クロスプレイのドラマは続きます、今回はロケットリーグ。
ロケットリーグのクロスプレイ機能は今月初めに発表されたしかしソニーは関与を拒否は、プラットフォーム上で若いプレーヤーを保護することに尽力しているとし、「多くの場合、子供たちを私たちが管理したり世話したりする能力のない外部の影響にさらすこと」は「非常に慎重に考えなければならないこと」だと述べた。
Minecraft でのクロスプレイにも参加しないことが明らかになった後も、同じ理由が与えられました。すべての参加プラットフォームで Xbox Live ログインが必要このシナリオでは、よりもっともらしい言い訳のように聞こえます。
いずれにせよ、この件に関してはあらゆる種類のやり取りが可能ですここに追いつく、フィル・スペンサー氏は、クロスプラットフォームプレイを拒否する理由として「Minecraftプレイヤーの安全を保っていない」というソニーの主張は「誰にとっても健全ではない」と述べた。
Psyonix もこの件に関して言いたいことがあります。とのインタビューでベンチャービート同スタジオの副社長ジェレミー・ダナム氏は、「(ソニーの)立場は理解している。我々はプレイヤーを大事にしたいと考えている」と語った。
「しかし、私たちの観点からすると、PlayStation がパートナーの中で最も規制が緩い PC とのクロスネットワークを既に許可しているのであれば、理論上は Xbox と Switch をそこに入れても問題ないはずです。
「彼らははるかに規制が厳しくなっている。我々の観点からすれば、その懸念はすでに対処されている。それは対処されている。」
Psyonix が講じたセキュリティ対策について、ダナム氏は次のように述べています。
「Xbox は、どのプラットフォームの中でも最も高いセキュリティを備えています。それをパスできれば、他のセキュリティ プロトコルもパスできます。
「私たちは独自のサーバーを実行し、独自のマッチメイキングを実行します。どのプラットフォームも、相手のエコシステムで何が起こっているかを認識していません。それらすべてを私たちが管理しています。」
そして、ロケット リーグの PS4 プレイヤーをさらにイライラさせるコメントで、ダナム氏は次のように付け加えました。「技術的には、今すぐ Psyonix に電話をかけることができます。そうすれば、あなたが部屋を出る前に [PS4 クロスプレイ] が起動して実行できるでしょう。問題は、それが起こらないようにする政治的障壁にすぎないのです。」
ダナム氏は、これがコミュニティが求めているものであれば、声を大にして主張する必要があると繰り返した。
「『これが私たちが望んでいることだ』と言えるかどうか、そしてそれを一貫して言い続けるかどうかはコミュニティ次第です」と同氏は述べ、コミュニティの要望に応えてゲーム内に実装された機能との比較を示した。
「それが私たちがSwitchに来た理由です。それが私たちが他の機能を思いついた理由です。今年後半に他のアップデートで発表する予定です。」
「それが今のゲームです。ゲームはコミュニティ主導であるべきです。だからこそ、私たちと Minecraft、そして同様のことをしたいすべての企業を後押しするのは彼ら次第です。私たちがそれを前進させるのを手伝ってください。」
この物語をずっと読んでいるなら、どう思いますか?ソニーが自社のプラットフォームで Minecraft と Rocket League のクロスプレイを許可しない理由は正当だと思いますか?そうでない場合、実際に彼らを妨げているものは何だと思いますか?アルミ箔の帽子をかぶって、以下のコメントに飛び込んでください。