Sights on more - inspired by Sniper: Ghost Warrior 2

Michael Sroczynski と話した後、スナイパー: ゴーストウォリアー 2, ステイス・ハーマンは、キルカムのセンセーショナリズムではなく、スナイパーの精神性に焦点を当てることがどのように感じられるかを想像します。

獲物が浮上するのを待ちながら、世界は独自のゆっくりとしたペースで過ぎていきます。すべてが崩れ去り、時間の容赦ない行進は、無謀に過ぎ去ることを望む人々以外には注目されません。

アプローチ

「...そして、人々は(一人称視点のシューティング ゲームの)狙撃セクションを本当に楽しんでいるように見えます。これは、獲物を観察したり、狙撃場所に向かい、位置につくことで、非常に力をもらったように感じられることに関係していると考えています。 」

幸運は、子供が安全毛布に固執するように、幸運にしがみつく愚か者の誤謬です。その創造は、最善の努力にもかかわらず、私たちが欠けていると思われるかもしれないという単純な恐怖から生じています。私たちが最大限の努力をしても十分ではないかもしれないということ。成功は保証できません。要するに、運が根拠のない人間の構築物であると信じることを拒否するのは、失敗に対する単純な恐怖と、制御不能な外部の力のせいだと考えたいという欲求から生じています。

知識はこの恐怖に対抗し、幸運を杖として利用する誘惑を追い払うことができます。自然な本能を磨き、成功の確率を高めることができます。主題の徹底的な研究を通じて集められた知識。場所。ターゲット。

鋭敏な研究により、ほとんどの人間は、予測可能な行動特性とルーチンを備えた揺るぎない習慣を持つ生き物であることが明らかになりました。さらに、この知識はストレスに対する反応の予測に役立ち、自分は観察されていないと信じている人々が示す可能性のある自然な行動を浮き彫りにします。積極的な観察は、有利な点、障害物、死角、自然の居心地の良さ、そして人工建造物がどのようにして見えない大衆に個人をほとんど見えなくするのかなど、環境について多くのことを明らかにします。

多くの人にとって、そのような知識を占い、保持する能力は珍品です。パーティーのトリック。少数の人たちの心の中ではそれは道具ですが、まれにそれが武器になることもあります。

待つ

「...現実世界での狙撃を反映する多くの要素を含めることは使用上重要でしたが、もちろん、実際の狙撃兵が対処しなければならないことがかなりたくさんあるため、やりすぎたくはありませんでした。地球の曲線や空気の湿気など、それは考慮しすぎるのではないかと判断しました。

「プレイヤーは弾丸の落下、目標までの距離、風の方向と強さを補正する必要があるほか、弾丸が実際に目標に到達するまでに必要な時間にも注意する必要があります...しかし、私たちはそれを決定しました。プレイヤーにとって、茂みの中で 10 時間もキャンプをするのは少し疲れるかもしれません。」

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進行中の技術デモの展示
『Sniper: Ghost Warrior 2』の攻略法
CryEngine 3 のパワーを活用します。

獲物が浮上するのを待ちながら、世界は独自のゆっくりとしたペースで過ぎていきます。すべてが崩壊し、時間の容赦ない行進は、無謀にそれを望んでいる人々以外には注目されません。

何時間も動かずに座っていても、時間はたっぷりあります。瞑想し、思索する時間です。過去の決定と将来の選択を検討し、この時点に至るまでの道とそこから続く道標のない道を考慮します。決断と選択、これは所有権を真に主張できる数少ない事柄のうちの 2 つですが、恐怖のあまり放棄されることがよくあります。意識的に参加した人生は、レールの上で生きてきた人にとっては引き継がれました。責任は子供のおもちゃのように隅っこに放り込まれ、人生の残骸の山の下に埋められ、罪悪感を持って忘れ去られました。

ここでは、時間は贈り物でも重荷でもありません。下された決断や捨てられた選択は、自分の居場所を見つけるために戻ってきます。なぜなら、それらは他に属さないからです。これは偶然に陥る人生ではありません。この時間と場所につながった決断と、それに対応するために払われた犠牲は、流すことのできない、また流すべきではない重荷を形成します。

動きのちらつきは、アクションが必要であることを示します。安定した、滑らかで、制御された動き、そして集められた知識とよく理解された目標の回想。本能と経験を応用してショットを打つこと。標的が倒された。消えた命。契約が完了しました。

出発

「レベルの目的はゲームを進めることですが、各ミッションの後には、ヘッドショット数、ナイフで倒した人数、最長距離での射撃などを詳細に示す統計画面が表示されます。これらはゲームのストーリー進行には影響しませんが、実績とトロフィーには影響します。」

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ライバル製品の Sniper V2 は異なる方法を採用しています
狙撃の口調とアプローチ。

脱出は必ずしも脱出を意味するものではなく、綿密な準備により脱出状況を予測する精度が高まります。救出は誰もが実践する芸術ですが、実践している人はほとんどいません。毎日のルーチンは、シームレスな解放の数十のインスタンスで構成されています。愛する人やビジネス取引、望まない注目やコーヒーの行列から。ほとんどの場合、社会的行動の暗黙のルールが遵守され、期待された行動が示されるため、これらの瞬間は注目されません。

この社会規範と許容される行動のルールは拡張可能であるため、熱狂的な大渦の真っただ中でさえ、一貫した全体が崩壊してパニックに陥った個人として、異常または場違いとして注目される行動が存在します。ストレスの高い状況での目撃者の証言は信頼性が低いことで知られていますが、群衆から目立つ理由はなく、綿密に計画された作戦には「ステージを左に退場する」という漠然とした意図以上のものが含まれます。

ターゲットまでの距離が出口を隠すのに十分な遮蔽物を提供しない場合、人口密度、地理的位置、旅行の可能性、治安部隊、目撃者の存在、および起こりそうな行動などの要素がすべてマインドフルによって考慮されます。

何事も運任せではなく、一度シュートを打てば勝負は決まりません。黒への色褪せはありません。

CryEngine3 を搭載した Sniper: Ghost Warrior 2 は、米国では 8 月 21 日に、ヨーロッパでは 8 月 24 日に PS3、360、PC で発売されます。