リメンバー・ミー:カプコンと契約する前にパブリッシャーは開発者に「女性キャラクターは売れない」と伝えていた
『リメンバー・ミー』スタジオのドントノッド・エンターテインメントは、複数の出版社から、主人公のニリンを女性にすると売り上げが低迷し、男性スターのほうがうまくいくのではないかとアドバイスを受けた。しかし、カプコンと契約を結ぶ前に、同社はその銃に固執し、ニリンを女性のままにしました。
と話すペニーアーケードクリエイティブディレクターのジャン=マキシム・モリス氏は、「いくつかの(会社は)『まあ、成功しないから出版したくない。ゲームに女性キャラクターを登場させることはできない。男性キャラクターになるのはとても簡単なことです。」
「『プレイヤーのような男にゲーム内で別の男にキスさせるなんてできない、気まずい雰囲気になる』と言われたんです。」
モリス氏は続けて、この種の閉鎖的な考え方が業界の足かせになっていると述べ、「『そんな考えなら、このメディアが成熟するはずがない』と思っている」と語った。必要な没入度はありますが、ゲームをプレイすることで性的指向が問われるわけではありません。それは私にとって非常に奇妙です。
「映画では異性の人々と共感することができるのに、なぜゲームでは共感できないのでしょうか? 私たちの中心ターゲットが 15 歳から 25 歳の男性であるという事実は言い訳にはなりません。私たちは観客を十分に尊重し、創造できる必要があります。彼らはそのタイプのキャラクターに共感できるほど賢いと信じているのです。」
このコメントは、ゲームにおけるジェンダーと指向の平等に関する議論が続く中で出されたものである。数週間前、EAはニューヨークで初の「フル・スペクトラム」イベントを開催し、そこでKixeyeのエグゼクティブ・プロデューサーであるカーリー・ショーが登壇した。ゲーム業界は依然として「白人向け」の業界であると警告。
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リメンバー ミーは、米国では 6 月 4 日に PS3 と Xbox 360 で、ヨーロッパでは 6 月 7 日に発売されます。
ありがとうギビズ。