Shadow of the Tomb Raider Devs "Super Happy" With Sales and Reviews as DLC Wraps Up

「もっと[トゥームレイダー]を見なかったら、私は非常に驚いていただろう。」

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『フォートナイト』、『レッド・デッド・リデンプション 2』、その他の注目を集めるゲームが大半を占めたシーズンでは、いくつかのメジャー リリースが必ず隙間に入るはずでした。 シャドウ オブ ザ トゥームレイダーはそれらのゲームの1つでした。

それにも関わらず、Eidos Montréal は、そこから離れられないファンをサポートするために DLC を大量にリリースし続けました。その成果には、チャレンジ トゥーム、ルーズエンドを終わらせることを目的とした新しいストーリー主導のセグメント、障害物コースに似たランが含まれます。 Eidos Montréal が PAX East で私たちに見せてくれた DLC は、先週ドロップされた The Grand Cayman です。

デモにはプロデューサーのジョナサン・ダーハンが参加します。 DLC を一通りプレイした後、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』がどのように受け入れられたかについてどう感じているか尋ねました。 「批評家側とパフォーマンスの両方において、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』の結果に非常に満足しています」と彼は言います。 「それが私たちがDLCの制作を続けた理由です。それがどのように進んだかに興奮しているからです。」

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彼は、Crystal Dynamics を「ジェット コースター」と呼ぶ、その使い方を学ぶことについて語ります。 Dahan はトゥームレイダーのベテランであり、ライズ オブ ザ トゥームレイダー, しかし、エイドス・モントリオールが初めてリードしたのはシャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダーでした。サポートの役割から主任開発者に移行するにあたり、Eidos は Crystal Dynamics と緊密に連携する必要がありましたが、両社間には多くの違いがあり、特に両社が大陸の反対側にあるという事実 (Crystal Dynamics はサンフランシスコ、エイドス モントリオールは...まあ...おわかりでしょう)。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダーのどの部分が一番良かったか尋ねると、ダーハンはこう言います。「このゲームで私のお気に入りの部分の 1 つは、サイドトゥームとメイン ゲームの両方の課題であるパズルです。私たちがそれらをどのように押し進めたのかがとても気に入りました。」戦闘や横断など、このゲームをもう少し難しくしたかったので、より難しい難易度を採用しました。」

ケイティは、5 点満点中 3.5 点を与えた『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のレビューで、次のように書いています、「『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』の墓は、間違いなくシリーズ最高のものです。私の唯一の不満は、もっと多くの墓があればいいのに、ということです。」それらのうち、おそらく前作よりも多くのものが存在しますが、プレイ可能なエリア全体には通常 1 ~ 3 つの墓とおそらく地下室があり、小さなエリアは壁に寄りかかっています。前者の墓は密度が高く、完了するまでに時間がかかるため、ゲーム全体で最も巧妙なパズルが登場しますが、メインストーリーで遭遇するパズルは通常少なくとも数分で完了します。シーズンパスは将来さらに多くの墓を約束します。」

しかし、彼女はこの戦闘がゲームのテーマと矛盾していると感じ、批判を続けた。 「『シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー』には 2 つのゲームがあります。1 つは素晴らしいゲームです。銃は使用せず、弓とその他の仕掛け、そして自分の知恵だけがあなたを導きます。ララに泥を塗ったり、蔓に隠れたりすることが唯一のツールです。小柄な女性は、ライフルとショットガンで武装した十数人の男たちを相手に生き残る必要があり、墓とそのパズルは挑戦的であり、探索するのが不思議な瞬間です。ララは自分の行動を振り返っていますが、どこか偽善的な感じがしません。」

PS4 版の『Shadow of the Tomb Raider』は最終的に Metacritic で 75 点を獲得し、ほぼ真ん中に位置しました。 2019 年 2 月までに約 414 万本を売り上げました。これは、年末には登録されなかったアクション ゲームとしてはかなりの数字です (2018 年のトップ 20 ゲームには入っていませんでした)。

Shadow of the Tomb Raiderの最後のDLCは「The Path Home」と題され、ララ・クロフトがトリニティの最後の残党と対戦することになる。 |アイドス モントリオール

それでも、Eidos Montréal の最初の取り組みとしてはまともな開発者でした。それ以上に、The Grand Cayman DLC のチャレンジ トゥームである Zipacna's Craving は、本当に楽しいスピードランニング チャレンジです。 Dahan 氏によると、開発チームのほとんどはゴールドを獲得するのに苦労していましたが、オンライン プレイヤーがすぐにトップタイムを獲得するのを目にしました。彼は間違っていません。ララが溶岩の穴で燃え尽きるのを見ないようにするために必要なジャンプのタイミングは難しいのです。

『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』が終了した今の主な成果について、ダーハン氏は次のように述べています。「私たちは複数のスタジオと協力することを学ぶ必要があり、クリスタル ダイナミクスと非常に良い関係を築くことができました。それができれば幸いです」さまざまな経験や背景を持つ人々がゲームに取り組むことで、ゲームに非常に素晴らしい雰囲気がもたらされるので、私たちはこれを続けていくつもりです。」

Dahan 氏は、世代全体を振り返って、Tomb Raider の主な成果はテクノロジー リーダーとして再出発したことであると述べています。 Dahan 氏は、Rise of the Tomb Raider がいかにして比較的早く Xbox One X と 4K にアップグレードできたかを誇らしげに語り、Shadow of the Tomb Raider が「実際に PS4 Pro と Xbox One X を大いに押し上げている」と述べています。シーン内の影と光をレンダリングするためのより高度でリアルな方法であるレイ トレーシングが、つい最近シャドウ オブ ザ トゥームレイダー用にリリースされました。

「Xbox One X を購入すれば 4K/30fps が得られるというベースラインを作りたかったのです」と Dahan 氏は言います。 「コンソールがどれだけよく持ちこたえているかを見るのは実際に印象的です。技術の進歩という点で次に何が起こるのかを見るのが待ちきれません。」

7 番目で最後の DLC が 4 月 23 日にリリースされる予定で、Eidos Montréal は Shadow of the Tomb Raider をほぼ完成させています。しかし、三部作が終わり、ララ・クロフトは間違いなく(ついに)トゥームレイダーになったにもかかわらず、ダーハンはこれが彼女の冒険の終わりだとは思っていません。

「もっと多くのことが見られなかったら、私は非常に驚いていただろう」とダハン氏は言う。 「次に何が起こるかについては何も言えませんが、フランチャイズについてもっと聞いていなかったら、私は非常に驚くでしょう。」