Remember When... Dragon Quest 9 Shocked the World?

強力なマルチプレイヤー オプションとアクション ベースのゲームプレイの短い展開により、Dragon Quest 9 は Dragon Quest シリーズのショックマスターとなりました。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

勇気と機知がドラゴンクエスト シリーズに貢献し、今月は北米での『ドラゴンクエスト 9』発売 10 周年を迎えます。。ドラゴンクエスト ゲームがベテランの騎士のように安定していて信頼できるものであるとすれば、『ドラゴンクエスト 9 星空の守り人』は、親の可能性を受け継いだ直情的な子供ですが、「古いやり方」に対して奴隷になることを望んでいません。

ドラクエ 9 は、開発当時ほとんど衝撃的なほどにユニークで異なっています。それは設計によるものでした。ドラゴンクエストの父である堀井雄二は、1986 年以来日本で崇拝されてきたこのシリーズに、西洋人が最終的に細心の注意を払うよう非常に望んでいたのです。しかし、ドラゴンクエスト 9 の構築は時々非常に野心的になりました。プロジェクト全体を後退させなければ、熱心な日本の視聴者を失う危険を冒さなければならなかった。衝撃と論争にもかかわらず、この作品は、切望されていた西側諸国の注目をかなりの数まで獲得することに成功した。それは、RPG がシングル プレイヤー向けの孤独なクエストであるという概念に反する、いくつかの突飛なアイデアのおかげでした。

外出中のワーム

ドラゴンクエスト 9 の最大の驚きの 1 つは、ゲームの発表と連動していました2006年12月の記者会見で: それはニンテンドー DS 用に開発中であり、当時市場に出ていたどのコンソール用でもありませんでした。 「DS版はサイドストーリーではなく、シリーズの真の一部です」と堀井氏は語った。

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当時としては大規模なクーデターでした。小さなニンテンドー DS が、広大なマップと壮大な動物物語で知られるシリーズである、満足のいくメインラインのドラゴンクエスト ゲームを提供できるとは、ほとんど想像を超えていました。 2004 年に発売された PlayStation 2 用の『Dragon Quest 8』には、大規模なオーバーワールドと数十時間に及ぶコンテンツがありました。ニンテンドー DS ゲームが競合できる可能性はあるでしょうか?

振り返ってみると、スクウェア・エニックスが『ドラゴンクエスト』をニンテンドーDSに持ち込んだのは驚くべきことではありません。任天堂のデュアルスクリーン携帯端末は、2004 年に発売されるとすぐにヒットしました。そしてスクウェア・エニックスが発表した頃には、ニンテンドーDS Liteは大成功を収めていた。対照的に、コンソールはより不安定な空間にありました。プレスカンファレンスの時点ではPlayStation 3は新品であり、Xbox 360は日本ではあまり存在感がなかった。日本もまた、DS、PSP、フィーチャーフォンなどのポータブルな気晴らしへの明確な移行を進めていました。コンソールは勢いを失い始めていました。

さらに、スクウェア・エニックスが単にエニックスであったときでさえ、必要と判断されるたびに、コンソールへの忠誠心を変えることを決して恥ずかしがりませんでした。任天堂との長年のパートナーシップは、プレイステーションの方が任天堂よりも儲かる(そして開発が容易である)ことが明らかになったとき、突然終わりました。 64.

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理論的には、スクウェア・エニックスはプレイステーション 2 用にドラゴンクエスト 9 を開発できたはずです。このコンソールは 2006 年には古いニュースでしたが、そのインストールベースは膨大でした。平行世界のどこかに、プレイステーション 2 用のドラゴンクエスト 9 があり、それは簡単に何百万本も売れました。しかし、ここでアース33, スクウェア・エニックスはニンテンドーDSという選択をしました。その後も、ターン制 JRPG の熱心なファンの間で愛される、そして今もなお愛され続けているドラゴンクエスト ゲームの限界を変え続けました。

西へ向かうドラゴンの飛行

ドラゴンクエストが存在する限り、スクウェア・エニックスはシリーズを欧米の視聴者に受け入れてもらうために懸命に努力してきました。ほとんどの試みは空振りに終わりましたが、『ドラゴンクエスト 9』を企画する段階になって、西洋に求愛したいという堀井雄二の願望が再び燃え上がりました。

チームは潜在的な西部劇ファンが評価してくれるだろうと判断したよりアクション指向のエクスペリエンス。実際、ドラゴンクエスト 9 をざっと見ただけで、ゼルダの伝説やシークレット オブ マナのようなアクション RPG との比較が思い出されます。モンスターがプレイヤーの全視界内でマップ上を闊歩するという、ランダムで定義されたゲームとしては非常に珍しい機能です。出会い。それまでのドラクエのモンスターは画面の片隅に住んでいて、プレイヤーは主人公の視点でモンスターを見下ろしていました。ドラゴンクエスト8では、戦闘中にキャラクターのモデルを表示することでルールが緩和され始めましたが、それ自体が大きな変化でした。 2006 年の『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』のようなスピンオフ ゲームを除けば、『ドラゴンクエスト』の獣たちとの遭遇は大きな話題でした。

ドラゴンクエスト 9 のオーバーワールド マップでモンスターに触れると、従来のターンベースの戦闘に突入します。ドラゴンクエストのベテランは、戦う、走る、魔法を使う、またはキャラクターの職業 (別名ジョブ) に基づいたスキルを使用するなど、手元にあるオプションを安心して使えるはずですが、ドラゴンクエスト 9 の開発の初期段階では、何か違う。あまりにも違う。ドラゴンクエスト 9 はほとんどアクション RPG でした。これが、一見するとこのジャンルの他のゲームに似ている理由の説明になります。

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「『ドラゴンクエスト VIII』を最後までプレイしたことがある方は、自分が『ドラゴンクエスト』マスターだと思っているかもしれません。しかし、これまでのシリーズとの出会いは、DS に登場するパート IX にとっては何の意味もありません。」スクウェア・エニックスが発表記者会見でゲームを披露した際、IGNのアヌープ・ガンタヤットはこう書いた。 「ドラゴンクエスト IX は、シリーズを従来のメニューベースの戦闘からリアルタイムのアクション RPG ゲームプレイへと導きます。」

この決定は日本のドラゴンクエストファンの評判が悪かったため、スクウェア・エニックスは決定を覆し、最終製品の原動力となる、より伝統的なメニューベースの戦闘システムを実装しました。元 USgamer 編集長のジェレミー・パリッシュが論争が爆発したときに私に言ったことを言い換えると、「日本でやってはいけないことが一つあるとすれば、それは『ドラゴンクエスト』をめちゃくちゃにすることだ」。

一人で行くのは危険です

スクウェア・エニックスの撤退にも関わらず、『ドラゴンクエスト 9』は依然として他の同類作品から離れて堰の中でねぐらにいるように感じられる。西洋人にとってより魅力的なものにするためにゲームに実装された「アクション」も理由の 1 つですが (戦闘シーンは非常にダイナミックで、大量の剣による斬撃や魔法の投射が行われます)、スクウェア・エニックスの接続性の実装は、Dragon のより大きな理由です。 Quest 9の別の香り。

北米では、『ドラゴンクエスト 9』が開発に入った頃にオンライン マルチプレイヤーに門戸が開かれていましたが、友達と一緒にコミュニケーションしたり冒険したりするための無数のオプションは、ドラゴンクエストの巨大な日本の視聴者を念頭に置いて実装されたように感じられます。最大 4 人のプレイヤーがニンテンドー DS ハンドヘルドを接続して一緒に戦うことができます。これは、2005 年の PSP 用モンスターハンター フリーダムで日本の小学生が巨獣と戦うために集まっていた時代には魅力的な機能でした。

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ドラゴンクエスト 9 が北米で発売されたとき、任天堂は YouTube で一連の「岩田氏に聞く」インタビューを公開しました。そこでは、任天堂の元社長である岩田聡氏が堀井雄二氏とドラゴンクエスト 9 のプロデューサーである市村龍太郎氏に語ります。ゲームに非常に多くのマルチプレイヤー オプションを実装する追加の理由について。市村氏と堀井氏は、シリーズの構想以来、『ドラゴンクエスト』ファンが口コミでヒントやストーリーの豆知識を交換してきたことを語り、より直接的なつながりが取られるのは自然なステップのように感じたと語った。

そして、スクウェア・エニックスの名誉のために言っておきますが、そのステップが『ドラゴンクエスト 9』に独自のアイデンティティを与えたのです。人々は一緒にプレイすることを楽しんでいましたが、パティのパブのおかげでドラクエ 9 は本当に輝きました。 Patty's Pub は、ドラゴンクエスト 9 をロードしたニンテンドー DS が、同じくドラゴンクエスト 9 をロードしたニンテンドー DS を持っている別のプレイヤーとすれ違ったときに、プレイヤーがヒーローを「集める」ことができる仮想の飲み場です。これにより、ファンは挨拶を交わすことができますが、さらに重要なのは、富と危険が詰まった宝の地図を交換できることです。最も人気のあるマップでは、プレイヤーは、ドラゴンクエスト 3 のバラモスやドラゴンクエスト 8 のドルマグスのような、従来のドラゴンクエストのボスと対戦します。

ドラゴンクエスト 9 のリリースから間もなく、日本の秋葉原地区に本物のパティズ パブがオープンし、ファンが簡単にマップを交換できるようになりました。西洋のファンは自分のカフェを持ったことはありませんが、ドラゴンクエスト 9 は依然として熱狂的な宝の地図ハンターを生み出すことに成功しています。 2010 年のオタコンにドラゴンクエスト 9 を持っていったとき、私のパブを訪れた人の多さに驚きを感じたことをはっきりと覚えています。たくさんのファン仲間がいることを知ってうれしかったし、彼らから地図を受け取るのが大好きでした。

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ドラクエ9の友人との出会いやデジタルギフトの共有の伝統は、すれちがい通信機能にも生き続けていますニンテンドー3DS用。ニンテンドー 3DS は歩く幽霊であり、Switch には目立った代替品がないため、これは現在、独自の遺産を必要としています。いつか。


当時、Patty's Pub でのオタコン 2010 での経験から、ドラゴンクエスト 9 が西洋のファンをシリーズに呼び込むことに実際に成功しているのではないかと期待しました。 2011 年 1 月までに、ドラクエ9は欧米で101万本売れた。正確にはポケモンの数字ではありませんが、西洋の初期のドラゴンクエストタイトルの売上に次ぐギャングバスターです。スクウェア・エニックスが私たちを誘惑し続けるには、確かに十分でした。

こうした取り組みは現在も続いています。ドラゴンクエスト11 幻の残響2018 年に西へ進出しました。購入したファンの中には、『ドラゴンクエスト 9』を通じてこのシリーズに導かれた人もいることは間違いありません。『ドラゴンクエスト』の西側の視聴者は本物で、忍耐強く、そして貪欲です。西洋人が「JPRG」について考えるとき、おそらく常に最初に思い浮かぶシリーズはファイナルファンタジーでしょう。しかし 10 年代初頭の一時期、JRPG は宝の地図、レガシーのボスとの戦い、そして自分だけのパブを作ることがすべてでした。同じ志を持った友達と一緒に。

ヘッダー画像の出典: Video Game Art & Tidbits