の解像度とフレームレートの目標に関して何らかの誤解があったようです。シャドウ オブ ザ トゥームレイダー。
昨日、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーが完全版になるというニュースが流れました。4K 60fps プレゼンテーションXbox One X で話題になり始めました。 EPN TV とのインタビューからの情報に基づいて、私たちや他の多くの人がそれを報告しました。
インタビューの中で、Eidos Montréal スタジオの責任者である David Anfossi 氏は、4K 対応マシンの機能強化について語る際に 4K と 60fps について言及しました。スタジオ責任者がその両方を同時に意味していたわけではないことが判明した。
への声明でウィンドウズセントラル, スクウェア・エニックスは、ゲームは4Kでは動作しないと発表しました。そして60fps。代わりに、Shadow of the Tomb Raider は、より強力なコンソールで 2 つのグラフィック モードを備えています。
ビジュアル モードでは、解像度を 4K (ネイティブかチェッカーボードかは不明) に保ちながらフレーム レートが 30fps に制限され、別のモードでは解像度が 1080p に制限され、60fps のゲームプレイが可能になります。
Shadow of the Tomb Raider は、HDR、物理ベースのレンダリング、ハードウェア テッセレーション、その他の最新のグラフィック機能もサポートします。スクウェア・エニックスの声明全文は以下で読むことができる。
」Shadow of the Tomb Raider は 4K では 60 FPS で動作しません。よりカスタマイズされたゲームプレイ体験を可能にするために、ゲームには 2 つのビジュアル モードが含まれます。1 つは 30 FPS の 4K 解像度で動作する「4K 解像度」、もう 1 つは 60 FPS で 1080p をターゲットとする「高解像度」です。
」どちらのモードも、HDR、改善された物理ベースのレンダリング、ハードウェア テッセレーション、異方性フィルタリング、追加のダイナミック フォリッジなど、さまざまな追加の機能強化を備えています。」
初期のデモをプレイし、開発者と話をした後、Alex は自信を深めたララに興奮して帰ってきた。
『Shadow of the Tomb Raider』は PC、PS4、Xbox One で 9 月 14 日に発売されます。