「Quantic Dream はもはやどのプラットフォームにも独占的なものではありません」とスタジオの David Cage 氏は言います。 「はい、タイルごとに特別な独占契約がない限り、当社のすべてのゲームは発売時にすべてのプラットフォームでリリースされます。」
「Heavy Rain」などのヒットゲームを開発したQuantic Dreamは、Beyond: 二つの魂、および Detroit: become human は、歴史的に PlayStation と関連付けられてきました。デュアルショッカーズのインタビューでただし、ケージ氏は、スタジオが PlayStation のみでゲームをリリースすることから「ブティック パブリッシャー」へと移行しつつあると説明しています。
「12年間PlayStationだけで仕事をしてきたので、今こそ資金を投じるのに適切な時期だと考えた」とケージ氏は述べ、マルチプラットフォーム化することでスタジオは世界中のより多くのプレイヤーにリーチできるようになるだろうと語った。
1月、NetEase少数株を購入したこれにより、スタジオは従業員の規模を強化し、独自のゲームのパブリッシングを開始する機会が得られました。このスタジオは過去 1 年間、その新たな自主性をテストして、最新の 3 つのゲームを PC に移植して公開し、スタジオによって制作および公開された最初のタイトルとなりました。
ただし、ゲームは単純な移植ではありませんでした。ケージ氏は、同社が単にゲームをプラットフォームに投入するのではなく、PC 向けにゲームを最適化することに多額の投資を行ったことで、スタジオが「ブティック パブリッシャー」になるという決意を証明したと述べた。
『Heavy Rain and Beyond: Two Souls』は Epic Games ストアから PC で入手でき、『Detroit: become human』は今年後半にプラットフォームに登場する予定です。