『黙示録』はアサシン クリードには休憩が必要であることを示している
月曜日の Revelations のレビューでは 7 の顕著なショックが示されているため、アサシンクリード来年の試合が終わったら休みますか?おそらく、ジョニー・カレンは言う。
私はアサシン クリードのファンです。 2007 年のオリジナル版にはそれなりの嫌な部分がありましたが、私はそれがまともなゲームであることに当然の評価を与えました。その欠点を見逃すのは愚かなことでしょう - バグ、不具合、反復性など、欠点はかなりありました - しかし、可能性はそこにありました。
その可能性は 2 年前に実現されましたアサシン クリード II。続編はそんな展開でした。 Jade Raymond、Patrice Désilets、および Ubisoft Montreal のチーム (主に PS2 プリンス オブ ペルシャ 3 部作のオリジナル グループのメンバーで構成) は、AC1 の間違いを修正しており、完璧ではありませんでしたが、私のトップ 3 ゲームには入りました。 2009年以降アンチャーテッド2とビートルズ:ロックバンド。
その後、ブラザーフッドが登場し、エツィオの物語が続きました。その必要がありましたか?おそらくそうではありません。はい、ACII は崖っぷちで撤退しましたが、AC1 も同様でした。ここでファンは、ユービーアイソフトが『ニード・フォー・スピード』や『ギターヒーロー』のようなシリーズでは難しかった毎年恒例の道を歩むのではないかと懸念を表明し始めた。少なくともリリース前は、Brotherhood は Assassin's Creed II の何らかの拡張であるべきだったという考えがありました。
それでも、すべての心配にもかかわらず、Brotherhood は Ubisoft にとって報われました。マルチプレイを導入した本格的なゲームでした。懸念にもかかわらず、ユビ モントリオールは物語を周囲にフィットさせる方法を見つけました。ストーリーがデズモンド、エツィオ、アサシンに関するものであれば、マルチプレイヤーはアブスターゴとテンプル騎士団と結びつく可能性があります。タックオン マルチプレイヤーの世界において、このゲームは正当に賞賛されました。
啓示的?
しかし、Revelations が Ubisoft Montreal とともに数人の社内開発者を導入し始めたとき、それは問題の最初の兆候と見なされたかもしれません。ユービーアイソフト アヌシー
Ubisoft Massive、Ubisoft Quebec、Ubisoft Singapore、Ubisoft Bucharest はすべて開発を支援しました。ゲームのオープニングクレジットにたくさんのスタジオが出てくるのを見て衝撃を受けました。注目に値するのは、バイオショック 22K Marin がメイン開発者であり、現在は Bethesda が所有する Arkane を含む他の 5 つのスタジオの支援を受けています。
今回の機能追加の中には警鐘を鳴らすものもあった。タワーディフェンスは必要なのでしょうか、それとも単に「何か他のもの」を釣るだけなのでしょうか?理論的には素晴らしい追加ですが、オープンワールドの探索に適したキャラクターであるエツィオを屋上に根付かせるのはばかげているように思えます。それは少し違います。これに関する私の個人的な経験は最高ではありませんでした。
6 つのスタジオが 1 つのゲームに取り組んでいる場合は、評価する時期が来ています。 『アサシン クリード』のようなシリーズにとって、そんなことを言うのは心が張り裂けそうです。
爆弾製造はおそらくリベレーションズへの最も優れた追加ですが、基本的に時間を取って爆発物を作ることを求めているゲームにもかかわらず、無視しても問題ありません。それは良いことかもしれませんが、基本的には手榴弾を作成していることになります。手榴弾。それについて他に何を知っておく必要がありますか?シェルを選択し、次に材料を選択して、どのような種類の「爆弾」を作りたいかを決定します。致死?非致死性?
誤解しないでください。新しいことに挑戦したユービーアイソフトの功績は称賛されるべきです。それが同胞団がうまく機能することを可能にした理由の一部です。しかし、ここにはアサシン クリードのファンにとってさえ受け入れられないほど不必要なものが多すぎると感じずにはいられません。実際、これらすべての追加要素とストーリーは、Brotherhood の大きな DLC としてより適切に機能した可能性があると考えるのが論理的です。にGTA IV、次の完全なゲームはアサシン クリード III。
私は黙示録をまだ終えていませんが、今のところ 7/10 が適切だと感じています。ユーロゲーマー、ワイヤード、エッジ、デストラクトイド今週は全員が7秒台を記録した。これまでのところ、エツィオの盛大な別れは、単純明快な別れに過ぎないかもしれない。私は『黙示録』が戻ってきて最初の印象を覆してほしいと思っているが、このシリーズが元に戻れないかもしれない滑りやすい道を進んでいるという感覚を無視することはできない。まだその段階には達していませんが、年々その段階に近づいています。
ユービーアイソフトはすでに来年の新作ゲームを発表している、これでデズモンドの物語は終わりますが、今年エツィオとアルタイルの物語を終わらせることが、2012年のリリースに向けてクリエイティブな面で役立つことを祈るばかりです。しかし、その後はどうなるでしょうか?来年がアサシン クリード III でないなら、ユービーアイソフトは休む必要がある。明白でシンプル。
『アサシン クリード』は今やユービーアイソフトの最大の稼ぎ頭かもしれないが、『コール オブ デューティ』と同様の年間シリーズとして作られたわけではない。 Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer など、複数のスタジオが CoD の年間分割払いに取り組んでいますが、メインの AC 分割払いに取り組んでいるのは Ubisoft Montreal だけです。
そこで私は、Revelations の制作に協力するために 5 つの社内スタジオを導入したという最初の時点に戻りました。 6 つのスタジオが 1 つのゲームに取り組んでいる場合は、評価する時期が来ています。
そして、『アサシン クリード』のようなシリーズにとって、そんなことを言うのは心が張り裂けそうです。
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