今年のすべてのビッグサプライズの中で、この例外的なライセンスゲームは最も素晴らしいものでした。
従来のスタイルでは簡単に忘れられそうなライセンス ゲームが、あらゆる正しい方法で魅力的な昔ながらの体験になっていることが判明しました。敵はバイクに乗った同じ 3 人の男で、すべてのフレームにテクスチャが表示されますが、提供されるすべてを焼き尽くしてしまうので、気にすることはできません。
これは、歩行者向けのメカニックを無限に拡張するのではなく、合理的な時間にわたる驚くべき思慮深いインタラクションを優先する、達成可能な範囲のゲームを作成する集中チームの成果です。そして、その枠組みの中で、本作は、これまで制作されたオリジナル映画の最高かつ率直に言って唯一価値のあるフォローアップとしてなんとか機能している(そう、『ロボコップ 2』はボビンだ。書き込むなよ)。ジムと私は、ローグ シティがライセンス プロジェクトとして成功した理由を説明する以下のビデオで協力しました。
これは歯ごたえがあり、満足のいくシューティングゲームであり、よく実現されたサイバーパンク設定を備えており、原作のテーマや風刺を引き継ぎ、拡張して、本来の内容を理解できるようにしています。
事実上、これは基本的に『デウス・エクス・マンカインド・ディバイデッド』に続いてキャンセルされた三部作の3番目のゲームだ――それが1億ドルではなくポーランドのAAスタジオによって作られたとしてもだけど。
プラハを探索し、謎を解き、サイドクエストを完了する代わりに、ロボコップ: ローグシティでは、あなたはオールド デトロイトを探索し、犯罪を解決し、人々がレンタル ストアで適切な VHS を見つけるのを手伝います。
同じ没入型シム要素がないという屁理屈も見たことがありますが、衒学的になりたい場合は、壁を突き破ったり、ドアを破壊したりする限られた容量で行われますが、哲学的には、ゲームの範囲内での没入型シムのように感じられます。機械の身体のさまざまな力を探求するのと同じくらい、自分の機械の身体の限界を理解しつつあるというキャラクターです。
これは、ロボコップの主要なテーマの 1 つにすぎず、没入型シムの「どのようにアプローチしても構いません」という考え方とは若干矛盾しますが、Teyon が明らかに多大な思慮と技術を費やしてこのゲームを作成したことを示す例の 1 つでもあります。ありきたりなシューティング キャンペーンにただライセンスを課して終わりにするのではなく、キャラクターの本格的なロールプレイを行うことができます。
これを、青写真を描いて予測可能にするために自らを肥大化させた多くの AAA RPG と比較すると、ロボコップには、そのシナリオがサンドボックスの壁に衝突することなく予期せぬ展開を迎えることができるなど、依然としてオーダーメイドで興味深いと感じる余地がまだあります。
そうは言っても、私はローグシティに対する期待を高めすぎないようにしたいと思っています。なぜなら、驚きの雰囲気がこのゲームの最高の資産の 1 つであると感じているからです。所々グラフィックが不安定で、他の所ではメカニカルに奇妙で、一部のミッションはフラストレーションに陥るが、これは私が久しぶりにプラチナトロフィーを獲得したゲームであり、間違いなく2023年のダイヤモンドの原石の1つである。
オリジナル映画と同様に、『ロボコップ: ローグシティ』は 10 年後にアロービデオからリリースされる可能性があると感じています。興味深いゲームデザインで何か違うことをしようとしたカルト的な遺物であり、その部分の合計以上のものとして懐かしく記憶されるでしょう
キャラクター間の類似点と、開発者が 2 つの人気の SF プロパティを優雅さとスキルでどのように処理したかを考えると、私たちは宇宙からジャッジ・ドレッド ゲーム彼らからは。
VG247 の 2023 年のゲームはここでリリースされますVG247.com、 私たちのYouTube チャンネル、そして私たちのTiktokフィードホリデーシーズン中は毎日。