これを覚えていますか?ニリンの悲しい愚かさ

これを覚えていますか?ニリンの悲しい愚かさ

ブレンナは、不気味な最終ゲームをプレイするまで、『リメンバー・ミー』のきびきびした服装で真面目な女性主人公に本当に興奮していました。

リメンバー・ミーのプレリリースを見聞きしたことに感銘を受けました。私は未来のディストピアのテーマ、ゴージャスな美学、シンプルな暴力システム、統合された音楽デザイン- しかし、主にニリンにとって、セクシーだが性的表現をされていない女性主人公開発者 Dontnodのために積極的に戦った

私が書いたNilin のデザインに関する記事それはあまりうまくいきませんでした。彼女のデザインが他の多くの女性主人公のデザインとどのように異なるかを説明するのが十分ではありませんでした。はい、彼女は痩せていて美しく、スタイリッシュな服を着ています、そしてそれはほとんどすべての人がしていることです - しかし、彼女のデザインには通常よりもはるかに優れていると私が信じている点がたくさんあります(彼女が有色人種の女性であるという事実は脇に置いても)は素晴らしい、しかし、まったく別の会話です)。

主なものは、彼女がどのように提示されたかです。ビデオゲームにおける女性向けのプロモーション アートには、受動的なもの、あからさまに性的なもの、そしてまったくばかばかしいものなど、いくつかの特徴がある傾向があります。受動的なバリエーションでは、女性はまったく何もせずに立っており、おそらく片手で武器を持ってポーズをとっているだけですが、主に何もアクションを起こしていないことを示唆しています。男性キャラクターが女性キャラクターほどこれを理解していないという事実がなければ、それは問題ありません。それは十分に文書化されたものです。一方、ニリンは、パンチ、キック、何かをしている。素晴らしい。

彼女は公然と性的な作品には登場しなかった。私が言いたいのは、エボニーの広告、キャサリンのプロモーションです。私がこの記事を書いた当時、彼女のデザイナー兼マーケティング担当者の最大の罪は、明らかにばかばかしいものをもてあそぶことでした。きっと皆さんもこれを見たことがあると思いますアベンジャーズのポスターの驚くべき男女逆転、率直に愚かな「胸と尻を同じショットに撮らなければならない」ポーズを披露し、世界中のピンナップアーティストに愛されている背筋がひねるほどです。カプコンがリメンバー・ミーを宣伝するために制作したものの中には、これほど恥ずかしいレベルのものはありませんでした。

その後、リリースが近づくにつれて、状況は少し望ましくないものになってきました。ゲームのカバーアートと関連するプロモーション作品では、主にニリンが美しく見えることが示されています。表紙にはお尻ショットも含まれています。私はこれには満足していませんでしたが、ゲームが他に提供しているものを考えると、我慢できるほどではないと感じました - ストレートな男性という想定される人口統計を刺激する以外の理由で存在する強い女性主人公は、これ以上することは何もありません存在しない派手な戦利品。伝統的なマーケティングは、クソみたいな伝統を打ち破るゲームだと思いました。

そして試合が始まり、5分も経たないうちに私はすでにひどく不快な気分になった。ゲームは、ある種の奇妙で病院にはセクシーすぎる衣装を着たニリンが独房に閉じ込められているところから始まり、苦しんでいるばかりで、非常に侵襲的な医療処置を行うと脅されています。これは、力を与えられた女性を描いたゲームにとって、あまり幸先の良いスタートとは言えません。それは女性が登場する他のすべてのゲームとあまりにも似ています - 彼女は被害者であり、男性が彼女にしようとする本当にひどい行為から身を守ることができません。

状況は改善されません。ニリンは文字通り、ゲームの開始時に一掃されます。彼女は記憶を持たない抜け殻で、誰かが彼女をコントロールするのを待っています。私が言っているのはプレイヤーだけではありません。ニリンにしか聞こえないある種の魔法のSFラジオから男性の声が聞こえ、ニリンに何をすべきかを語り始めます。彼女は従います。これがゲームの大部分のパターンです。ニリンは言われたとおりに行動します。男によって。

すでに、お尻を蹴る女性ヒーローの良い部分がストーリーの設定によって深く損なわれており、まだ10分も経っていません。この時点で、私の反応は「まあ、まあ」というようなものでした。少なくとも彼女はそうではありません、ベヨネッタ「(私が迷っているキャラクターは、くそーあの女性には権限があるのか​​)。

しかし、さらに数時間プレイした後、私は完全に興奮を失いました。それは、カメラが常にアイドル状態でお尻のショットに戻るだけではありません。これは、正直に言うと、ヘリコプターのような角度から愚かな下方を見つめたままにならない、ほとんどの三人称ビデオゲームで発生する問題です。それはカットシーンの映画撮影です。 「男性の視線」(問題のある表現ですが、これに固執するのはやめて、その議論は別の日にしましょう)の教科書的な例が必要な場合は、それは、リメンバー・ミーのカメラがニリンの曲線の上を揺るぎなくスライドし、彼女のお尻に角度を付けている様子です。股間と胸を責め、常によだれを垂らして彼女を奴隷にし、ホードッグのような注目を集めます。

確かに、この種のことを行う場所はあります。セクシーな女性を見たいと思うのは何も悪いことではありません。しかし、『リメンバー・ミー』でのやり方を見て、私は不快感で顔を赤くした。ニリンが文字通り棺の中に閉じ込められているときのように、ニリンが最も傷つき、不幸なときこそ、カメラの監視が最も厳しくなり、そしてそれは――ああ!女性がこのような無力な状況で描かれているのを見ると、アニメーションとフレーミングが示唆するような方法でデザインされていることに注目するのは、気持ち悪いです。あなたはこれで降りるべきです

友達。私は不謹慎ではありません。このことについては話したくありませんが、降りることは人間にとって受け入れられるものとして組み込まれているということには誰もが同意できると思います。でも、私は変な変人でもありません。私は、女性がセックスに気づいていないのに、セックスのことを頭の中で見つめていて、それでひどく苦しんでいるような悲しい男ではありません。

『リメンバー・ミー』の結果に責任がある人は誰であれ、この結果をもたらした開発とマーケティングのプロセスのさまざまな側面の設計と承認に関わったはずの無数の人々は、おそらくおかしな人ではなかったような気がします。 。しかし、どういうわけか、私たちがゲームで時々受け入れる何気ない性差別的な比喩は、おそらくますます増えているのではないでしょうか? - その結果、奇妙なクリープが奇妙なクリープのためにまとめたような、Remember Me のようなゲームが生まれます。

私は業界のこの側面が大嫌いです。恥ずかしいし、ゲームから離れたくなります。ゲーマーとして歓迎されていないと感じます。私の周りにいる他のゲーマーは変な気持ち悪い人たちなのではないかという疑問が湧いてきます。視線やコメント、神が禁じている不適切な行為に抵抗できないのではないかと恐れて、ローカットのトップスを着るのが怖くなるのです。私はリメンバー・ミー、ドントノッド、カプコン、そして正直に言うと私たち全員に非常に失望しています。