アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス開発者のフロム ソフトウェアは、敵の攻撃をそらすことを戦闘の中核要素とすることを決定し、大きな課題に取り組みました。
Souls シリーズなどの他のフロム ソフトウェア ゲームやブラッドボーン、それぞれが独自のバージョンの攻撃パリィを持っています。タイミングを学ぶのは常に困難でしたが、これらのゲームはパリィすることなくほとんどの場合クリアできます。
これは、新しい姿勢システムのおかげで、Sekiro: Shadows Die Twice では変わります。つまり、敵の体力を単にゼロにしようとするのではなく、敵と決闘することになります。これが機能するためには、プレイヤーは敵の動きを素早く読み取って対応できる必要があります。
リードゲームデザイナーの山村勝氏はこう語った。ゲームインフォーマーこれは、チームがすべてのアニメーションをフレームごとに調べて、プレイヤーが読んで反応できるほど明確であることを確認する必要があることを意味しました。それを補うために、フロムはプレーヤーを正確にコンディショニングする方法として、ウィンドウをより厳しくしました。
それをなんとか成功させれば、多くの必殺技アニメーションのうちの 1 つが得られるでしょう。フロムはそれを満足させることを望んでいます。
同じプレビューで、SEKIROの主人公であるThe Wolfが、黙らないだろう。