Returnal は PS5 での最初のリリースから 2 年も経たずに PC に登場し、Housemarque のモダン クラシックをプレイするのに今ほど良い時期 (またはより良い方法) はありません。
リターンHousemarque の最も興味深く、最も野心的なゲームです。このゲームは、スタジオが長年にわたって完成させたすべてのもの、つまり満足のいくアーケード風の戦闘、パーティクルに満ちたビジュアル、そして常にもっとやりたくなる緊密に構造化されたレベルを基にして構築されています。
Housemarque のファンなら、そのゲームにこれらの特質がすべて含まれていることを期待しても問題ありませんが、ない長年にわたってこの作品を導いてきた同じ原則を、どのようにして第三者の視点に移すことができるかが期待されます。これは、移行を正当化するだけでなく、ゲームのローグライクの性質を、ほとんどのゲームでは行われていない方法で利用するほどです。
リターンは、閉じ込められた恐ろしいループから逃れることができない宇宙飛行士セレーネについてのゲームです。それは、彼女が初めてのように異星の惑星に墜落することから始まり、彼女が過去の自分の死体 (失敗した試み) に遭遇するまで続きます。そして彼女はその瞬間を際限なく繰り返し生き、永遠に戻ってきたことに気づきました。数え切れないほど、彼女は触手のラヴクラフト的怪物の飛び道具や突進、あるいはジャンプの失敗によって殺された。
彼女が戻ってくるたびに世界が変わります。それがローグライクな性質なのです。セレーネが閉じ込められている惑星アトロポスは、彼女自身とは異なるタイムラインで動作しているようです。プレイすると、物語を構築し続ける新しい部屋や新しいイベントに遭遇することになります。隅々まで首を突っ込むのが好きなら、そこに住んでいた/住んでいた人々の言語を理解し、彼らの記念碑を理解できるようにする暗号をさらに見つけるでしょう。
オリジナルのゲームが受け取ったすべての発売後のアップデートを含め、そのすべてが PC に提供されます。協力プレイでプレイすることもできますし、後で停止して再開したい場合は実行を一時停止することもできます。これは、PS5 の発売時にプレイした私たちの多くには許されなかった贅沢です。
ただし、PC 版はあらゆる点で優れています。同じハプティクスとインパルストリガーエフェクトDualSense コントローラーを接続するだけで楽しめます。ソニーのコンソールでの体験を向上させたすべての 3D オーディオ ウィザードリーもここにあり、ゲームでは複数の異なるバージョンのオーディオ仮想化も提供しています。
PC でプレイするメリットは数多くあります。主にできることは、マウスでプレイしてみようフレームレートは数百で、PS5 で得られるものをはるかに上回ります。ハードウェアによっては、より鮮明で視覚的に印象的なプレゼンテーションを体験できる場合もあります。
しかし、実際に PC が Returnal をプレイするのに最適な場所である理由は、移植がどれほど考え抜かれているかにあります。豊富なオプションがあり、それぞれが複数の品質レベルを提供します。アップサンプリング、ダウンサンプリングを行ったり、DLSS や FSR などの一般的な画像再構成技術を使用したりできます。
PC 移植を担当するスタジオである Climax は、各設定がどのような影響を与えるかに詳しくない人でもメニューを操作して理解できるようにしました。各オプションの説明と、CPU に負荷がかかるか GPU に負荷がかかるかに関するガイドが記載されています。
一番の目玉は Returnal のベンチマーク ツールです。これは、移植は言うに及ばず、私がこれまで見た PC ゲームの中で最も有益なものの 1 つです。提供される粒度のレベルでは Gears 4 や 5 に匹敵し、主要な領域ではそれを超えているとさえ言えます。
このベンチマークは実際のゲームプレイ シナリオを実行するだけでなく、そのさまざまなステージが破壊、視覚効果、反射などの特定の領域をターゲットにしています。また、どの影響が CPU と GPU に負荷をかけているかも示し、最後にそれを通じて収集されたデータの内訳を示します。これにより、フレームレートの目標を達成するために必要な決定を下すことができ、いくつかの推奨事項や設定メニューへの簡単なアクセスにも役立ち、設定を微調整して再テストすることができます。
いくつかのランダムな途切れを除けば、Returnal は私の PC 上でかなりうまく動作します。最初の起動時にシェーダーをプリコンパイルしますが、詳細な部屋を高速で移動するときに時々途切れが発生します。おそらくアセットストリーミングに関連していると思われます。 Gen.3 NVMe で使用していますが、PS5 に内蔵されているものほど高速ではありません。
のゲームのPCスペックおそらく PC のドライブ速度を回避する方法として、ハイエンドで 32GB の RAM を要求します。私の PC には i7-9700K、3080 Ti、16GB の RAM が搭載されています。それでも、すべての設定を最大にし、レイ トレーシングを中程度にしても、バランスの取れた DLSS を使用した 4K で 80 ~ 85fps を下回ることがほとんどありません。
Returnal のかなり後半に、ゲーム内で最も魅力的な構造を持つレベルがあります。それはテーマと音楽を結びつけ、(肉体的にも感情的にも)盛り上がっていくので、物語に注目していた人には、これから何か特別なものを目撃しようとしていることが明らかです。
Returnal のローグライクな性質は、そのレベルを多くのプレイヤーが体験できないことを意味します (そして、多くのプレイヤーは PS5 でも体験しなかったはずです)。しかし、やり続ければ、他のゲームでは味わえない興奮や悲しみ、そして勝利を感じることができるでしょう。 Returnal の最も記憶に残る瞬間は、その個々の要素がすべて一緒になって同じビートに合わせて歌い、鳴り響くときに訪れます。
少なくとも、より大きなプラットフォームを利用するということは、さらに何百万人もの人々がそのトランス状態に陥ることを意味することを願っています。
ソニー提供のPCコードを基にした感想。