シャドウ オブ モルドール PS4 レビュー: そこにまた戻ってくる

Monolith Productions は、JRR トールキンの中つ国に関する自信に満ちた革新的な物語で、オープンワールドの分野に進出しました。

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元の記事 (2014/09/26):通常、ここは私の『シャドウ オブ モルドール』のレビューを読むところです。禁輸措置は終了しており、おそらく他の人のレビューも公開されているでしょう。残念ながら、配送に関連した出来事などが起こったので、シャドウ オブ モルドールはまだ終わっていません。

ゲームをレビューする際に難しいことの 1 つは、ゲームを十分にプレイして最終判断を下せるかどうかを知ることです。利用可能なコンテンツを十分に見て、Web サイト上に永遠に残る言葉を書き留めたとき。これは、Destiny、WildStar、エルダー スクロールズ オンラインなど、完全に完成することのないゲームでは特に大きな問題となる可能性があります。幸いなことに、シャドウ オブ モルドールには終わりがあります。ゲームはあなたの進捗状況を追跡するので、目標にどれだけ近づいているかがわかります。

これまでプレイしたことによると?シャドウ・オブ・モルドールはとてもとても良いです。


一人の男(と彼の怒っているアンデッドエルフの精霊ガイド)対軍隊。

影が横たわるモルドールの地で

最終レビュー:シャドウ オブ モルドールは、モルドールの黒門を守る任務を負った多くのレンジャーのうちの 1 人であるゴンドールのレンジャーであるタリオンの物語を語ります。かつて腐敗した死霊術師サウロンの踏み台となったモルドールは、『ロード・オブ・ザ・リング』で見た絶対的な地獄のような風景とは大きく異なります。残念ながら、ホビットの出来事のせいで、サウロンは再び目覚め、故郷を取り戻す時が来たと決心しました。タリオンの家族は紛争で殺され、サウロンの黒い手はレイスをタリオンの魂に縛り付けます。今、彼は死んでも生きていなくて、失意の精神が彼に力を与え、復讐への渇望を抱いています。

最も驚くべき話ではありませんが、これまでのところ順調に進んでいます。タリオンの復讐の探求は私たちが以前に見たものであるため、モノリスはレイスのバックストーリーの追加の探索でそれをバックアップしました。彼はかつてトールキンの伝説の中で非常に重要な人物でしたが、その特徴が完全に解明されたことはありませんでした。モノリスは空白を埋めることになり、これらの発見はシャドウ オブ モルドールのプロットのより興味深い部分を構成します。

残りのキャストは楽しいキャラクターでいっぱいですが、彼らはタリオンの探求に直接関与していません。たとえ会話が機知に富んでいたとしても、それらは誰かの壮大な物語のサイドストーリーです。ゴラム、臆病なウルク ラットバッグ、ドワーフ ハンターのトービンが笑いを誘いますが、元レンジャーのヒルゴンと戦士のリサリエルはシャドウ オブ モルドールのより深刻な側面を表しています。それらはすべて物語に織り込まれ、物語に短い痕跡を残しますが、永続的な印象には残りません。

壊れた刃は新たになるだろう

処刑は大尉と軍長を処刑する方法です。

ストーリーはしっかりとしたベースですが、ゲームは劇中で光ります。おそらくほとんどの人はシャドウを次のように比較するでしょう。アサシンクリード、しかし、バットマン:アーカムシリーズも同様に適切な比較です。レイスの影響を受けた能力を持つタリオンは、人間の暗殺者ほど脆弱ではなく、モノリスはその事実を強調しました。タリオンは、どの高さからでも問題なく、アサシン クリードの信仰の跳躍の 1 つのバージョンを実行できます。彼は登るのも全力疾走するのも同じくらい簡単です。 「実行」ボタンを押し続けると、タリオンが崖や壁にぶつかると全力疾走し、スーパージャンプして上ります。壁に着くと、ボタンを押し続ける必要がなく、アサシン クリードと同じように移動できます。また、エルフの敏捷能力のロックを解除すると、障害物を飛び越えた後にもう一度 [実行] ボタンを押すと、スプリント中の速度が向上します。

タリオンは、犬のようなカラゴルや野蛮なグラウグを支配して風景を横切ることもできます。後者はゲームの後半まで利用できませんが、前者は追加のブーストが必要なときにうまく機能します。カラゴールはタリオン自身に対しても同様に機敏です。各地域の鍛冶塔のロックを解除すると、ボタンを押すだけでファストトラベルできるようになります。 Monolith はモルドールを回避する際にプレイヤーの邪魔をしないように全力を尽くしました。

戦いになると、タリオンの戦闘能力には、バットマン: アーカム ゲームと同じように、リズミカルな剣による斬撃、カウンター、回避、スタン、地上テイクダウンが含まれます。特定の敵はモンキー レンチを投げ込み、倒すには回避やスタンが必要になりますが、これまでオープンワールド ゲームをプレイしたことがある人にとっては、それは新しいことではありません。タリオンの戦闘能力のほとんどはヒット ストリークに基づいています。攻撃を受けずに連続攻撃を行うとヒット ストリークが増加し、連続ヒットの一定間隔で、処刑、エリアを一掃するレイス フラッシュ、または素早いコンバット ドレインの動きなどにアクセスできるようになります。これらの能力は多くの戦いに勝つための鍵となるため、連続ヒットを継続するのはあなたの義務です。

タリオンの長距離能力はレイスの権限であり、精霊の弓を方程式にもたらします。弓を使って遠くから敵を倒すことができ、弓で狙うと世界がスローモーションで焦点を当てます。ゲームは圧倒的な弓のバランスをとっています - 勝利のために遠くからヘッドショットしてください! - 限られた数のショットのみを提供することによって。脱出したら、生きている敵からさらにスピリットアロー(ゲーム用語では「エルフショット」)を排出する必要があります。フォーカス モードを使用すると、戦場をざっと確認したり、近くの敵にヘッドショットを決めたりすることができます。その後、シャドウ オブ モルドールには、ターゲットとなった敵の隣にタリオンをテレポートさせるシャドウ ストライクの動作も追加されました。要塞や他の敵のキャンプを回避するのに非常に適しています。

内部のレイスにより、タリオンは敵を気絶させ、必要に応じて尋問することもできます。ここで、戦闘がゲームの最も興味深い機能であるサウロンの軍隊に影響を与えます。

サウロンの目、耐えられる者はほとんどいない

サウロン軍の初期の様子。

サウロンの軍隊を構成するウルクは、暗黒卿そのものと戦う前に対処しなければならない生きた息づかいの軍隊です。キャプテンとウォーチーフはそれぞれ異なる名前、外観、長所と短所を持っています。ハエの群れを恐れる人もいれば、健康状態が低下すると激怒する人もいます。あるウルクのキャプテンはあなたに価値がないと判断して必殺技を打たないかもしれないし、次のキャプテンは友達を戦いに呼ぶかもしれないし、その次のキャプテンはあまりにも不器用なので、あなたがそれを放り投げても平気かもしれない。ウルクはそれぞれ異なり、手続き型生成の魔法によってゲームをプレイするたびに変化します。

この軍隊は、プレイするにつれて完全に変化します。各ウルクはあなたのことを覚えているでしょう。それは傷を覚えているでしょう、それはあなたがそれをどのように倒したのか、どのようにしてあなたを殺したのかを覚えているでしょう。あなたの戦略的撤退さえも、彼らの小さなウルクの脳の中にファイルされて保管されています。キャプテンはウォーチーフと協力し、あなたが干渉しなければ、彼らは互いに戦うでしょう。キャプテンを殺害すると、代わりに別のキャプテンが昇進するまで、そのポジションは空のままになります。キャプテンがあなたを倒すと、彼のパワーが上昇します。つまり、2回目はさらに難しくなります。うなり声があなたを殺すと、彼はキャプテンに昇進し、名前と新しい外観が完成します。

サウロンの軍隊 (モノリスはそれをネメシス システムと呼んでいます) は、シャドウ オブ モルドールを別のオープンワールドのコレクションから本当に特別なものに変えます。とても素晴らしいアイデアなので、他のオープンワールド ゲームにもこのアイデアを盗んでほしいと願っています。たとえチェス盤上で駒を動かしているだけであっても、タリオンの世界を現実のように感じられるものに変換します。あるウルクのことを思い出すだろう。ここでの殺害に失敗し、あそこで失敗すれば、あなたは死んでしまいます。彼らはあなたをからかうでしょう。直接的に言いたいのは、彼らは画面からプレイヤーに目を向け、ゲームがあなたをからかっているように感じるということです。タリオンの復讐はあなた自身の復讐よりも二の次になり始めます。

めちゃくちゃかっこいいですね。

もしかしたら彼は生まれつきそれを持っているのかもしれない。

ゲームを開始すると、軍隊のほとんどは暗い状態です。彼らが誰なのか、長所と短所、誰のために働いているのか、誰を憎んでいるのか、あなたにはわかりません。真っ直ぐに進むこともできます。キャプテンを見つけるまで一定方向に走り、キャプテンを見つけて殺し、このプロセスを繰り返します。賢く利用することもできます。タリオンはレイスの力を利用してウルクを尋問し、その後ウルクを制御することができます。彼らにキャプテンやウォーチーフに関する情報を尋ねることも、彼らを制御して内部にほくろを持たせることもできます。あなたがコントロールするウルクは、最終的には単独でキャプテンになることができます。彼らを倒すためだけに彼らを育成することも、自分の軍隊を後ろに持つこともできます。

あなたはウルクを殺害して制御するだけでなく、全体的な目的に利益をもたらす特定の方向に彼らを導くことによって軍に影響を与えます。軍長配下のキャプテンを殺して弱体化させるか、自分の管理下にあるキャプテンと置き換えます。ウルクには、戦い、ごちそう、狩りなどの独自のイベントがあり、マップ上で確認できます。これらの出来事にどのように介入するかは、サウロン軍の盛衰にも影響します。これらすべてが揃うと、『シャドウ オブ モルドール』のプレイのダイナミクスが変わります。 Assassin's Creed とは異なり、すべてのターゲットが死ぬ必要はありません。一部を殺すことも、他のものを直接使用することもでき、さらに多くのものは舞台裏で微妙に影響を受ける可能性があります。単に敵の顔に刃を突き立てるのではなく、時間をかけて敵にどう対処するかを考えることになります。

ネメシス システムには問題があり、その最大の要因は、首を切らなければウルクが生き返るという事実です。これは、ステルスキルや頭に矢を当てて大尉や軍長を殺した場合、彼らが生き返る可能性があることを意味します。そもそもその特定のウルクがとどめを刺すのがかなり面倒だった場合、彼らが戻ってくるのを見るのは士気をくじくかもしれません - 通常、最後に彼らを殺したときを誇示するために新しい傷、外観を損なう、またはマスクを付けて戻ってきます。時にはもっと簡単に大尉を殺す方法もあったが、彼らを斬首して二度と戻ってこないように処刑するためには、野戦で彼らと遭遇しなければならなかった。時々、私のタイミングがわずかにずれて、意図したように船長を処刑するのではなく、船長を腹からへし折ってしまうこともありました。確かにイライラすることもあり、個人的な選択が少し損なわれてしまいます。

しなければならないことをしなさい。

これは、Warchief を倒すのに予想よりも時間がかかる場合があることを意味します。軍長を殺す最善の方法は、彼らの虜になっている船長を殺して弱体化させることですが、場合によっては、一人の船長を殺し、次の船長を殺そうとして死んで、最初の船長が再び生きていることに気づくこともあります。そして、まれに、1 人のキャプテンを狩っているのに、同じエリアで 3 人か 4 人のキャプテンを見つけることもあります。それは確実な死へのレシピだ。

また、後半に場所が移動するまでゲームが開かないという大きな特徴もあります。それは、ウルクの心を支配する能力です。そうですね、その能力が発揮されるまでにゲームの半分を通過することになりますが、私の場合、それが登場するまでにタリオンで利用できる他の能力のほとんどをすでにアンロックしていました。その理由は理解できます。なぜなら、適切な手を使えば、ウルクをブランド化して支配することはかなり強力だからです。しかし、私の個人的な好みでは、その能力をもう少し早く見たかったと思います。後半までロックされている能力はブランディングだけではありませんが、これは通常のゲームプレイ ループ中に最も見逃される能力です。

これらの欠点にもかかわらず、ネメシス システムはシャドウ オブ モルドールにさらに素晴らしい瞬間を生み出します。人それぞれの経験がまったく異なることを理解した上で、友達と共有できるストーリー。この点だけでも、このゲームは大成功です。

こっそりと刺してください、友よ。

このゲームは、その戦闘を適切なスキルシステムでサポートしています。レベルを上げると能力ポイントが得られ、それをフィニッシュムーブや新しい攻撃や能力などに費やすことができます。これらの能力はパワーによって段階的にゲートされており、キャプテンや軍長を倒すか、ウルク間の権力闘争を終わらせることで獲得できます。また、ミッションを完了するかチャレンジを完了することで入手できる通貨であるミリアンを消費することで、タリオンの属性を向上させ、彼の武器のルーンスロットのロックを解除することもできます。

最後に、ルーンはキャプテンとウォーチーフの死体で見つかり、敵を倒すのがどれだけ難しかったかに応じてさまざまなレベルがあります。ルーンを武器に装備すると、特定の利点が得られます。これらの利点には、攻撃力や防御力の向上、または特定の攻撃に対する追加効果が含まれます。言っておきますが、私の現在のタリオンは、最初に始めた頃よりもはるかに殺人マシーンです。そうは言っても、『シャドウ オブ モルドール』は最初から力強さを感じさせることに熱心に取り組んでいます。硬い石の上でアサシン クリード風の信仰の跳躍をしてから立ち上がる?かっこよすぎる。

金だけは輝かない

ヌルンは間違いなく最高に美しい地域です。

このレビューは、PlayStation 4 バージョンのシャドウ オブ モルドールをプレイしたときの内容に基づいています。それがワーナー ブラザーズから私に送られてきたもので、私もそれを演奏しました。このゲームは、素晴らしい画質で美しい体験ができます (レビュー内のショットはすべて、PS4 のネイティブ スクリーンショットです)。 PS4 のシャドウ オブ モルドールは、ネイティブ 1080p 解像度とロックされた 30 fps フレーム レートのように見えます (Digital Foundry経由)。フレームレートに関してはほぼ安定していますが、時々低下することがあります。描画距離はまあまあで、モノリスがタリオンの視界を超えたものに霧を使用することにしたため、ポップインの邪魔になることはあまりありませんでした。

見た目が素晴らしいことから、モノリスがウルクに多大な時間を費やしたことがわかります。手続き的に生成されたすべてのバリエーションが詳細で表現力豊かです。ゴラムもまた、見栄えがよく、アニメーションがよく描かれたキャラクターとして立っています。対照的に、人間のキャラクターは、おそらくその特徴が全体的に誇張されていないため、あまり良く見えません。

モルドールのビジュアル スタイルに関するもう 1 つの問題は、タリオンの周囲の世界は素晴らしく見えるが、場所の感覚がないことです。死んだウードゥンと繁栄する緑のヌルンの間には大きな視覚的な変化がありますが、これらの地域内では、ほとんどすべてが同じように見えます。ゲームを開始するウドゥンでは、正直言って、ある要塞と別の要塞の違いが分かりませんでした。ターゲットだけが変化しながら、詳細な要塞から別の要塞へと移動します。たとえモノリスには、他のオープンワールド ゲームが存在する都市内で簡単に識別できる近隣地域という利点がないとしても、エリアを差別化するためにもっとできることがあればいいのにと思います。

Shadow of Mordor は、オープンワールド シリーズの素晴らしいスタートです。これが初代アサシン クリードのモノリス版だとしたら、このゲームの続編は畏敬の念を抱かせるものになるかもしれません。現時点では、『シャドウ オブ モルドール』は、いくつかのイライラする欠点はあるものの、このジャンルで最高のものと肩を並べています。時間とお金を費やす価値は間違いなくあります。

私はバットマンです。

ビジュアルPlayStation 4 版は画質が非常に優れた Looker です。ゲームの大部分で戦うことになるウルクについて詳しく説明されています

ゲームのサウンドトラックは、ロード・オブ・ザ・リングの映画のように、思い出に残る壮大なものです。

インタフェース段階的なメニューは、マップ、サウロンの軍隊、およびゲームの残りのオプションを扱うときに時々混乱することがあります。

永続的な魅力メインキャンペーンには、ランダムに生成されたウルクの運次第で、約 25 ~ 30 時間かかるはずです。追加のミッション、チャレンジ、その他のクエストを完了するには長い時間がかかります。

結論Shadow of Mordor は、Monolith のオープンワールド アクション アドベンチャー ジャンルへの素晴らしい第一歩です。これまでのネメシス システムを覆し、プレイヤーをパーソナライズされた敵とのゲームに近づけます。このゲームは完璧ではありません - 敵を復活させるのはイライラするかもしれません - しかし、それらの問題があなたを楽しむのを妨げるものではありません。

4.5/5.0