという点でさらにいくつかのコンポーネントを追加するようなものです。ここでの色の範囲を意図的に示すことはできませんでした。つまり、彼らはそうしたかったのですが、実際にはそれができませんでした。現在、私たちは特にライターだけでなくすべてのアーティストに、以前の制限を超えて境界を押し広げるコンテンツを作成することを許可しています。

彼らはまた、物事を制限することなくそれができることも知っています。当社にはカラー グレーディングがあり、既存の HDTV カラー仕様の範囲内で必要なすべての色が確実に得られるように、トーン マッピングなどのさまざまな機能が備わっています。もっとできることがあるということを知って、たとえば、本当に明るい緑を使えるのに、どうして緑のくすんだ色だけを使う必要があるのでしょうか?実際にはそうはしていませんが、画像の可能性を最大限に引き出すことができるようになりました。

私たちはそのプロセスをゼロから始めることに本当に興奮しています。芸術的な選択はさらにアーティストの手に委ねられます。 HDR ゲームは今後、さらに前進します - ほぼすべてのゲームが HDR をサポートし始めると思います。これが未来です。これを支持しない理由はほとんどありません。 HDR の公開にはほとんどコストがかからず、ほぼゼロに近いですが、非常に大きなメリットがあります。

開示情報: このインタビューは PlayStation Meeting イベントで行われました。ソニーは航空券と宿泊施設を負担してくれたので、私たちは新しいゲーム機を見に行くことができました。