The next revolution in online games is to make Resident Evil's Mr X a player

ギャングスタ・ラップ・チャートの終焉を迎えた、嵐のようなブラス・ナンバー『X Gon' Give It to Ya』の売上高を私は見たことがないが、おそらく2019年のリリース月である2019年1月頃に、遅くて予期せぬ急上昇があったのではないかと想像している。 Rバイオハザード2リメイク

すべての優れたミームと同様に、当時 Twitter で共有されたビデオは単純なフォーマットに従っていました。クレア・レッドフィールドやレオン・ケネディが、前方の暗い廊下に武器を向けながら、ラクーンシティ警察署を緊張しながら歩いていくというものでした。すると突然ドアが勢いよく開いて、ミスターXはそのフレームの下に身をかがめ、DMXがおなじみのリフレインを吠えるとクラクションが鳴り響きました。: 「ノックノック、ドアを開けてください、それは本物です...」

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問題は、毎回違うドアだったということです。ミスターXは、退屈な用心棒のエネルギーを放射しながら、あなたの顎を殴ろうとよろめきながら近づいてくる、バイオエンジニアリングされたクソ野郎で、予測不可能で容赦のない人物だった。彼は常に存在する脅威であり、駅の部屋を絶えず徘徊し、彼の空虚な灰色の視線を向けられないように、走ったり撃ったりするのを思いとどまらせました。

ファンが戻ってきたバイオハザード3 のリメイクでは、この恐ろしい AI へのアップグレードが期待されており、ゲーム全体を通して適切な名前のネメシスに狩られることを期待しています。しかし、彼らはすぐに、彼が毎回同じ場所に現れ、劇場の代役のように合図を待っていることに気づきました - たとえ身長7フィートの代役が溶けた筋肉でできていたとしても。そしてそのことに気づき、緊張は消えました

他のゲームでは、プレイヤーの一歩一歩を追跡する、逃れられないハンターの感覚を作り出すことに成功しています。最も注目すべきはエイリアン:アイソレーション、その単一の不滅のゼノモーフ。しかし、それは明らかに困難な作業であり、現実ではなく知性の微妙な幻想に根ざしています。

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それは変わるかもしれない。最近の Edge インタビューで、ゲイブ ニューウェル氏は、ゲーム AI が 10 年以内に人間のような知能に到達し、シングルプレイヤー ゲームが「もっと面白くなる」と予想していると述べました。しかしそれまでの間、我々にとって、ふさわしい相手となるのは他の人たちだ。それが、Valve がそもそもマルチプレイヤーに移行した理由です。

ニューウェル氏は、「負担を AI から『肉』の知性へと移したようなものです。そこでは、エンターテイメントの価値は、コンピューター上で実行されている実体によってではなく、世界中の人々によって生み出されます。」と述べています。

当初、それはアドレナリンに満ちたアクションの安定した流れを約束するゲーム、Team Fortress と Counter-Strike を意味していました。しかし、バトルロワイヤルブームを受けて、オンラインシューティングゲームのトレンドがプレイヤーとの接触頻度を減らし、より有意義なものにするためです

人間は賢いものですが、ボイスチャットをオンにしていると必ずしもそう見えるとは限りません。行動するためのスペースと計画を立てる時間が与えられると、彼らはその狡猾さであなたを驚かせることができます。それが、Warzone での住宅襲撃をこれほど注目すべきイベントにしている理由です:予想どおり、居住者は屋根裏部屋で待っている可能性があります。あるいは、あなたが階段を忍び寄って、二階の窓から飛び降り、後ろから捕まえるのを彼らは予想しているかもしれません。

誰かが常に監視し、自分の死を計画しているかもしれないという知識は、銃撃戦の合間の静かな瞬間に明白な恐怖感を与えます。そして、一部の開発者は、その不安の力を認識し、その瞬間を捉えて拡大しました。 Crytek社ではハント: 対決、広大なマップ上に最大 11 人の他のプレイヤーがいます。時間の大部分は、AI モンスターの回避または派遣に費やされ、その状況では、プレイヤーとの遭遇はまれなボス戦になります。しかし、彼らの弱点を突くのではなく、彼らを出し抜こうとしているのです。他のハンターは、ミスター X またはゼノモーフの知覚バージョンであり、緊張を高める常に背景にある脅威です。

私の予感としては、オンライン シューターはその方向にさらに突き進むだけだろうということです。Arkane's Deathloop - 二人の暗殺者が何度も殺し合った島を舞台にした新しいゲーム、血まみれのグラウンドホッグデーに。

その前提には、競争と反復という 2 つのことが組み込まれています。それはマルチプレイヤーを叫びます。そして、Crytek と同様に、Arkane も、静けさと計画性を取り入れた雰囲気のあるシミュレートされた世界の歴史を持つスタジオです。

さらに、Arkane は以前にもシングルプレイヤーとマルチプレイヤーを融合させようとしたことがあります。優れた Noclip ドキュメンタリーに記録されているように、同社は The Crossing という運命のゲームの開発に何年も費やしました。- シングルプレイヤーのストーリーで、時折インターネットを介して人類の敵との衝突に巻き込まれることもあります。

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アルカンは結局諦めたザ・クロッシング一連の厳しいパブリッシャー交渉の末、適切な予算がなければチームは去っていただろう。しかし、スタジオがベセスダの支援を得て、世界中の視聴者が『Prey』と『Dishonored』に熱中した今、スタジオはコンセプトを再検討しているのではないかと思う。

私は間違っているかもしれません - Deathloop はそのようなゲームではないかもしれません。しかし、Arkane が成功しなくても、他の誰かが成功するでしょう。人間の敵に取り憑かれたシングル プレイヤー エクスペリエンスを提供する AAA シューターです。そしてX Gon' Give It to Yaがその賛歌となるだろう。