Resident Evil Resistance は、ボーナスのマルチプレイヤー モードとして問題なく動作する、きちんとした実験です

ハンズオン プレビューで確認したように、『バイオハザード 3 リメイク』はかなり良いものになりつつある。ただし、ゲームを購入すると得られるものはそれだけではありません - パッケージには新しいマルチプレイヤー アドベンチャーが含まれていますバイオハザード: レジスタンス。私たちもそれをプレイしたことがあります。

レジスタンスは少し奇妙な余談ですが、PS1オリジナルでデビューしたRE3に「傭兵」スタイルのモードが含まれていることを見逃しているかもしれない人々を、ある意味では明らかになだめるために含まれています。同時に、これはまったく新しいオリジナルなものでもあります。通常の人間と生存者をプレイするプレイヤーのチームと、遠くから物事を管理する「黒幕」である 5 人目のプレイヤーが対戦する 4 対 1 のタイトルです。

実のところ、これは非常にダンジョンズ&ドラゴンズの設定であり、残念な最終結果ではあったものの、私はこれまでに2回見たことがあります。 2014 年に BioWare は、ダンジョンズ アンド ドラゴンズの基本設定を再現した 4 対 1 のアクション RPG である Shadow Realms を発表しましたが、すぐにキャンセルされました。ダンジョン マスターがクエストを通して 4 人のプレイヤーを挑発し、指導するというものです。その後、Microsoft Studio は、ほぼ同じコンセプトを持った Fable Legends とバッシュを開催しました。 2016年にはその試合も中止になった。

YouTubeで見る

つまり、これは他の同様の形式のゲームにとってはそれほど魅力的な形式ではありませんが、レジスタンスの核心に素晴らしいアイデアがないというわけではありません。目標を達成し、アンデッドの猛攻撃から生き残る 4 人のプレイヤー協力プレイは素晴らしいコンセプトであり、プレイヤーを遅らせて殺そうとする首謀者としてプレイすることも同様に満足のいくものです。カプコンにとって、これは特に検討する価値のあるアイデアでした。マーセナリーズモードを含むRE3リメイクの代わり

「サバイバル ホラー体験を作ることに挑戦したかったのですが、オンライン マルチプレイヤーです。」バイオハザード3とレジスタンスのプロデューサー、ピーター・ファビアーノはレジスタンス・プロジェクトの誕生についてこう語った。

「友達とこれをどうやって楽しむのですか? それは何を意味しますか? 私たちはそれに新たなひねりを加えたかったのですが、成功したと思います。ご存知のとおり、私たちは興味深く魅力的な体験をしています。本当にまったく異なる視点を与えてくれる黒幕です。まるで開発者の 1 人としてプレイしているかのようにプレイし、特定の時間に特定の敵を降下させ、環境をいじり、物事を操作します...しかし、開発者の 1 人としてプレイすることもできます。本当に協力しなければならない生存者他の人は実際に乗り越えることができます。」

その結果、ユニークなものが生まれます。バイオハザード2エンジンとテクノロジーは共有されているにもかかわらず、3つのリメイクが行われました。オンラインのおかげで、キャラクターの動きや攻撃に対する敵の反応などに、よりぎこちなく、時にはよりアーケード的な雰囲気が漂います。マップの 1 つでタイマーが刻々と経過する中、カジノでゾンビに向かってトゲのあるバットを振ると、デッドライジングバイオハザードと同じくらい、特にアンデッドだけでなく、首謀者が配置したタレットや、脱出を助ける戦利品をドロップする「供給ゾンビ」のようなものにも対処する必要があります。ただし、これらはすべて、バイオハザードの伝説に合わせて注意深く作成されています。

「テーマ的にはぴったりです」とファビアーノは言う。 「『バイオハザード 3』と『レジスタンス』のどちらのタイトルも、ラクーンシティが舞台です。どちらも、何かまたはどこかから逃げようとするキャラクターが登場します。また、これは一般人の視点をとっているのですよね?あなたは訓練を受けた警察官ではありません。」

レジスタンスのキャストは確かに普通の人々ですが、それぞれが独自のスキルセットを持っています。さまざまな典型的なビデオ ゲームの能力セットにすべて適合する 6 人の異なる生存者がいます。前述の砲塔のような技術的障害を破壊できるハッカー、ダメージを吸収できる戦車、敵を攻撃するダメージ ディーラー、そしてもちろん両方を提供するサポートです。アクティブバフとパッシブバフ。各キャラクターとしてプレイすればするほど、より多くのスキルセットがアンロックされ、プレイスタイルを作成するために実験できるようになります。さらに、チーム構成も考慮する必要があります。どの 4 人組にも、能力の差により、自然な長所と短所があります。

マスターマインド側には、古典的なバイオハザードのサイドキャラクターである少数のキャラクターもおり、それぞれが独自の能力と実験を制御するスタイルを持っています。ところで、これが伝承におけるこれらのミッションの内容です。アンブレラは一般人を通りから誘拐し、ラクーンシティの地下深くにある秘密の研究所で彼らのゾンビとウイルスをテストするための密閉実験を強制しています。それは跡です。それは傘をさすことです。

とにかく、ここでの最終結果は、私が言及した他の不運な 4 対 1 ゲームとほぼ同じですが、このゲームがリリースされる予定であることを除いて、ショーのスターが黒幕を演じています。この役割では、神の視点で物事を捉え、プレイヤーを引き留めるためにリソースを費やしながら、他のプレイヤーと嬉々としてめちゃくちゃにしてその一日を台無しにすることができます。すべては時間制限されているため、本当の敵は時計です。必要なのは、失敗を強制するのに十分なだけ遅延させることだけです。必ずしも彼らを殺す必要はありませんが、もちろんそれは楽しいボーナスになる可能性があります。私は黒幕として、嬉々としてちょっとしたバカになって、チームが危険なほど一連の目標を達成するまで究極の超兵器が出現するのを待っていたのが一番楽しかったです。

サバイバー側については、私の実践によると、これは誰とプレイするかによって生きるか死ぬかが決まるゲームのようです。ランダムな人々の静かなチームとグループになっている場合は、確かにイライラして困惑する傾向があるように見えますが、おしゃべりな人々、またはもっと良い知り合いとゲームをすると、すぐに暴動に変わる可能性があります。優れた黒幕は簡単に個人を圧倒できるため、コミュニケーションを取り、団結することが重要です。深くなるほど緊張感も高まります。各ステージは 4 つのパートで構成されていますが、何をしているのかに注意を払わない限り、3 番目のパートに到達するだけでも困難です。

抵抗が RE3 リメイクを買う理由になる可能性は低いですが、これはバイオハザード シリーズの実験の興味深い手段であり、最終的には完全に価値のあるボーナスになる可能性があります。ただし、すべてのオンライン ゲームにおいて、完全な判断は購入後に保留する必要があります。打ち上げ。レジスタンスが傭兵を完全に置き換えるのはどうですか?ゲームのプロデューサーはそこまでは考えていない。

「私はこれを独自のゲームだと考えています。そして、人々がそれをそのまま楽しんでくれることを願っています」とファビアーノは言います。 「それは独自の方法でユニークであり、ラクーンシティで行われ、バイオハザード 3 に完全に適合します。人々がプレイしてオンライン体験を楽しんでくれることを願っています。」