レイラのスペクトルエレベーターは考えられる限り最も奇妙な移動方法であり、レッドフォールの方がそれに適しています。
レイラの血液型は O 型陰性であり、このことから彼女のゴス期が決して終わらないことがわかります。そして、その知識を考慮すると、彼女の念動力がそのように現れるのは驚くべきことではありません。彼女の個人的な盾は、水曜日のアダムス ファミリー再起動のポスターでジェナ オルテガが持ち歩いている種類の傘です。そして彼女の移動スキルは、不気味で幽霊的なエレベーターです。デイヴィッド・S・パンプキンズや、『インセプション』でレオの死んだ妻を訪ねるときに使うようなエレベーターです。そして、ヴァンパイアの元ボーイフレンドが登場します。これはレイラの究極の能力であり、トワイライトへの究極の賛辞でもあります。
トレードマークの「ディン!」です。終わった後もエレベーターのことが頭から離れない私のレッドフォールのレビューそしてArkaneの最新FPSを探しています。レイラのリフトは、レフトフィールドで、奇妙で、本当に思い出に残る移動手段です。
このように機能します。クールダウンが許す限り、レイラはいつでも短距離から中距離で平らな面を選び、半透明のピンク紫の長方形を呼び出すことができます。これは紛れもなくエレベーターです。不気味な古いホテルでよく見るボストウィックの門の 1 つがあり、金属格子がスライドして出入りできます。レイラがドアを使ったわけではありません。これは幽霊のようなエレベーターで、彼女はきらめく膜の中をまっすぐ歩き、突然、空中高く発射されます。
これが起こると、2 つのことに気づきます。まず、弧は遅くて順応性があり、空中で操縦したり軌道修正したりすることが可能です。そして第二に、落下ダメージはリフト後に一時的に無効になり、危害を加えることなく長距離を落下することができます。これは、罰するのではなく、学習と実験を楽しくする設定です。
それにしても、奇妙な手口ですね。一方では、レッドフォールは Dishonored の制作者によって構築された町なので、屋上を散策したり、2 階の窓をよじ登ったりするなど、探索するのに十分な量の垂直方向のスペースが与えられます。一方では、それはオープンワールドであり、目標はニューイングランドの広がり全体に分散されています。車はありませんし、エレベーターは距離を縮めるのにあまり役に立ちません。弾道に関して言えば、それは銃の弾丸というより砲撃に似ており、水平方向の速度の利点はまったくありません。
レッドフォールの営業時間中、私はファー クライのグライダーの 1 つを切望していました。丘の中腹の拠点の正面玄関から下の海辺の郊外にパントする方法です。しかし、リフトのアップグレードツリーにポイントを詰め込んでいくと、その痛みは徐々に治まり、Arkane のおかげで後ろポケットに昔のバウンスパッドを強制的に入れてくれたという事実に感謝するようになりました。
ある意味、これは Arkane が 10 年間取り組んできた横断機能の進化です。 2012 年の Dishonored では、開発者は、ゲームを変える魔法のテレポートである Blink を導入しました。これにより、レベルの垂木にある隙間を埋め、遠く離れたルートを見つけることができます。点滅は柔軟でありながら信頼性があり、ユーザーの意図に一致し、毎回期待どおりの場所に配置されます。
Dishonored 2 のひねりは、アウトサイダーから主人公と王女エミリー カルドウィンへの超自然的な贈り物であるファー リーチでした。それにより、彼女は触手 (ヴォイドの鉤縄) で遠くの地点につかまり、空中で自分自身を発射することで遠くの地点に到達することができました。ここまではブリンクです。前作とは異なり、Far Reach は慣性などの物理法則に拘束されていました。地面から垂木まで飛び移れば、その勢いでさらに高みへ運ばれ、大失敗とスキルベースの習得の両方に新たな可能性が生まれます。
レイラのエレベーターは、理解するのがさらに奇妙ですが、時間が経つにつれてさらに便利になります。たとえば、リフトの屋根から 2 回目に跳ね返ると、最初の跳ね上がりよりもわずかに高くなれることをすぐに知りました。それで、宙返りの準備をしているトランポリン選手のように、余分な高さまで上がるのを待ちました。それからは、タイミングよくマントルキーを押して近くの屋根の雨樋を掴むのが呼吸のようになりました。そして練習を重ねることで、同じ一連の動作でしゃがみスライドしてエレベーターを呼び出すことができ、敵の砲撃から逃れながら勢いを維持することができました。同様に重要なのは、それをしている間、私がクールに見えたことです。
15 時間かけてすべてのスキル ポイントをあの古いエレベーターに注ぎ込んだため、最終的にはマップを横断することさえ簡単になりました。より高いレベルでは、3 つのリフトを連続して呼び出すことができ、マリオのような境界内で 1 つのリフトから次の境界まで飛び上がることができます。地球に向かって突進するときに、自分の下に 2 つ目のエレベーターを設置するのは簡単ではありません。しかし、それがリフト コンボの満足度を高めるだけです。特に、レッドフォールの乾いた川底や有害な赤い霧からあなたとチームメイトを運び出すときはなおさらです。
協力プレイは、いくつかの意味のある方法でスリルを高めます。まず、あなたがやっているようなことはできない可能性が高い聴衆を得ることができ、レッドフォールの岩だらけの地形に彼らのために新しい道を作ってあげると、声をあげて感謝してくれるでしょう。そして第二に、自分の能力を組み合わせることができます。 Redfall の他のキャラクターも横断ツールを持っています。Remi の C4 はあなたをより高い場所へ押し上げることができます。デヴィンダーのトランスロケーターは基本的にテレポーテーション手榴弾です。協力して手の届かない棚をつかむことは、ゲーム全体で最もやりがいのあるチームワークです。
しかし、エレベーターにもステルスの可能性はありそうになく、それは一人でプレイしているときに最もよく発見されます。サイドミッションの1つとして、生存者のビルの家に侵入し、放送用のラジオ録音を回収するよう依頼されました。その場所はトリプレーザーで装備され、ガソリンが塗られており、もしつま先を間違った場所で動かしたら炎上する準備ができていました。トラップを無効にするためにすべての再配線ツールを費やすのではなく、私は賢明にもいくつかの重要な場所にリフトを展開し、天井に向かって発砲し、輝くオレンジ色のビームの周りを慎重に操縦しました。ビルの寝室に無事たどり着くと、私は通りを徘徊する狂信者たちに発砲し、彼らを階下の爆発物の中をよろめかせながら、『ディスオナード』のような大喜びで大喜びした。
おそらくエレベーターは私たちをより高い考え方に連れて行ってくれるでしょう。近年、FPS はトラバーサル メカニクス、つまり、タイタンフォールそしてWarzone、Deathloop、ApexへのDoom。ジャンルとしてはかなり改善されています。しかし、マントリングとスライディングが標準化されているため、開発者はレイラのような奇妙で 1 回限りの能力、つまり、何時間も学習し続けることができる、噛み応えのあるユニークなスキルをさらに推し進めることを恐れるべきではありません。どうやって付ければいいのでしょうか?唯一の方法は上。