『Rise of the Ronin』の影響は典型的な Team Ninja ゲームよりもはるかに小さいですが、どうやらうまくいっているようです。
名高い Team Ninja がほんの数週間前に最も野心的なゲームをリリースしたことを覚えていなくても許されるでしょう。ローニンの台頭、スタジオのオープンワールド大作は、少し衝撃的に着陸しました。
このアクション RPG は批評家からは概ね好意的に評価され、プレイヤーからも十分に好評でしたが、明らかにスタジオの長年のファンや、仁王ゲームの進化版だと考えていた人たちを満足させるものではありませんでした。
結局のところ、コーエーテクモとTeam Ninjaはこれで正しい決断を下したのかもしれません。
最新の一部として収益報告書[PDF] コーエーテクモの 2023 年度について、同社は同年にリリースされた最大のゲームの 1 つである Rise of the Ronin について触れました。コーエーテクモはゲームを出版しませんでした。両社の共同開発プロジェクトの一環として、ソニー・インタラクティブエンタテインメントによって公開されました。
これはコーエーテクモの標準ですが、コーエーテクモもソニーも『Rise of the Ronin』の明確な販売数を明らかにしていないため、このゲームがどの程度優れているかを知るには、コーエーテクモがこの決算報告で行った発言を参照する必要があります。した。
同社によれば、Rise of the Ronin の初動売上は「仁王と仁王 2 を超える」という。コーエーテクモはレポートの前半で、売上が仁王シリーズを完全に上回っていると述べた。 Ronin のより限られた PS5 インストール ベースと比較して、両方の仁王ゲームが PS4 のリリースのかなり遅い時期にリリースされたことを考えると、これは少し驚くべきことです。
もちろん、どちらの仁王ゲームも、最初の PlayStation 独占期間が終了してから数か月後に PC に登場することになりましたが、それはここでは考慮されないようです。この統計が驚くべき主な理由は、『Rise of the Ronin』が多くの人々が期待していたほどの話題を起こさなかったということです。
プレビューは概ね好評でした、特に仁王ゲームと比較してRoninがどれだけの技術的アップグレードを表しているかを考えると、レビューははるかに臆病でした。私たちはそれを次のように説明しましたレビューでは「噛みつきのないチーム忍者、または仁王の高み」、そして他の多くの人は、このゲームがオープンワールドゲームの氾濫から間違った教訓を学んだと感じました。
それも役に立たなかったドラゴンズドグマ2と同日発売、今年最も期待されていたゲームの 1 つであり、すべてのプラットフォームでリリースされたゲームです。 『ドラゴンズ ドグマ 2』の星も予想よりも早く消えたと主張することもできますが、当時部屋の空気のほとんどを吸い取っていた可能性があります。
23年度はコーエーテクモにとってそれ以外は順調で、純利益と経常利益は予想を上回ったものの、売上高と収益は減少した。主な理由は、欧米での新作コンソールゲームの売上が予想を下回ったことですが、日本でのモバイルゲームの業績の向上によって相殺されました。