Resident Evil 5 producer talks PC tech, MT Framework engine

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バイオハザード5 のプロデューサーである川田正親氏が、PC ゲーム ハードウェアの担当者にインタビューし、PC バージョンの背後にあるテクノロジーとスペックについて語りました。

インタビュー中、川田氏はカプコンの MT フレームワーク エンジン、物理学、パイプライン レンダリング、その他一部の人が好むであろう技術的な内容について話します。

「当社自慢のゲームエンジン『MT Framework』を使用しています」とのこと。 「現在のバージョンは、PC (DX9/DX10)、Xbox 360、および Playstation 3 フォーマットと互換性があります。これにより、アプリケーションのソース コードとリソースを各プラットフォームで共有できるため、問題が発生した場合にプラットフォームごとに個別に開発する必要がなくなります。バイオ5などのマルチプラットフォームタイトル。

「また、社内でゲーム エンジンを継続的に研究、開発することで、高い技術水準を維持し、最新の状態を保つことができます。つまり、ハードウェアを更新した場合でも、エンジンを自由に変更できるということです。もう 1 つの利点は、システムとアプリケーションの間で情報を共有できるため、アプリケーションがシステムへの変更を要求したり、その逆の変更を非常に迅速に要求したりすることができます。」

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