Minecraft とロケットリーグ物語は続き、マイクロソフトはクロスプラットフォーム対応の欠如に対するソニーの説明にかなり困惑しているようだ。
まだ状況に慣れていない可能性があるので、簡単にまとめてみましょう。
MicrosoftのXbox E3 2017ブリーフィングで発表されました。Minecraft のすべてのバージョンが統合されるプラットフォーム全体で。これにはNintendo Switchが含まれますが、PlayStation 4は含まれません。
コミュニティが合法的に要求したとき、PS4がサポートされていないことの説明、ソニーはクロスプラットフォームプレイのサポートを拒否したと言われていますが、マイクロソフトはPS4を「搭載したい」と考えています。
Minecraft のクロスプラットフォーム プレイのため考えられたユーザーは Xbox Live にサインインする必要がありますすべての参加プラットフォームでの使用がソニーが拒否した理由でした。
火曜日、任天堂の放送事前に録画された E3 セグメントそこでロケットリーグがSwitchに登場すると発表されました。明らかになったゲームはクロスネットワークプレイを特徴としますPC、Switch、Xbox One間で。繰り返しになりますが、PS4はその中に含まれていませんでした。
Psyonixのジェレミー・ダナム氏は、ソニーがロケットリーグのPS4版でクロスプラットフォームのサポートを提供する許可をスタジオに与えていないと述べた。 Psyonix は独自のサーバーを実行しているため、ゲームのすべてのバージョンはそのシステムを介して接続します。このため、ソニーが PS4 とのクロスプレイを許可した場合、「ボタンを押すだけ」ですべてのプラットフォームが Psyonix 側で統合されることになります。ダナムは以前この話題に触れた2016 年 7 月に遡ります。
Eurogamerのインタビューでこう語った。ここで取り上げた, ソニーのグローバルセールス&マーケティング責任者のジム・ライアン氏は、同社はクロスネットワークプレイのアイデアに対して「深い哲学的立場」を持っておらず、「それについて話したい開発者やパブリッシャーとの会話には常にオープンだ」と述べた。 」
「残念ながら、これは私たちと他の利害関係者との間の商業的な議論であり、この特定の事例については詳細に立ち入るつもりはありません。」
ライアン氏は続けて、特にMinecraftの視聴者層が若い層であるため、インストールベースの安全性に関してはソニーにも責任があると述べた。
「私たちと一緒にオンラインにアクセスする人々と、私たちが彼らの世話をし、彼らはプレイステーションが厳選した世界の中にいるという契約を結んでいます」と彼は語った。 「多くの場合、子どもたちを私たちが管理したり世話したりする能力のない外部の影響にさらすことは、私たちが非常に慎重に考えなければならないことです。」
しかし同氏はまた、クロスプラットフォームに関しては「取引が完了」することは決してなく、「そのように独断的な態度をとる人は、たいてい愚か者だ」とも述べた。
さて、あなたも追いつきましたが、外出中などに備えて、このアイデアを中止した理由についてのソニーの説明に対してマイクロソフトがどのように反応したかを聞いてみましょう。
Giant Bomb のライブストリームで話す今週の E3 2017 中に (ありがとうGI.biz)、Xboxのボス、フィル・スペンサーはジェフ・ガーストマンに対し、Xboxでの意思決定に関してはプラットフォームの競争が確かに役割を果たしているものの、「業界にとって有益な」プラットフォームの決定を下したいと語った。
「勝ち負けではない」と彼は言った。 「他の人のコンソールが成功すれば、私たちは問題なくやっていけます。私たちは任天堂と協力して Switch 版 Minecraft を出荷していますが、それは素晴らしいことです。これは Win-Win のパートナーシップです。」
ソニーが全プレーヤーの参加を拒否したことに関するライアンのコメントについて尋ねられたとき、スペンサーはそのコメントに少し混乱しているようだった。
「私たちが何らかの形で Minecraft プレイヤーの安全を守っていないという主張を誰かがするという事実は、マイクロソフトの観点からだけでなく、ゲーム業界の観点から見てもわかりました。なぜそれが対話にならなければならないのかわかりません。」彼は言いました。 「それは誰にとっても健康的ではないようです。
「私たちはやるべきことを常に改善することができますが、Minecraft との関係については素晴らしいと感じています。私たちのゲームの安全性に関する議論全体が本当に気になったのですが、どういうわけか私たちはそれを最優先事項として捉えていないと思います。プレイヤーの安全を保っていないと思われる場所に Minecraft を置くことは決してありませんでした。
「率直に言って、Xbox Live のペアレンタル コントロールや私たちが行ってきたすべてのことを通して、私たちはプラットフォームとして [安全性] が非常に重要であることを示してきました。」
次に、スペンサー氏は、「ドア」については常に将来のさらなる議論に開かれているというライアン氏の発言をある程度反映し、Microsoft が Minecraft コミュニティ全体の統一に引き続き取り組んでいることを述べて議題を締めくくりました。
近い将来、プラットフォームの好みに関係なく、Minecraft と Rocket League のすべてのプレイヤーが 1 つの大規模なコミュニティとして一緒にプレイできるようになることを願っています。